i3D-Speed 05’12: Список программного обеспечения (май 2012 года)
В качестве инструментов для тестирования использовались:
Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все
настройки выставлены на максимальное качество.
Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0,
скачать здесь . Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь
в настройках работы бенчмарка.
3DMark 11 (FutureMark) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Performance.
Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0,
настройки тестирования — Very High (запуск бенчмарка из меню).
Crysis Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0,
(батник и демо для запуска ), настройки тестирования — Very High, используется
уровень Cargo.
Formula 1 (2010) (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High
(запуск бенчмарка: formulaone.exe -benchmark example_benchmark.xml).
Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0,
скачать здесь . Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь
в настройках работы бенчмарка.
Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High
(запуск бенчмарка: dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml).
Metro 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен
(запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла).
Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High
(запуск бенчмарка в самой игре в настройках).
RightMark3D (iXBT.com) — DirectX, синтетический бенчмарк, Shader 2.0/2.0b/3.0,
скачать можно здесь .
Facebook
Вконтакте
Одноклассники
Google+
i3D-Speed 05’12 (Производительность популярных 3D-акселераторов): май 2012 года
i3D-Speed 05’12: Список программного обеспечения (май 2012 года)
В качестве инструментов для тестирования использовались:
Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все
настройки выставлены на максимальное качество.
Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0,
скачать здесь . Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь
в настройках работы бенчмарка.
3DMark 11 (FutureMark) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Performance.
Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0,
настройки тестирования — Very High (запуск бенчмарка из меню).
Crysis Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0,
(батник и демо для запуска ), настройки тестирования — Very High, используется
уровень Cargo.
Formula 1 (2010) (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High
(запуск бенчмарка: formulaone.exe -benchmark example_benchmark.xml).
Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0,
скачать здесь . Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь
в настройках работы бенчмарка.
Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High
(запуск бенчмарка: dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml).
Metro 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен
(запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла).
Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High
(запуск бенчмарка в самой игре в настройках).
RightMark3D (iXBT.com) — DirectX, синтетический бенчмарк, Shader 2.0/2.0b/3.0,
скачать можно здесь .