ECS Geforce GT 220 1024MB PCI-E,
Gainward Geforce GT 220 512MB PCI-E
Inno3D Geforce GT 220 1024MB PCI-E,
Point Of View Geforce GT 220 1024MB PCI-E,
Zotac Geforce GT 220 1024MB PCI-E
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Ну что можно сказать? Когда конкурент уже успел выпустить новые продукты с поддержкой всех новых технологий в трехмерной графике (DirectX 11) в ценовых сегментах выше 100 долларов США, компания Nvidia решила в бюджетном секторе (ниже 100 долларов США) продолжить предыдущий сериал с DirectX 10, лишь с той разницей, что появилась поддержка 10.1, что для карт уровня 80 долларов США и ниже, явно не является принципиально чем-то новым. И не забываем, что в начале 2010 года AMD уже предтавит новое поколение DX11-карт уже в классе 60-80 долларов США.
Да, с точки зрения бизнеса этот шаг понятен - выпустить новые ядра по более тонкому техпроцессу, следовательно удешевить их, и пустить на замещение прежнмх Geforce 9500/9400 серий. Однако уже давно начатый компанией NVDIIA сериал по переименованиям успел принести достаточно сильную аллергию как среди дистрибутеров, так и среди потребителей. Поэтому нынешняя инкарнация 9500 GT в новом виде и под новым именем GT 220 не вызвал живого интересе у пользователей. В конечном счете и прежнего 9500 GT было достаточно для такого уровня бюджетных решений. Да и он пока еще в достаточном количестве на прилавках.
И тут, конечно же, в ход идут маркетологи. Надо поставить на коробки красивые цифры объемов памяти - оснащаем эти обрезанные по возможностям карты 1 гигабайтом памяти. Без дум о том, что реально только одна четверть от этого объема будет востребована (от силы). Разумеется, никто не мешает чисто технически дать возможность работы PhysX (ядра обработки физики) на 9ххх серии Geforce, однако конечно же, лучше сделать так, чтобы GT 220 мог быть вторым дополнительным ускорителем только физики, а предыдущие поколения - нет. Это делается просто - в драйверах.
Да, конечно же количество потоковых универсальных процессоров выросло с 32 (как у 9500 GT) до 48. Но при этом число текстурных блоков и модулей растеризации упало в 2 раза. Как вы думаете, это все поможет новинке быть сильно выигрышнее предыдущего поколения? - Вряд ли.
Таким образом, мы просто констатируем то, что GT 220 просто временно пришел на смену 9500 GT, благо требуется как-то поддерживать интерес потребителей в нижнем ценовом секторе, на который, благодаря кризису, сейчас нацелено основное внимание покупателей.
Давайте изучим 6 видеокарт от разных вендоров, а также посмотрим как успешно или нет продукты соперничают с соответствующими конкурентами из стана AMD (разумеется, основной конкурент это RADEON HD 4670).
Итак...
Chaintech Geforce GT 220 1024MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Samsung (SDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 900 (1800) МГц. | ![]() |
ECS Geforce GT 220 1024MB PCI-E | |
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR2 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Qimonda (GDDR2). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 500 (1000) МГц. | ![]() |
Gainward Geforce GT 220 512MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Qimonda (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (2000) МГц. | ![]() |
Inno3D Geforce GT 220 1024MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Samsung (SDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 800 (1600) МГц. | ![]() |
Point Of View Geforce GT 220 1024MB PCI-E | |
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Hynix (DDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 800 (1600) МГц. | ![]() |
Zotac Geforce GT 220 1024MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Samsung (SDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 800 (1600) МГц. | ![]() |
Очевидно, что все карты имеют довольно простой дизайн, связанный с 128-битной шиной обмена с памятью (дизайн подчас схож с 9500 GT). Точно также понятно, почему продукт от Gainward имеет в 2 раза меньше микросхем памяти, чтобы обеспечить объем в 512 мегабайт (а не 1024, как у остальных карт).
Отдельно надо заметить, что продукт от ECS почему-то снабжен не GDDR3-памятью, а GDDR2, которая работает на частоте почти в 2 раза меньшей номинала. Поэтому уже априори понятно, что данный продукт будет аутсайдером в производительности.
Видеокарты серии GT220 уже оснащены собственным звуковым кодеком, поэтому для передачи звукового потока на HDMI (либо непосредственно, либо с помощью переходника DVI-to-HDMI) ничего больше не требуется (в этом еще одно отличие от предыдущих серий).
Особо заметим, что карты не требуют дополнительного питания.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) и HDMI производится через имеющиеся гнезда. Также если подключить переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), то можно использовать 2 одновременных вывода на HDMI.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому интерфейсу
- 2560 x 1600 @ 60Hz Max - по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link / HDMI)
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Теперь о кулерах.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты (разница в температурах у всех 6 карт была очень незначительной, потому я привел пример продукта от Chaintech):
Nvidia Geforce GT 220

Как мы видим, нагрев не критичен.
Теперь о комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами (да, вот дожили до таких скромных базовых комплектов, поскольку ТВ-выходов больше не ставят, потому адаптеры не нужны, а также у этих карт имеются все три гнезда вывода, следовательно, переходники также не требуются). Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.
Упаковки. Для карт данного уровня уже малопринципиальны размеры и формы упаковок. Поэтому просто быстро пробежимся.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
- процессор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 9.11; Nvidia версии 195.55.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
- S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.
- 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования - Very High, используется уровень RESCUE).
- CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования - Very High, используется уровень CARGO).
- Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
- Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
- Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать - все, что нужно, уже включено в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. На диаграммах приведены результаты только одной карты, потому что разница в производительности между остальными не превышает 5-6%.
- 1. S.T.A.L.K.E.R. The Clear Sky
- 2. Far Cry 2
- 3. World In Conflict
- 4. CRYSIS, RESCUE
- 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
- 6. Company Of Heroes Opposing Fronts
- 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS
- 8. Devil May Cry 4 (Scene 1)
- 9. Lost Planet Colonies Edition (Scene 1)
Выводы
В общем, тесты показали нам, что продукт сильно отстает от конкурента в лице RADEON HD 4670, поэтому реальным его соперником может быть только RADEON HD 4650, однако надо смотреть за ценой. Мне лично вообще малопонятно, почему надо сейчас в бюджетном секторе покупать что-то новое, не дожидаясь выхода DX11 решений. Да и пока полно на прилавках 9500 GT, 4670, 4650 серий.
Подчеркну еще раз, GT 220 не поддерживает DirectX 11, а ограничен лишь DX10.1, но при этом имеет полную поддержку CUDA, PhysX (ну вот если только покупать GT 220 как вторичную видеокарту, на которую возлагать обработку физики в играх, что поддерживают PhysX, тут еще есть резон). Разумеется, полноценная поддержка всех видов видеопотоков, включая HD, это также обеспечивается новым продуктом. А также просмотр фотографий в стерео-режиме (для этого фотографии должны быть либо специально обработаны, либо изначально засняты специальной фотокамерой).
Chaintech Geforce GT 220 1024MB PCI-E - выгодно отличается от иных карт повышенными частотами, а также хорошего качества кулером.
ECS Geforce GT 220 1024MB PCI-E - увы, мы не можем сказать ничего положительного, ибо производитель сильно сэкономил на памяти, вследствие чего продукт стал медленнее всех остальных. Хотя все будет решать цена.
Gainward Geforce GT 220 512MB PCI-E - повышенные частоты работы и комплектация только 512 мегабайтами памяти (а выше и не нужно) должна положительно сказаться на цене, потому можно ожидать, что этот продукт станет самой выгодной покупкой (если выбирать из данных 6 карт).
Inno3D Geforce GT 220 1024MB PCI-E - стандартный референс, неплохая СО. В принципе, это и все. Также все будет решать цена.
Point Of View Geforce GT 220 1024MB PCI-E - аналогичный вывод, при этом СО одна из самых лучших.
Zotac Geforce GT 220 1024MB PCI-E - наверно самая интересная карта из изученных выше, поскольку СО также хороша, однако по частотам продукт - просто копия референс.
Впрочем, частоты работы, как видно, мало влияют на конечную произволдительность (кроме как в случае с ECS), поэтому повышенные они или нет, - это не столь уж важно. Все равно ядро урезано очень сильно, и все упирается именно в его возможности. Как и в ПСП.
Напомню еще раз, что если по ценам GT 220 будут выше, чем 4670, то забудьте про первые. Это 100%. Только при условии, что GT 220 будут по цене равны 4650, тогда еще есть резон их покупать. И не забываем, что в начале 2010 года AMD уже предтавит новое поколение DX11-карт уже в классе 60-80 долларов США.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования, в номинации «Оригинальный дизайн» (за январь 2010 года) мы награждаем карты:

- Point Of View Geforce GT 220 1024MB PCI-E
- Chaintech Geforce GT 220 1024MB PCI-E
- Zotac Geforce GT 220 1024MB PCI-E
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице: | |
---|---|
Рассматриваемые карты | Конкуренты |
GT 220 1024MB - $71(на 11.01.16) | 9500 GT - Н/Д(0) |
GT 220 1024MB - $71(на 11.01.16) | HD 4670 512MB - Н/Д(0) |
GT 220 1024MB - $71(на 11.01.16) | HD 4650 512MB - Н/Д(0) |
Chaintech
и лично Екатерину Хуанг
3Logic
и лично Руфину Гарину
InnoVision
и лично Кирилла Сотенского
ECS Russia
и лично Spenser Hu
Zotac Russia
и лично Надежду Дымову
Gainward
за предоставленные видеокарты для тестирования