i3D-Speed 08’14: Методика расчета рейтингов полезности и возможностей 3D-акселераторов на конец месяца
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (http://forum.ixbt.com/users.cgi?id=info:Ruslan73)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
Сергею Гайдукову (gsaf@sura.ru)
Михаилу Кузьмину (kuzmin@laser.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.
Методика расчета базируется на усреднении (берется среднее геометрическое) величин производительности в каждом тесте. Коэффициент, отвечающий за качественную составляющую, учитывает влияние АА и АФ, которое задано плавающим. Это было сделано с учетом новых игр, где возможность играть с АА или АФ уже давно стала решающим фактором. Средне-геометрическая производительность видеокарты делится на 60 FPS (как эталон, когда скорости становится уже минимально достаточно (в среднем!)), и получаем этакий коэффициент удовлетворительности производительностью. На него умножаем заранее установленный коэффициент для АА или АФ, в зависимости от возможностей той или иной карты, и получаем коэффициент потенциала карты в АА или АФ. Его и принимаем во внимание. Иначе топовые модели были бы несправедливо обиженными: ведь отдавая 400-500 долларов за карту, покупатель получает не только FPS в текущих играх в тех режимах, что мы используем для тестирования, но и потенциал продукта, его возможности по работе с более высоким качеством, которое на данный момент не учитывается. (В противном случае можно было бы купить за бесценок карту уровня 2002 года и получить высокую интегральную оценку, хотя скорость ее будет очень низка — но ведь и цена совсем мала.)
КПОЛ = (K-no-AAA1⁄40+K-with-AAA1⁄40)0,6 × (POSS)0,4 ⁄ Price × 1500 |
---|
где:
К-no-AAA — составляющая, учитывающая скорость работы карт без анти-алиасинга и анизотропии:
К-no-AAA = | (BAO12XP × BAO16XP × BAO19XP × BAO25XP) × |
---|---|
(HA12XP × HA16XP × HA19XP × HA25XP) × | |
(BS12XP × BS16XP × BS19XP × BS25XP) × | |
(WD12XP × WD16XP × WD19XP × WD25XP) × | |
(3DMFS12XP × 3DMFS16XP × 3DMFS19XP × 3DMFS25XP) × | |
(MLL12XP × MLL16XP × MLL19XP × MLL25XP) × | |
(BF412XP × BF416XP × BF419XP × BF425XP) × | |
(T12XP × T16XP × T19XP × T25XP) × | |
(TR12XP × TR16XP × TR19XP × TR25XP) × | |
(CR312XP × CR316XP × CR319XP × CR325XP) |
К-with-AAA — составляющая, учитывающая скорость работы карт с анти-алиасингом и анизотропией, рассчитывается по такой же формуле, но туда подставляются значения производительности в режиме с АА+АФ.
Тот же коэффициент, но без учета цены является коэффициентом возможностей (КВОЗ) той или иной видеокарты.
Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных
Рейтинг 3D-ускорителей iXBT.com
Для того, чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КВОЗ (рейтинг возможностей) младшего ускорителя Geforce GT 630 за эталон и нормируем на него показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно GT 630. Для ровных чисел умножаем все на 100.
Условные обозначения:
- КПОЛ — рейтинг полезности (чем он выше, тем лучшe оценка карты);
- КВОЗ — рейтинг возможностей (чем он выше, тем лучшe оценка карты);
- BAO — скорость в Batman: Arkham Origins в соответствующем разрешении:
- BAO12XP — 1280×1024×32;
- BAO16XP — 1680×1050×32;
- BAO19XP — 1920×1200×32;
- BAO25XP — 2560×1600×32;
- CR3 — скорость в Crysis 3 в соответствующем разрешении:
- CR312XP — 1280×1024×32;
- CR316XP — 1680×1050×32;
- CR319XP — 1920×1200×32;
- CR325XP — 2560×1600×32;
- HA — скорость в Hitman Absolution в соответствующем разрешении при максимальном качестве:
- HA12XP — 1280×1024×32;
- HA16XP — 1680×1050×32;
- HA19XP — 1920×1200×32;
- HA25XP — 2560×1600×32;
- BS — скорость в Bioshock Infinite в соответствующем разрешении:
- BS12XP — 1280×1024×32;
- BS16XP — 1680×1050×32;
- BS19XP — 1920×1200×32;
- BS25XP — 2560×1600×32;
- WD — скорость в Watch Dogs в соответствующем разрешении:
- WD12XP — 1280×1024×32;
- WD16XP — 1680×1050×32;
- WD19XP — 1920×1200×32;
- WD25XP — 2560×1600×32;
- 3DMFS — скорость в 3DMark (FireStrike) в соответствующем разрешении:
- 3DMFS12XP — 1280×1024×32;
- 3DMFS16XP — 1680×1050×32;
- 3DMFS19XP — 1920×1200×32;
- 3DMFS25XP — 2560×1600×32;
- MLL — скорость в Metro: Last Light в соответствующем разрешении:
- MLL12XP — 1280×1024×32;
- MLL16XP — 1680×1050×32;
- MLL19XP — 1920×1200×32;
- MLL25XP — 2560×1600×32;
- BF4 — скорость в BATTLEFIELD 4 в соответствующем разрешении:
- BF412XP — 1280×1024×32;
- BF416XP — 1680×1050×32;
- BF419XP — 1920×1200×32;
- BF425XP — 2560×1600×32;
- T — скорость в Thief (2014) в соответствующем разрешении:
- T12XP — 1280×1024×32;
- T16XP — 1680×1050×32;
- T19XP — 1920×1200×32;
- T25XP — 2560×1600×32;
- TR — скорость в Tomb Raider (2014) в соответствующем разрешении:
- TR12XP — 1280×1024×32;
- TR16XP — 1680×1050×32;
- TR19XP — 1920×1200×32;
- TR25XP — 2560×1600×32;
- Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя цена);
- POSS — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже).
Оценка POSS вычисляется следующим образом:
POSS = ((AF × AA)1⁄2 × (Driver × VS × PS)1⁄3) ⁄ 100 |
---|
где:
- Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т. п.) по 10-бальной шкале;
- AF — наличие анизотропной фильтрации:
- = 500 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (обычная АФ (Geforce 7xxx)));
- = 1000 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (АФ высокого качества (Geforce 8xxx и выше/Radeon X1xxx и выше));
- = 1500 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (АФ наивысшего качества (Radeon 5xxx/Geforce GTX 4xx и выше));
- AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 1000 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (MSAA);
- = 2000 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (MSAA+SSAA);
- = 2200 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (MSAA+SSAA+TAA);
- = 2500 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (MSAA+SSAA+TAA+CSAA);
- VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 2 (version 2.0);
- = 3 (version 3.0);
- = 4 (version 4.0);
- = 5 (version 5.0);
- PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 2 (version 2.0);
- = 3 (version 3.0);
- = 4 (version 4.0);
- = 5 (version 5.0);
P. S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках i3D-Speed.
Дополнительно |
|