Foxconn Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E, Foxconn Geforce 9800 GX2 2x512MB PCI-E
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
В одном из предыдущих материалов, касающихся продукции Nvidia, я затронул тему бардака на рынке видеокарт и чехарды с названиями, за что покритиковал калифорнийского производителя.
Да, это действительно нехорошо, когда о пользователях не думают, и под сильно новыми названиями продают лишь чуть улучшенный предыдущий продукт. Тем не менее, эти карты вышли, они продаются, читателям интересно знать — что собой представляет тот или иной продукт на базе последних мощнейших графических процессоров.
К тому же, мы прекрасно знаем, что Geforce 9800 GTX и GX2 — это самые мощные на сегодня ускорители среди одночиповых и двухчиповых решений. А в абсолютном плане 9800 GX2 — мощнейший на сегодня. К сожалению, AMD давно уже не выпускала столь же производительных ускорителей Hi-End класса. Ее самый передовой 3870 Х2 заметно уступает новинке от Nvidia. Да и сами RADEON 3870 вышли уже достаточно давно (это к вопросу читателей — почему столь много материалов по продуктам Nvidia, и меньшим числом идут статьи по продуктам AMD — просто почти не о чем уже писать, ждем выхода RV770).
Сегодня наш материал покажется кому-то скучным, ведь мы покажем читателям очередные инкарнации референс-карт, просто упакованных в коробки от производителя под названием Foxconn. Впрочем, стоит заметить, что производственные мощности именно этой компании задействованы в выпуске референс-карт от Nvidia. Поэтому теоретически можно сказать, что эти карты для Foxconn — родные. Но это лишь теоретически, поскольку за производственным процессом тщательно следит Nvidia, и весь контроль осуществляется силами специалистов этой компании. Лишь поточные линии, которые используются для производства, принадлежат Foxconn.
Foxconn Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 0.8 ns, что соответствует частоте работы 1250 (2500) МГц. | |
Foxconn Geforce 9800 GX2 2x512MB PCI-E | |
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах (по 8 на каждой PCB, на лицевой стороне) Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 0.8 ns, что соответствует частоте работы 1250 (2500) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Foxconn Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E | Reference card Nvidia Geforce 9800 GTX |
Foxconn Geforce 9800 GX2 2x512MB PCI-E | Reference card Nvidia Geforce 9800 GX2 |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Foxconn Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E | Reference card Nvidia Geforce 9800 GTX |
Foxconn Geforce 9800 GX2 2x512MB PCI-E | Reference card Nvidia Geforce 9800 GX2 |
Полагаю, что нет смысла рассказывать о дизайне, ибо перед нами просто эталонные карты, о которых ранее мы уже подробно говорили в базовом материале по 9800 GTX? а также в аналогичном материале по 9800 GX2.
То же самое касается и систем охлаждения.
У карты на базе 9800 GTX имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь. Продукт на базе 9800 GX2 лишен ТВ-выхода.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. А у карты 9800 GX2 есть свое отдельное гнездо для вывода через HDMI.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Напомним, что обе карты требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой на базе 9800 GTX поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты». А вот 9800 GX2 имеет одно из двух гнезд питания — 8-пиновое. Поэтому очень важно, чтобы в комплекте поставки был соответствуюший переходник.
Мы не стали проводить исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder), потому что в базовых материалах уже это делали, и по приведенным выше ссылкам читатели могут с этим ознакомиться.
Теперь о комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер (для 9800 GTX), адаптер компонентного вывода (TV-out) (для 9800 GTX), а также разветвители внешнего питания и аудио-шнурок для соединения со звуковой картой (для передачи звука по HDMI). Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.
Foxconn Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E | |
---|---|
Имеется в наличии основной комплект, ничего дополнительного нет. | |
Foxconn Geforce 9800 GX2 2x512MB PCI-E | |
Также можем видеть весь базовый комплект. |
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
- системная плата Zotac 790i Ultra а чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
- оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 8.471beta; Nvidia версии 175.16.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.
- S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).
- 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется два уровня RESCUE и HARBOR).
Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com. - Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
- 3DMark06 1.10 (FutureMark) DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
Производительность видеокарт
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
- 1. S.T.A.L.K.E.R.
- 2. Call Of Juarez
- 3. World In Conflict
- 4. CRYSIS DirectX 10.0 (Very High), RESCUE
- 5. CRYSIS DirectX 10.0 (Very High), HARBOR
- 6. Company Of Heroes Opposing Fronts
- 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS
- 8. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 9. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
После полной замены рабочей операционной системы на Windows Vista и отказа от Windows XP, а также после смены тестовой платформы с Intel X38 на nForce 790i произошли серьезные изменения в соотношениях сил прежних тестов, плюс добавлены новые. Прежде всего нало отметить, что переход на другую ОС и смена платформы резко снизили показатели производительности у всех карт на процессорах Nvidia в 3DMark06, а также Call Of Juarez. Переход на следующую версию игры CoH под DX10 привел к сильному падению скорости у всех карт относительно DX9 прежней версии. Несмотря на то, что карты от AMD в 3Dmark Vantage в режиме АА все же заработали, все семейство 26хх — зависало, и программа падала. Поэтому у них нет результатов.
Теперь о наших сегодняшних героях.
Foxconn Geforce 9800 GX2 2x512MB PCI-E — самый быстрый на сегодня ускоритель. Однако надо иметь в виду, что как и все двухпроцессорные акселераторы, он обладает слабым местом в виде программного обеспечения, от отлаженности которого зависит на порядок больше, чем однопроцессорный ускоритель. Ведь система SLI, на которой и базируется GX2, основана именно на том, что программно задаются режимы работы двух чипов, распределяются задачи между ними. И малейший просчет в этом приведет к тому, что такой супердорогой продукт будет демонстрировать результаты не только на уровне однопроцессорных ускорителей, но и даже ниже, учитывая, что частоты работы каждого чипа внутри GX2 ниже, чем, например, у 9800 GTX.
Особенно удручает картина в ряде тестов в 2560х1600. Ведь, откровенно говоря, именно для такого разрешения GX2 и создан, он нацелен на сверхвысокие разрешения. А результат подчас плачевен (смотрите диаграммы). То есть компании Nvidia еще много над чем работать в плане отладки работы SLI в высоких разрешениях. Очень может быть, что виноват и не SLI, а упор в ПСП или иные причины.
Поскольку продукт от Foxconn — это референс-карта с обычным комплектом, то больше и нечего сказать. Смотрите на цены и делайте свой выбор.
Foxconn Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E — аналогично референс-продукт с таким же стандартным комплектом (лишь частоты работы чуть чуть повышены, однако это на скорости сказывается очень мало, в пределах погрешности измерений). Что касается самого 9800 GTX, то это чуть улучшенный 8800 GTS 512. В общем, я подробно уже писал о нем тут, повторяться нет смысла. У кого уже есть 8800 GTS 512 — тому нет смысла покупать эту карту.
А вот для тех, кто хочет добротный ускоритель и один из самых мощных на сегодня по приемлемой цене, — 9800 GTX очень даже может понравиться.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.
И еще: хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов:
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Из этой статьи, также из первичного материала становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или же по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако я сам лично сталкивался со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил совсем иную картину соотношений.
Но и это не главное. Дело в том, что таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на соверщенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайщего забора, фонаря, дерева и т.д.).
Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.
К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)
Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia