СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Уж лето сгинуло, пришел сентябрь, и с ним "Дэ-Икс" спешит меняться… Да, скоро анонс мощных ускорителей от AMD, владеющих новейшей технологией в 3D — DirectX 11. Хотя пока нет никаких приложений, используюих данное новшество, поэтому на первых порах придется довольствоваться тестами уже в привычном DirectX 10.
Однако все это еще будет, а пока мы возвращаемся и возвращаемся к "нашим баранам", а именно, тестированию последних новинок из области высопопроизводительных 3D-Ускорителей.
На сей раз в наше цепкое и пристально следящее за видеокартами такого класса око попали два продукта класса Geforce GTX 260 выпуска Asus и Galaxy. Причем оба продукта нестандартные, со своими особенностями. А карта от Asus у нас вообще смогла заработать на частотах 750/1500 МГц по ядру! (это на 30% выше номинала!).
Так что не будем в этот раз стенать и охать, а сразу перейдем к делу.
Galaxy Geforce GTX260+ Overclocked 896MB PCI-E Asus ENGTX260 Matrix (Geforce GTX260) 896MB PCI-E | |
---|---|
Каждая карта имеет 896 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 14 микросхемах (на лицевой стороне PCB) Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Galaxy Geforce GTX260+ Overclocked 896MB PCI-E | Reference card Nvidia Geforce GTX 260 |
Asus ENGTX260 Matrix (Geforce GTX260) 896MB PCI-E | |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Galaxy Geforce GTX260+ Overclocked 896MB PCI-E | Reference card Nvidia Geforce GTX 260 |
Asus ENGTX260 Matrix (Geforce GTX260) 896MB PCI-E | |
Оба продукта — собственного производства Asus и Galaxy, которые имеют общие черты с референс-картой только в плане размещения микросхем, а также размеры. В остальном компании-производители использовали свои собственные наборы элементов логики и т.п. В частности, несколько изменены системы питания видеокарт.
Разумеется, главной чертой являются собственные СО. Но об этом ниже.
Оюе карты имеют гнездо TV-выхода, которое оно уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что все поддерживают полноценную передачу видео и звука (с помощью аудио-шнурков, поставляемых с картами) на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. Кроме того, у продукта от Galaxy есть собственное гнездо HDMI.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Напомним, что все карты требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».
Теперь о системах охлаждения.
Теперь следует отметить, что оба продукта снабжены соответствующими утилитами, которые способны осуществлять разгон как в ручном режиме, так и по ранее сделанным предустановкам. Во всяком случае, оба продукта больще нацелены именно на энтузиастов-оверклокеров, а следовательно имеют неплохой разгонный потенциал. Учитывая, что карта от Galaxy смогла стабильно работать на максимальном разгоне по ядру в 680/1420 МГц, а карта от Asus спокойно и стабильно работала на частотах 756/1512 МГц по ядру, то в дальнейшем для тестирования я использовал штатные частоты работы карты от Galaxy, и повышенные частоты работы карты от Asus.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты :
Galaxy Geforce GTX260+ Overclocked 896MB PCI-E
Asus ENGTX260 Matrix (Geforce GTX260) 896MB PCI-E (в разгоне)
Как мы видим обе СО продемонстрировали высочайшую эффективность, оставаясь при этом почти бесшумными. Особенно надо выделить карту Asus ENGTX260 Matrix (Geforce GTX260) 896MB PCI-E работающую на очень высоких частотах по ядру и памяти. И тем не менее, перегрева нет.
Теперь о комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер (для карт без гнезда HDMI), адаптер компонентного вывода (TV-out), аудио-шнурок, а также разветвитель внешнего питания. Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.
Galaxy Geforce GTX260+ Overclocked 896MB PCI-E | |
---|---|
Полноценный комплект, соответствующий базовому. | |
Asus ENGTX260 Matrix (Geforce GTX260) 896MB PCI-E | |
Аналогичный полноценный комплект. |
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
- процессор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 9.7; Nvidia версии 190.38.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Far Cry 2 (Ubisoft) DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
- S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.
- 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).
- CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).
- Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
- Devil May Cry 4 (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
- Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky
World In Conflict
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict
CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High
Far Cry 2
Company Of Heroes
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH
3DMark Vantage: Graphics MARKS
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS
Devil May Cry 4, SCENE1
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE1
Lost Planet EC Colonies, SCENE1
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Lost Planet EC Colonies, SCENE1
Asus ENGTX260 Matrix (Geforce GTX260) 896MB PCI-E — великолепный продукт! Разумеется, мы не можем гарантировать, что все видеокарты этой серии смогут стабильно работать на таких повышенных частотах работы (разгон зависит от конкретного экземпляра видеокарты), однако должны констатировать, что при таких частотах продукт обогнал более старшего собрата GTX 275 и даже приблизился к GTX 285! Это феноменально высокие результаты у карты уровня GTX260! К тому же продукт оснащен очень высокоэффективной СО. Так что, на мой взгляд, в классе GTX 260 эта карта может быть лидером, если не будет слишком завышена цена.
Galaxy Geforce GTX260+ Overclocked 896MB PCI-E — тоже очень хороший продукт, имеющий штатные неплохо повышенные частоты, и также обладающий хорошим разгонным потенциалом, учитывая поставку карты вместе с фирменной утилитой от Galaxy для контроля состояния карты и ее разгона. Повышение напряжения на ядре также возможно! То есть этот продукт еще и для супер-экстремалов в оверклокинге. СО также высокоэффективна, и в целом ускоритель показал явное преимущество над конкурентом из стана AMD.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования, награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за сентябрь) получают следующие карты:
- Galaxy Geforce GTX260+ Overclocked 896MB PCI-E
- Asus ENGTX260 Matrix (Geforce GTX260) 896MB PCI-E
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице: | |
---|---|
Рассматриваемые карты | Конкуренты |
Asus GTX260 Matrix — Н/Д(0) | GTX 275 — $759(на 11.01.16) |
Asus GTX260 Matrix — Н/Д(0) | GTX 260 — Н/Д(0) |
Asus GTX260 Matrix — Н/Д(0) | HD 4870 1024MB — Н/Д(0) |
Galaxy GTX260+ — Н/Д(0) | GTX 260 — Н/Д(0) |
Galaxy GTX260+ — Н/Д(0) | HD 4870 1024MB — Н/Д(0) |
Galaxy и лично Igor Flipek
за предоставленные видеокарты
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia