Asus EN8600GTS TOP 256MB PCI-E, Foxconn Geforce 8500 GT 256MB PCI-E, Foxconn Geforce 8600 GT Overclocked Edition 256MB PCI-E, Foxconn Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E, Gigabyte GV-NX86S256H Silent 256MB PCI-E, MSI NX8500GT-TD256E 256MB PCI-E, MSI NX8600GT-TD256E-OC 256MB PCI-E, MSI NX8600GTS-TD256E-OC 256MB PCI-E, Palit Geforce 8500 GT Sonic 256MB PCI-E, Palit Geforce 8600 GT Sonic 256MB PCI-E
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Чуть больше месяца назад в свет вышла новая линейка видеокарт среднего и нижнего уровня, основанных на базе процессоров от Nvidia под кодовыми названиями G84 и G86.
Общей отличительной чертой этих ускорителей была поддержка DirectX 10, и работа с унифицированными шейдерами (то есть перенос архитектуры Geforce 8800-семейства на более дешевые решения).
В результате мы получили следующие виды акселераторов:
- Nvidia Geforce 8600 GTS (G84) 256MB GDDR3, 675/1450/2000 MHz, 32 unified processors/16(?) TMUs/8 ROPs — $229-249;
- Nvidia Geforce 8600 GT (G84) 256MB GDDR3, 540/1180/1600 MHz, 32 unified processors/16(?) TMUs/8 ROPs — $179;
- Nvidia Geforce 8500 GT (G86) 256MB GDDR2, 460/900/800 MHz, 16 unified processors/8 TMUs/8 ROPs — $89-$129;
Самый старший продукт на базе 8600GTS мы изучили, это большой базовый материал по новой архитектуре в целом. Несмотря на то, что сегодня в нашем материале будут принимать участие несколько карт на том же GPU, основное внимание мы уделим более младшим решениям: 8500GT и 8600GT.
В нашей лаборатории побывало 10 видеокарт от разных производителей, поэтому рассказ будет весьма длинным. К сожалению, из этих карт не было ни одной на базе 8600GT, которая работала бы на штатных частотах (обе карты имеют чуть повышенные частоты), однако, полагаем, что это не будет помехой в оценке положения подобных продуктов в своей ценовой нише.
Итак, начнем.
Asus EN8600GTS TOP 256MB PCI-E Foxconn Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Gigabyte GV-NX86S256H Silent 256MB PCI-E MSI NX8600GTS-TD256E-OC 256MB PCI-E | |
---|---|
Каждая карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в четырех микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,0 ns, что соответствует частоте работы 1000 (2000) МГц. | ![]() |
Foxconn Geforce 8600 GT Overclocked Edition 256MB PCI-E MSI NX8600GT-TD256E-OC 256MB PCI-E | |
Каждая карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в четырех микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,4 ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц. | ![]() |
Foxconn Geforce 8500 GT 256MB PCI-E MSI NX8500GT-TD256E 256MB PCI-E | |
Каждая карта имеет 256 МБ памяти GDDR2 SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Hynix (GDDR2). Время выборки у микросхем памяти 2,5 ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц. | ![]() |
Palit Geforce 8500 GT Sonic 256MB PCI-E | |
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в четырех микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Infineon (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,2 ns, что соответствует частоте работы 800 (1600) МГц. | ![]() |
Palit Geforce 8600 GT Sonic 256MB PCI-E | |
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в четырех микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Infineon (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,3 ns, что соответствует частоте работы 750 (1500) МГц. | ![]() |
Анализ фотографий карт показывает нам, что все 8600GTS по сути — копии эталонного дизайна. А Asus и Foxconn представили непосредственно референс-карты, которые произведены на заводах Flextronics или иных компаний по заказу Nvidia, и партнеры калифорнийской компании никакого отношения к производству этих карт не имеют. Кроме карты от Gigabyte, которую следует отметить особо, поскольку она использует собственный дизайн от Gigabyte. Он предусматривает отсутствие разъема внешнего питания, то есть карта спроектирована так, что питания через слот PCI-E ей достаточно (напомним, что обеспечиваются потребности до 75Вт). Зачем на эталонном дизайне предусмотрено внешнее питание — не совсем понятно. Вероятно, перестраховка и желание помочь оверклокерам :). И карта от MSI — производства, однако точь-в-точь повторяет эталонный дизайн.
А карты на базе 8500/8600GT — все производства. И как мы видим, референс-дизайн 8500GT очень схож с дизайном от 7600GS, предусматривающим использование также DDR2 памяти. Кроме карт от Palit. Этот производитель давно практикует использование дизайна почти на Middle- и Low-решениях. И в данном случае мы видим карту 8500GT от Palit, предусматривающую использование DDR3 памяти, а не DDR2, потому и число микросхем оной всего 4, а не 8.
А видеокарты на базе 8600GT немного схожи с 7600GT по расположению микросхем памяти, но в целом дизайн уникальный.
У карт имеются гнезда TV-выхода, которые уникальны по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%. Что касается HDTV и прочих новомодных видеоштучек, то мы планируем полноценно с этим разобраться, как только выпадет возможность.
Напомним, что карты на базе 8600GTS от Asus и Foxconn требуют дополнительного питания, поэтому в хвосте каждой можно найти черный шестиштырьковый разъем. Если на вашем блоке питания нет такого хвоста с соответствующим разъемом, то в комплект с картами входит разветвитель-адаптер, позволяющий подключить любой хвост с разъемом Molex.
Теперь о системах охлаждения. Мы не станем рассказывать о кулерах на 8600GTS эталонного дизайна, поскольку мы ранее изучали этот вопрос. Устройство охлаждения у Foxconn Geforce 8500 GT 256MB PCI-E тоже стандартно и представляет собой закрытый прямоугольный радиатор со смещенным относительно центра вентилятором (такого типа, как и у Geforce4 Ti — серий, мы не раз говорили об этом). Foxconn Geforce 8600 GT Overclocked Edition 256MB PCI-E использует кулер обычного дизайна с круглым радиатором (украшенным многочисленными ребрами) и вентилятором в центре. Только радиатор имеет очень большую толщину, поэтому видеокарта получилась, по сути, двухслотовой.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Foxconn Geforce 8500 GT 256MB PCI-E, MSI NX8500GT-TD256E 256MB PCI-E



Palit Geforce 8500 GT Sonic 256MB PCI-E

Foxconn Geforce 8600 GT Overclocked Edition 256MB PCI-E

MSI NX8600GT-TD256E-OC 256MB PCI-E

Asus EN8600GTS TOP 256MB PCI-E

Gigabyte GV-NX86S256H Silent 256MB PCI-E

MSI NX8600GTS-TD256E-OC 256MB PCI-E

Что можно сказать по этому поводу? Во-первых, по плате от Gigabyte. При наличии бесшумной системы охлаждения без вентилятора мы видим, что нагрев ядра не превышает опасных границ (это 88-95 градусов). Это хорошо, однако не следует забывать, что тепло рассеивается радиатором, который становится очень горячим в процессе эксплуатации, повышая общую температуру внутри системного блока.
Во-вторых, остальные карты на базе 8600GTS показали средний уровень нагрева, нет экстремальных ситуаций, однако не следует забывать, что референс-кулер у таких карт весьма шумный.
Остальные видеокарты продемонстрировали также отсутствие перегревов при малошумных системах охлаждения.
Комплектация.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
- системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете Nvidia nForce 680i;
- оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan 1100-U95 (1100W).
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 7.4; Nvidia версии 158.18.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), настройки тестирования — maximum.
- Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
- FarCry 1.4 (beta) (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, shaders 2.0b/3.0 (c HDR и без HDR), 3 demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High. При тестировании с HDR использовалось HDRRendering=1
- PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) — OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
- Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры. Настройки тестирования — maximum.
Благодарим нашего читателя Вознюка Валерия Михайловича AKA Px за написание батника для данной игры. - F.E.A.R. v.1.08 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, shaders 2.0, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.
- Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
Производительность видеокарт
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих графические процессоры, две: ATI (недавно приобретена фирмой AMD и носит такое имя — AMD) и Nvidia. Поэтому основная масса информации разбита на две части. Ежемесячно выходят также 3DGiТоги, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
FarCry, Research (No HDR)
Результаты тестов: FarCry Research (No HDR)

FarCry, Research (HDR)
Результаты тестов: FarCry Research (HDR)

F.E.A.R.

Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
Результаты тестов: SCCT (No HDR)

Splinter Cell Chaos Theory (HDR)

Call Of Juarez

Company Of Heroes
Результаты тестов: CoH

Serious Sam II (No HDR)
Результаты тестов: SS2 (No HDR)

Serious Sam II (HDR)

Prey

3DMark05: MARKS
Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
Результаты тестов: 3DMark06 SM2.0 MARKS

3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
Результаты тестов: 3DMark06 SM3.0 MARKS

Итак, что можно сказать в целом по Geforce 8500 GT? — Без разгона очень слабая карта. Урезана чрезмерно и плохо выдерживает конкуренцию со стороны сегодняшних соперников из стана AMD, которые, правда, не обладают поддержкой DX10. А нужна ли такой карте эта поддержка? Будут ли DX10 игры сносно бегать на таком ускорителе? — Вопрос риторический. Разумеется, если убрать максимальное качество, то будут. Палка о двух концах: не выпустишь Low-End с поддержкой новых функций — издатели не захотят внедрять в игры новые функции, мотивируя отсутствие на массовом рынке соответствующего «железа». С другой стороны, всем должно быть понятно, что в 1024х768 такая карта как 8500GT не потянет ни одну DX10-игру с включенными наворотами. Есть и третья сторона: а нужно ли сейчас покупать Low-End карты с DX10? — Ведь в ближайшее время чисто DX10 игр не предвидится. Да, будут всякие переделки из DX9 в DX10, будут комбинированные тайтлы (DX9 и DX10 в одном флаконе), но изначально выпущенные под DX10 (и использующие только его технологии!) игры выйдут не раньше следующего года, а к тому времени может выйти в свет новый набор ускорителей нижнего звена с поддержкой DX10, но более мощных.
Поэтому мы можем сказать одно: для нынешних игр вполне достаточно RADEON X1650-серии, поскольку цена на такие карты сильно упала. Да и 7600GT/GS не так дороги, как были. Нет нужды в DX10-серии. Для будущих каких-то приложений — по сути, 8600GTS, который справится с такой нагрузкой без потери для качества, однако он еще весьма дорог. 8600GT — промежуточный вариант, надо каждому смотреть самостоятельно и взвешивать: частоты, цену.
И опять очень тяжело сравнивать DX10-карты с DX9-картами от соперника. Полагаем, что в июле, как выйдет новое семейство HD 2400-2600 от AMD, тогда сможем сделать более объективные и правильные выводы. Все, как ни крути, а DX10 — на пороге, и пора хотя бы задуматься, что вскоре придется менять ускоритель, если вы поклонник самых современных игр.
Последний момент общих итогов: это новый видеодвижок в плане HDTV (HD-видео) у продуктов на базе 8500-8600 серии, что не может не быть полезным как раз в секторе, где 3D уделяется несколько меньше внимания, нежели в hi-End сегменте.
Asus EN8600GTS TOP 256MB PCI-E — самый быстрый на сегодня ускоритель среднего звена с поддержкой DX10, благодаря повышенным частотам работы. Омрачает его существование лишь наличие не так далеко выше по цене Geforce 8800 GTS 320MB, который явно выгоднее, сколько ни поднимай частоты у 8600GTS. Поэтому надо смотреть на цены, и если оные опустятся ниже 200 долларов США, то тогда есть смысл посмотреть на подобные карты. И еще один малопонятный момент: карта обклеена рекламой игры STALKER, но ее самой в комплекте почему-то нет.
Foxconn Geforce 8500 GT 256MB PCI-E и MSI NX8500GT-TD256E 256MB PCI-E — самый медленный на сегодня DX10-ускоритель. Выше было сказано о таких картах. Приобретать такое изделие имеет смысл только, если у вас нет денег, но очень хочется пусть в низком разрешении увидеть DX10-приложения в реальном времени. Что касается данных карт, то продукты исполнены добротно, имеют хорошую систему охлаждения.
Foxconn Geforce 8600 GT Overclocked Edition 256MB PCI-E и MSI NX8600GT-TD256E-OC 256MB PCI-E — если так можно сказать, середнячок из середняков в целом. :) То есть позиции данной серии лежат посредине Middle-End сегмента. Это тот же 8600GTS, но имеющий пониженные частоты и не требующий внешнего питания. Данные карты выполнены не менее добротно, чем предыдущие продукты, обе оснащены довольно большими кулерами, которые смогут посодействовать и оверклокерам, если таковые найдутся для таких ускорителей.
Foxconn Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E — референс-карта без всяких изменений или улучшений. Поэтому и сказать нечего. Только разве комплект поставки с дополнительным ПО в качестве бонуса (если кого-то такое заинтересует). Надо напомнить, что эталонный кулер весьма шумный в работе.
Gigabyte GV-NX86S256H Silent 256MB PCI-E — а это очень интересный продукт, плод деятельности инженеров из Gigabyte. К плюсам можно отнести наличие бесшумного кулера (который еще и эстетически красив), не требуется дополнительного питания. Двухслотовая система охлаждения, думаем, не является минусом, поскольку давно никого не волнует занятость следующего после PCI-E x16 слота. Эффективность кулера не вызывает сомнений, однако общий нагрев карты весьма велик, и нет вентилятора для развеивания скопления горячего воздуха над видеокартой, поэтому подобные продукты следует устанавливать в корпуса с хорошей продувкой, чтобы горячий воздух быстро выводился из системного блока.
MSI NX8600GTS-TD256E-OC 256MB PCI-E — по сути, тоже референс-карта, но собственного производства MSI. Работает на повышенных частотах, но ниже, чем изделие от Asus. Данный экземпляр оснащен референс-системой охлаждения, когда как в продажу пойдут такие карты с собственным кулером от MSI, занимающим, подобно карте от Foxconn, два слота. Однако у нас не было возможности познакомиться с таким устройством. В целом продукт хороший, но, повторим, что для цены не выше 200 долларов, о чем мы говорили не раз.
Palit Geforce 8500 GT Sonic 256MB PCI-E — сильно разогнанный вариант 8500GT, что придает ускорителю некоторые плюсы, и стОит обратить внимание на этот продукт. К тому же карта выполнена весьма качественно, и нареканий на ее работу не было. И, тем не менее, имеет смысл повторить, что такие ускорители интересны тем, кто, не имея достаточно больших средств, хочет купить акселератор, способный поддерживать самые последние современные функции в 3D.
Palit Geforce 8600 GT Sonic 256MB PCI-E — аналогично сильно разогнанный вариант, но 8600GT. С учетом отличной системы охлаждения, данный продукт становится очень привлекательным, имея намного меньшую цену относительно 8600GTS, отставая от последнего по производительности не так сильно.
Следует еще раз напомнить, что вышеупомянутые видеокарты оснащены GPU, имеющими обновленный движок по видеодекодированию. Наш автор Алексей Берилло работает над этим вопросом, и вскоре мы сможем узнать — чем так хорош этот новый движок. Если реально будет эффективная поддержка декодирования HD-контента, то вышеупомянутые карты приобретают дополнительный плюс, ибо в Middle-сегменте огромную роль может играть именно эта функция (3D может и продолжает играть главную роль, но не сильно доминирует).
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
Еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. И графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с настроенным ПО (также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не надо ничего настраивать, включено то, что надо в самой игре.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за май) следующие карты:

- Palit Geforce 8600 GT Sonic 256MB PCI-E
- Gigabyte GV-NX86S256H Silent 256MB PCI-E
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia