i3D-Speed 03'10: Методика расчета Рейтингов полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец месяца
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (http://forum.ixbt.com/users.cgi?id=info:Ruslan73)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
Сергею Гайдукову (gsaf@sura.ru)
Михаилу Кузьмину (kuzmin@laser.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.
Некоторое время назад методика расчета была сильно изменена. Почему это было сделано? Ну во-первых, были некоторые ошибки в математических выкладках, и решено все же было брать среднее геометрическое по всем результатам тестирования. Во-вторых, очень вяло влиял на итоговые показатели коэффициент, отвещающий за качественную составляющую. Что недопустимо с учетом новых игр, где АА или АФ становятся очень решающим фактором. И поэтому влияние АА и АФ сделано плавающим. Средне-геометрическая производительность делится на 60 FPS (как эталон, когда скорости становится уже минимально достаточно (в среднем!)) и получаем этакий коэффициент удовлетворительности в производительности. На него умножаем заранее установленный коэффициент для АА или АФ, в зависимости уже от возможностей той или иной карты. И получаем коэффициент ПОТЕНЦИАЛА карты в АА или АФ. Его и принимаем во внимание. Иначе топовые модели были несправедливо обиженными. Ведь отдавая 400-500 долларов за карту, пользователь получает не только FPS в текущих играх в режимах, что мы используем для тестирования, но и потенциал продукта на будущее, его возможности по работе с более высоким качеством, чего ранее не учитывалось. Иначе можно купить за 10 долларов карту уровня 2002 года и получить высокую оценку ей, хотя скорость будет очень мала (но и цена ведь мала).
Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:
Кпол = ((K-no-AAA ) ^ (1/40))^ 0.6 * ((Poss ^ 0.4)) / (Price)) * 1500
где:
К-no-AAA - составляющая, учитывающая скорость работы карт без Анти-Алиасинга и Анизотропии
К-no-AAA = (CR410xp * CR412xp * CR416xp * CR425xp) *
(FC10xp * FC12xp * FC16xp * FC25xp) *
(CR310xp * CR312xp * CR316xp * CR325xp) *
(H110xp * H112xp * H116xp * H125xp) *
(TR10xp * TR12xp * TR16xp * TR25xp) *
(H210xp * H212xp * H216xp * H225xp) *
(3DMV10xp * 3DMV12xp * 3DMV16xp * 3DMV25xp) *
(DI10xp * DI12xp * DI16xp * DI25xp) *
(JC10xp * JC12xp * JC16xp * JC25xp) *
(DO10xp * DO12xp * DO16xp * DO25xp)
К-with-AAA - составляющая, учитывающая скорость работы карт с Анти-Алиасингом и Анизотропией, рассчитывается по такой же формуле, но
куда подставляются значения производительностей в режиме с АА+АФ.
Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 2560х1600) покажет нам перспективность той или иной видеокарты;
в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга
полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам
продемонстрирует возможности современных
А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
По такой же схеме, но без участия данных по 3DMark + Unigine Tropics/Heaven рассчитываются коэффициенты К-no-AAA-only-games и К-with-AAA-only-games - для получения аналогичного рейтинга только по игровым тестам.
Условные обозначения:
- Кпол Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- Кпер Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- FC10xp скорость в Far Cry 2 в разрешении 1280x1024x32 при максимальном качестве;
- FC12xp скорость в Far Cry 2 в разрешении 1680x1050x32 при максимальном качестве;
- FC16xp скорость в Far Cry 2 в разрешении 1920x1200x32 при максимальном качестве;
- FC25xp скорость в Far Cry 2 в разрешении 2560x1600x32 при максимальном качестве;
- TR10xp скорость в Unigine Tropics Benchmark в разрешении 1280x1024x32;
- TR12xp скорость в Unigine Tropics Benchmark в разрешении 1680x1050x32;
- TR16xp скорость в Unigine Tropics Benchmark в разрешении 1920x1200x32;
- TR25xp скорость в Unigine Tropics Benchmark в разрешении 2560x1600x32;
- H210xp скорость в Unigine Heaven Benchmark DX11 в разрешении 1280x1024x32;
- H212xp скорость в Unigine Heaven Benchmark DX11 в разрешении 1680x1050x32;
- H216xp скорость в Unigine Heaven Benchmark DX11 в разрешении 1920x1200x32;
- H225xp скорость в Unigine Heaven Benchmark DX11 в разрешении 2560х1600х32;
- 3DMV10xp скорость в 3DMark Vantage в разрешении 1280x1024x32;
- 3DMV12xp скорость в 3DMark Vantage в разрешении 1680x1050x32;
- 3DMV16xp скорость в 3DMark Vantage в разрешении 1920x1200x32;
- 3DMV25xp скорость в 3DMark Vantage в разрешении 2560x1600x32;
- DI10xp скорость в Colin McRae: DiRT 2 в разрешении 1280x1024x32;
- DI12xp скорость в Colin McRae: DiRT 2 в разрешении 1680x1050x32;
- DI16xp скорость в Colin McRae: DiRT 2 в разрешении 1920x1200x32;
- DI25xp скорость в Colin McRae: DiRT 2 в разрешении 2560x1600x32;
- DO10xp скорость в Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 в разрешении 1280x1024x32;
- DO12xp скорость в Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 в разрешении 1680x1050x32;
- DO16xp скорость в Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 в разрешении 1920x1200x32;
- DO25xp скорость в Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 в разрешении 2560x1600x32;
- CR310xp скорость в CRYSIS Rescue DirectX 10.0 в разрешении 1280x1024x32;
- CR312xp скорость в CRYSIS Rescue DirectX 10.0 в разрешении 1680x1050x32;
- CR316xp скорость в CRYSIS Rescue DirectX 10.0 в разрешении 1920x1200x32;
- CR325xp скорость в CRYSIS Rescue DirectX 10.0 в разрешении 2560x1600x32;
- H110xp скорость в Unigine Heaven Benchmark DX10 в разрешении 1280x1024x32;
- H112xp скорость в Unigine Heaven Benchmark DX10 в разрешении 1680x1050x32;
- H116xp скорость в Unigine Heaven Benchmark DX10 в разрешении 1920x1200x32;
- H125xp скорость в Unigine Heaven Benchmark DX10 в разрешении 2560х1600х32;
- CR410xp скорость в CRYSIS WARHEAD Cargo DirectX 10.0 в разрешении 1280x1024x32;
- CR412xp скорость в CRYSIS WARHEAD Cargo DirectX 10.0 в разрешении 1680x1050x32;
- CR416xp скорость в CRYSIS WARHEAD Cargo DirectX 10.0 в разрешении 1920x1200x32;
- CR425xp скорость в CRYSIS WARHEAD Cargo DirectX 10.0 в разрешении 2560х1600х32;
- JC10xp скорость в Just Cause 2 DX11 в разрешении 1280x1024x32;
- JC12xp скорость в Just Cause 2 DX11 в разрешении 1680x1050x32;
- JC16xp скорость в Just Cause 2 DX11 в разрешении 1920x1200x32;
- JC25xp скорость в Just Cause 2 DX11 в разрешении 2560х1600х32;
- Price цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным
прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта); - Poss оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = ((AF * AA) ^ (1/2) * (Driver * VS * PS) ^ (1/3)) / 100
Где:
- Driver оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 10-бальной шкале;
- AF наличие анизотропной фильтрации:
= 500 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps
- Обычная АФ (Geforce 7xxx);= 1000 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps
- АФ высокого качества (Geforce 8xxx и выше/RADEON X1xxx и выше);= 1500 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps
- АФ наивысшего качества (RADEON 5xxx/Geforce GTX 4xx и выше);
- AA поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
= 1000 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps MSAA;
= 2000 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps MSAA+SSAA;
= 2200 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps MSAA+SSAA+TAA;
= 2500 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps MSAA+SSAA+TAA+CSAA;
- VS аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 3 version 3.0;
- = 4 version 4.0;
- = 2 version 2.0;
- = 5 version 5.0;
- PS аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 3 version 3.0;
- = 4 version 4.0;
- = 2 version 2.0;
- = 5 version 5.0;
Дополнительно |
|