BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E, BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence, Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E, Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E, ECS/Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E, ECS/Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E, Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Несмотря на весьма прохладный прием новых карт от Nvidia в силу чрезмерной урезанности оных и относительно высокие цены, тем не менее, продукты среднего звена с поддержкой DX10 начали заполнять рынок. Напомним про всю линейку:
- Nvidia Geforce 8600 GTS (G84) 256MB GDDR3, 675/1450/2000 MHz, 32 unified processors/16(?) TMUs/8 ROPs — $229-249;
- Nvidia Geforce 8600 GT (G84) 256MB GDDR3, 540/1180/1600 MHz, 32 unified processors/16(?) TMUs/8 ROPs — $179;
- Nvidia Geforce 8500 GT (G86) 256MB GDDR2, 460/900/800 MHz, 16 unified processors/8 TMUs/8 ROPs — $89-$129;
И все же, почему эти продукты стали более успешными, нежели казалось это в момент появления новинок? По двум причинам: первая причина — снижение цен, они уже подчас находятся на минимальных границах ценовых вилок, а то и ниже; вторая причина — с выходом новых версий драйверов производительность медленно, но неуклонно растет в ряде ключевых приложений.
Конечно, это оптимизации, это и исправление ранее имевших место огрех. И все же, полный солнца и безмятежного существования небосвод для Nvidia начинает покрываться облаками и даже тучками, которые вызваны выходом в свет конкурирующих решений от AMD. Последние имеют явно привлекательные цены с самого начала, и потому способны отовлечь на себя приличную толику внимания как конечных покупателей, так и системных интеграторов.
Однако борьба и конкуренция — это всегда хорошо для нас, пользователей. Это приводит к падению цен, более широкому выбору. А что касается выгод для AMD и Nvidia — это их проблемы, главное, чтобы два игрока подольше были на плаву ОБА, чтобы конкуренция продолжалась как можно дальше.
Вернемся к Geforce 8500-8600. Конечно же, всем опытным пользователям должно быть понятно, что поддержка DX10, хоть и полноценная, но подчас формальная, поскольку мощность и производительность таких карт таковы, что даже в 1024х768 играбельность находится или на самом минимуме, или вообще ниже потребностей игроков, то есть придется снижать качество или даже отключать какие-то особенности 3D-графики, что уже не даст возможности насладиться всеми возможностями DX10.
Тем не менее, эпоха игр, поддерживающих ТОЛЬКО DX10, все близится, и все равно геймерам придется апгрейдиться и покупать подобные решения. Однако, может быть и так, что к тому моменту появится следующее поколение ускорителей DX10 среднего уровня, более мощное и передовое, и Geforce 8500-8600 как и RADEON HD 2400-2600 уйдут в небытье так и с нереализованными в играх возможностями. Но это все из области предположений. А пока владельцы DX10-карт среднего звена могут посмотреть DX10-демо-программы в очень маленьком разрешении, чтобы не было абсолютного слайд-шоу.
Итак, сегодня у нас на рассмотрении семь карт. Две из них представляют собой копию референс-платы, по сути изготовленную по заказу Nvidia, и потому малоинтересны. Остальные пять хоть чем-то, но отличаются от эталона.
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E | |
---|---|
Каждая карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.0 ns, что соответствует частоте работы 1000 (2000) МГц. | ![]() |
ECS/Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E | |
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR2 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти ProMOS (GDDR2). Время выборки у микросхем памяти 3,0 ns, что соответствует частоте работы 333 (666) МГц. | ![]() |
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence | |
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,0 ns, что соответствует частоте работы 1000 (2000) МГц. | ![]() |
ECS/Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E | |
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,2 ns, что соответствует частоте работы 800 (1600) МГц. | ![]() |
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E | |
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,4 ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц. | ![]() |
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E | |
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Qimonda (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,4 ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц. | ![]() |
Анализ осмотра видеокарт показал, что все 8600GTS основаны на эталонном дизайне, и даже продукт от BFG с поднятыми частотами и синим цветом PCB. Этот дизайн предусматривает небольшой размер платы, однако требуется внешнее питание. Дизайн продуктов на базе 8600GT отличается от GTS более упрощенным блоком питания, отсутствием внешнего разъема для питания, ну и более компактными размерами.
Платы на основе 8500GT вообще выполнены на основе дизайна от 6600 и 7600GS, где используется восемь микросхем памяти с лицевым расположением на карте.
У всех карт имеются гнезда TV-выхода, которые уникальны по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходник, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарты по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на всех современных видеокартах не поднимается выше 25%. Что касается HDTV и прочих новомодных видеоштучек, то одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Напомню, что карты на базе 8600GTS требуют дополнительного питания, поэтому в хвосте каждой можно найти черный шести-штырьковый разъем. Если на вашем блоке питания нет такого хвоста с соответствующим разъемом, то в комплект с картами входит разветвитель-адаптер, позволяющий подключить любой хвост с разъемом Molex.
Теперь о системах охлаждения. Я не стану рассказывать о кулерах на 8600GTS эталонного дизайна, поскольку мы ранее этот вопрос уже изучали.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence

ECS/Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E

Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E

ECS/Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E

Мониторинги нам показали, что, увы, но с охлаждением у карт от ECS все не гладко, нагревы очень велики, особенно у 8500GT, вот и хиленький тихий кулер что делает… Увы, но тут мы можем лишь отругать разработчиков за такую халатность. Да и с 8600GT от того же производителя ситуация ничуть не лучше.
А вот разогнанный продукт от BFG с уникальным кулером явно на высоте, поскольку при условии бесшумности работы температура ядра не превышает 75 градусов, когда как шумный эталонный кулер позволяет ядру нагреваться на 10 градусов выше.
Как и следовало ожидать, система охлаждения от PoV оказалась очень эффективной, и нагрев не превысил 60 градусов.
Комплектация.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
- системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете Nvidia nForce 680i;
- оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan 1100-U95 (1100W).
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 7.7; Nvidia версии 162.18.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), настройки тестирования — maximum.
- Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
- S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).
- PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) — OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
- Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры. Настройки тестирования — maximum.
Благодарим нашего читателя Вознюка Валерия Михайловича AKA Px за написание батника для данной игры. - F.E.A.R. v.1.08 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, shaders 2.0, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.
- Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
Производительность видеокарт
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, сами смогут разобраться, посмотрев диаграммы ниже, и сделают вывод для себя. А для новичков и для тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих графические процессоры, две: ATI (недавно приобретена фирмой AMD и теперь носит такое же имя — AMD) и Nvidia. Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходят также 3DGiТоги, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов.
В-третьх, посмотрим на тесты рассмативаемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце всех тестов подведем итоги.
- 1. S.T.A.L.K.E.R.
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, No AA + AF 16x (High Quality for ATI)
- 2. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 3. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 4. Call Of Juarez
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 5. Prey
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 6. 3DMark05 MARKS
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 7. Company Of Heroes
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 8. F.E.A.R.
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 9. Serious Sam II (No HDR)
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 10. Serious Sam II (HDR)
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 11. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 12. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
Выводы
Итак, что можно сказать в целом по Geforce 8500 GT? — без разгона очень слабая карта. Урезана чрезмерно и плохо выдерживает конкуренцию со стороны сегодняшних соперников из стана AMD, которые, правда, не обладают поддержкой DX10. Впрочем, и HD 2600-серия успешно конкурирует с этими картами. А нужна ли таким картам эта поддержка DX10 вообще? Будут ли DX10 игры сносно бегать на таком ускорителе? — Вопрос риторический. Разумеется, если убрать максимальное качество, то будут. Тут вообще палка о двух концах: не выпустишь Low-End с поддержкой новых функций — издатели не захотят в игры внедрять все эти новые функции, мотивируя отсутствие на массовом рынке соответствующего «железа». С другой стороны, всем должно быть понятно, что даже в 1024х768 такая карта как 8500GT не потянет ни одну DX10-игру с включенными всеми наворотами. Есть и третья сторона: а нужно ли сейчас покупать Low-End карты с DX10? — Ведь в ближайшее время чисто DX10 игр не предвидится. Да, будут всякие переделки из DX9 в DX10, будут комбинированные тайтлы (DX9 и DX10 в одном флаконе), но изначально выпущенные под DX10 (и использующие только его технологии!) игры выйдут не раньше следующего года, а к тому времени уже может выйти в свет новый набор ускорителей нижнего звена с поддержкой DX10, но более мощных.
Поэтому мы можем сказать одно: для нынешних игр вполне достаточно RADEON X1650-серии, поскольку цена на такие карты уже сильно упала. Да и 7600GT/GS уже не так дороги, как были. Нет нужды в DX10-серии. Для будущих каких-то приложений — по сути 8600GTS, который справится с такой нагрузкой без потери для качества, однако он еще весьма дорог. 8600GT — промежуточный вариант, тут надо каждому смотреть самостоятельно и взвешивать: частоты, цену.
И опять же… Уже вышел в свет новый отряд DX10-карт от AMD, которые могут весьма успешно соперничать с аналогами от Nvidia. Поэтому нам кажется, что выбор — это уже дело вкуса. Да, урезанность велика, однако надо признать, что все же относительно 7600-й серии у 8600 есть какие-то преимущества. Впрочем, выше я уже сказал о падении цен на X1650-отряд, и потому без учета DX10 последний будет более интересен. Тут все зависит от того, какая перспективность нужна пользователю. Если это простой ускоритель для редкой игры в старые игры, то и нет нужды брать новую серию. А если берется карта на будущее, с заделом на DX10-игры, то… Надо брать 8800-ю серию :-)
Последний момент общих итогов: это новый видеодвижок в плане HDTV (HD-видео) у всех продуктов на базе 8500-8600 серии, что не может не быть полезным как раз в секторе, где 3D уделяется несколько меньше внимания, нежели в hi-End сегменте. Подробно тут.
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E — эталонная карта с повышенными частотами (да они сейчас почти у всех повышены), ничего особенного. Кулер шумный. Однако есть 5-ти летняя гарантия.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence — более улучшенный вариант предыдущей карты, и по частотам и по шуму. Среди всех 8600GTS этот продукт наиболее предпочтительнее, если нет религиозных отторжений от BFG с их постоянной чехардой с упаковками и дизайном. Не забываем и про 5 лет гарантии на такие карты.
ECS/Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E — продукт, стоящий между 8600GT и 8600GTS по скорости, однако из-за несовершенства системы охлаждения имеет очень высокий нагрев, что является минусом. Впрочем, не критично. Главное — нет шума.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E — стандартный 8600GT, все обычное и стандартное. Даже нечего сказать. Кулер тихий, нагрев не превышает норму.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E — по сути тоже обычный 8600GT, просто в комплекте с игрой, сделанной на основе популярного мультфильма. но очень эффективный кулер, поэтому стОит обратить на эту карту особое внимание, если будет стоять вопрос о выборе среди 8600GT.
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E — эталонная карта, ничего своего компания в продукт не внесла. Кулер шумный.
Следует еще раз напомнить, что все вышеупомянутые видеокарты оснащены GPU, имеющими обновленные движок по видеодекодированию. Наш автор Алексей Берилло уже выпустил материал по этому вопросу.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за август) следующие карты:

- BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
А в номинации «Отличная поставка» (за август) следующие карты:

- Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Пожаловаться на комментарий