Inno3D Geforce GTS 450 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
EVGA Geforce GTS 450 SuperClocked 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
Palit Geforce GTS450 Sonic Platinum 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
Содержание
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
В середине сентября 2010 года вышли в свет новые продукты от Nvidia — графический процессор Geforce GTS 450, ну и, разумеется, карта на его основе. Мы в деталях уже описали эту новинку в нашем базовом материале.
Сейчас стали появляться серийные карты на основе GTS 450, причем, разумеется, есть и фабрично разогнанные, и собственного дизайна от партнеров. Первые новинки от четырех производителей сегодня и рассмотрим.
Напомню, что GTS 450 — продукт относительно бюджетного уровня, его рекомендованная цена около 120—130 долларов США (на октябрь 2010 года). Разумеется, по мере снижения цен на более дорогие продукты, мы ожидаем снижения цен на GTS 450 до 100 долларов США. Прямой конкурент — Radeon HD 5750, хотя вполне возможно, что и 5770.
Что касается производителей, то сегодня представлены четыре компании, из них Palit и Gainward находятся в одной связке, будучи в одном холдинге Palit Systems. Я уже неоднократно рассказывал об этом тандеме. Далее идет EVGA — северо-американская компания, которая сейчас пробуется и на европейском рынке, а также в России. Ну и старый знакомый InnoVision с маркой Inno3D — гонконгская компания, старейший производитель видеокарт, когда-то, как и Palit, начинал свое вхождение в рынок под маркой Noname.
Gainward GTS 450 Golden Sample GLH 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E Inno3D Geforce GTS 450 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E Palit Geforce GTS450 Sonic Platinum 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E EVGA Geforce GTS 450 SuperClocked 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
---|---|
Каждая карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в восьми микросхемах (по четыре на каждой сторонe PCB). Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц. |
Мы можем заметить, что продукты от Palit и Gainward похожи как две капли воды, очевидно, что их разрабатывала одна команда инженеров (Gainward утверждает, что работа именно их рук). Небольшие отличия лишь в корпусах СО. И этот дизайн печатной платы существенно отличается от эталонного, хотя и все так же предусматривает разводку 192-битной шины памяти на PCB, которая просто пока используется как 128-битная (нет четырех микросхем памяти). Также как позитивный момент стоит отметить монтаж гнезда для подключения внешнего питания в верхней части карты, а не в хвосте, что облегчает подключение.
Остальные две карты представляют собой полные копии референс-дизайна.
Подключение к аналоговым мониторам d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub (кроме карт Gainward и Palit — у них есть свои гнезда VGA). Также с серийными картами могут поставляться переходники DVI-to-HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. К тому же продукты уже оснащены как минимум одним разъемом HDMI.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Гц максимальная частота обновления
- 2048×1536@85 Гц — по аналоговому интерфейсу
- 2560×1600@60 Гц — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link/HDMI)
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Есть смысл сказать, что карты требуют дополнительного питания, причем одним 6-контактным разъемом.
О системах охлаждения.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты EVGA (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Gainward GTS 450 Golden Sample GLH 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
Inno3D Geforce GTS 450 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
EVGA Geforce GTS 450 SuperClocked 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
Palit Geforce GTS450 Sonic Platinum 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
Все четыре карты показали хорошие результаты по нагреву, который не выходит за пределы 75 градусов по ядру. И это с учетом того, что два продукта имеют очень высокий разгон относительно номинала.
Теперь о комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, адаптеры DVI-to-VGA (где это необходимо).
Упаковка.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
- процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows 7 64 бит; DirectX 11;
- монитор Dell 3007WFP (30″);
- драйверы AMD версии Catalyst 10.9; Nvidia версии 260.63.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
- Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка. - 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme.
- Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0, настройки тестирования — Very High (запуск бенчмарка из меню).
- CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High (используется уровень CARGO). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
- Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка. - Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка. - Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.
- METRO 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен (запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла).
- Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики, да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по AMD Radeon
Справочник по Nvidia Geforce
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т. д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение AMD) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на результаты тестов.
Мы покажем результаты Geforce GTS 450 на номинальных частотах, а также GTS 450 на самых высоких официально повышенных частотах (800/1600 МГц по ядру), когда как читатели легко могут прикинуть результаты GTS 450, работающих на промежуточных частотах.
- 1. Unigine Tropics Benchmark
- 2. Far Cry 2
- 3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
- 4. Aliens versus Predator (2010)
- 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
- 6. Unigine Heaven Benchmark DirectX 10.0
- 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS
- 8. Colin McRae: DiRT2
- 9. METRO 2033
- 10. Just Cause 2
Inno3D Geforce GTS 450 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E — стандартный продукт по частотам, имеет свою собственную СО, которая, впрочем, одинаково эффективна с референс-кулером. Все достоинства и недостатки GTS 450, высказанные нами в базовом материале, справедливы и тут.
Gainward GTS 450 Golden Sample GLH 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E — продукт, имеющий просто феноменальный разгон! И при этом приросты по скорости оказались весьма существенными — выше 16%! Плюс отличная СО, не дающая ядру нагреваться выше 75 градусов, к тому же практически бесшумная. Это лучший на сегодня продукт среди GTS 450!
EVGA Geforce GTS 450 SuperClocked 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E — внешне стандартный продукт на базе эталонного дизайна. Однако очень высоко поднятые частоты работы (пусть и не столь феноменально, как в предыдущем случае) выделяют эту карту из собратьев. Ведь такие продукты уже могут легко состязаться даже с Radeon HD 5770 в DX11 и побеждать!
Palit Geforce GTS450 Sonic Platinum 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E — выводы полностью аналогичные продукту Gainwatd, поскольку эти карты просто как братья-близнецы. Все будет решать цена.
Хочу напомнить, что GTS 450 в целом выступил не очень сильно в старых приложениях семества DX10, когда как показал отличные результаты в DX11. Это и понятно, что он нацелен на будущие игры, имея уже сейчас не только низкое энергопотребление, но и огромный разгонный потенциал — производители смогли поднять частоты с 783 МГц до 930 МГц, не прибегая к особым супердорогим системам охлаждения!
Решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования, в номинации «Оригинальный дизайн» (за октябрь 2010 года) мы награждаем карты:
- Gainward GTS 450 Golden Sample GLH 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
- EVGA Geforce GTS 450 SuperClocked 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
- Palit Geforce GTS450 Sonic Platinum 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице: | |
---|---|
Рассматриваемые карты | Конкуренты |
GTX 450 1024MB GDDR5 — Н/Д(0) | GTS 250 1024MB — Н/Д(0) |
GTX 450 1024MB GDDR5 — Н/Д(0) | HD 5750 — $158(на 11.01.16) |
GTX 450 1024MB GDDR5 — Н/Д(0) | HD 5770 — $171(на 11.01.16) |
Gainward
и лично Константина Устинова
InnoVision Russia
и лично Наталью Лагуненко
EVGA
и лично Викторию Николаеву
Palit Russia
и лично Александра Лихтмана
за предоставленные на тестирование видеокарты
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN | Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC | Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia |