СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
На этот раз материал будет не столь интересным, поскольку мы расскажем просто о клонах референс-продуктов под маркой Asus. Эти две видеокарты (разумеется, не данные два экземпляра, а в целом, указанные в этой статье ускорители (отправлены в торговую сеть, как есть), инженеры Asus решили расслабиться и ограничиться только наклейками на эталонные продукты.
Поэтому контекст рассмотрения этих GTX 275 и HD 4770 будет сводиться, по сути, к выводам из соответствующих базовых статей по той или иной карте. С легкими оттенками разнообразия, которые вносят упаковки и комплекты поставок. Надо сказать, что оба продукта имеют потрясающе схожие черты: оба насмерть прибивают соответствующих чуть более выше стоящих братьев, продуктов GTX 285 и HD 4850, соответственно. Сами посудите: при незначительном расхождении в производительности, цены могут сильно отличаться. Кстати, AMD это уже поняли, и цена на 4850 упала до уровня 4770. Сложилась крайне странная и парадоксальная ситуация, когда потребитель, думая, что надо покупать 4770, как более дешевый и выгодный продукт, видит, что цена на него такая же, как у 4850, ругает поставщиков, что они завысили цену 4770, и не понимает, что все наоборот, это цена 4850 уже упала до уровня 4770, и ниже цен просто быть не может. И потому надо спешить и покупать 4850, который отдается сейчас просто по бросовым ценам. Однако потребитель, уже горько наученный всевозможными обманами и переименованиями, не верит, и считает, что его снова хотят обмануть. И получается, что 4850 на рынке — переизбыток, а 4770 — не хватает. Можно сказать, гримасы кризиса на рынке видеокарт.
Что касается GTX 275, то в цене есть различия между 275 и 285, но потребитель, разумеется, голосует за более дешевый 275, ставя продажи 285 на уровень краха. Сами виноваты (мы о Nvidia), не надо было выпускать продукт, отличающийся от более высокого по рангу на считанные процента в скорости, но зато гораздо более дешевый.
Изучим сами карты. Детально останавливаться не будем, поскольку еще раз подчеркнем, что перед нами просто копии эталонных дизайнов. Кроме упаковок, ничего от самого Asus нет.
Asus EAH4770 (RADEON HD 4770) 512MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Qimonda (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц. | |
Asus ENGTX275 (Geforce GTX 275) 896MB PCI-E | |
Карта имеет 896 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 14 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (2500) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Asus ENGTX275 (Geforce GTX 275) 896MB PCI-E | Reference card Nvidia Geforce GTX 275 |
Asus EAH4770 (RADEON HD 4770) 512MB PCI-E | Reference card ATI RADEON HD 4770 |
Фотографии лишний раз доказывают, что перед нами копии референс-карт, которые мы детально уже изучали. Материал по 4770 можно почитать тут, а по GTX 275 — тут.
У платы на GTX 275 имеется гнездо TV-выхода, в которое можно вставить S-Video-кабель для подключения к соответствующему приемнику. А для вывода изображения на ТВ по RCA требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука (собственный кодек) на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами тоже не должно быть. А у GTS 250 есть собственный выход на HDMI.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link)
По поводу HDTV. C нашим исследованием в этой области можно ознакомиться здесь.
Есть смысл сказать, что все карты требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».
О системах охлаждения. Устройство, идущее с GTX 275, мы рассматривать не будем, так как это референс-продукт, и такие СО мы уже изучали здесь. Однако же кулер от 4770 рассмотрим, поскольку несмотря на то, что это референс-система, мы еще ее не изучали. В базовом материале по 4770 на карте был установлен кулер, снятый уже с производства, как слишком дорогой и нерентабельный. Ныне все 4770 с эталонным дизайном поставляются с указанным ниже кулером.
Для всех карт мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Asus EAH4770 (RADEON HD 4770) 512MB PCI-E
Asus ENGTX275 (Geforce GTX 275) 896MB PCI-E
Обе СО прекрасно справились со своей задачей.
Комплектация.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), аудио-шнурок для вывода на HDMI (для Geforce-карт), а также разветвители внешнего питания. Далее, мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.
Asus ENGTX275 (Geforce GTX 275) 896MB PCI-E | |
---|---|
Полноценный комплект, соответствующий базовому. | |
Asus EAH4770 (RADEON HD 4770) 512MB PCI-E | |
Базовый комплект. |
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
- процессор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 9.5; Nvidia версии 185.85.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Far Cry 2 (Ubisoft) DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
- S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.
- 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).
- CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).
- Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
- Devil May Cry 4 (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
- Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь великим набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать, все, что надо, уже включено в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON 1xxx-2xxx-3xxx-4xxx-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7xxx-9xхx-GTX серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia ( Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
- 1. S.T.A.L.K.E.R. The Clear Sky
- 2. Far Cry 2
- 3. World In Conflict
- 4. CRYSIS, RESCUE
- 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
- 6. Company Of Heroes Opposing Fronts
- 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS
- 8. Devil May Cry 4 (Scene 1)
- 9. Lost Planet Colonies Edition (Scene 1)
Выводы
Asus EAH4770 (RADEON HD 4770) 512MB PCI-E — полностью копирует эталонную карту. Надо сказать, что новый референс кулер, хоть и не выносит тепло за пределы корпуса, но более эффективен и бесшумен. Впрочем, для карт такого класса и энергопотребления вынос тепла за пределы корпуса вовсе не обязателен. Наши впечатления об этой карте весьма и весьма позитивны, ибо даже если где-то бывали случаи отставаний от конкурента, все же надо признать, что HD 4770 опережает 9800 GT в большинстве случаев, также стоит отметить и факт превалирования над более старшим 4850 в тестах, где филлрейт играет самую важную роль (а именно он, то есть скорость заполнения трехмерной сцены, у 4770 выше благодаря очень высокой частоте работы ядра). Также стоит упомянуть и тот факт, что 128 битная шина совместно с GDDR5 ныне дает прекрасно высокую величину ПСП, с которой ранее могли бы сравниться только карты с 256-бит шиной. Это значит, что можно упрощать как сами ядра, так и PCB, получая хорошую отдачу.
Осталось непонятно — зачем 128-битной шине 8 микросхем памяти, когда современные технологии позволяют набрать 512 мегабайт из 4х 1024-мегабитных микросхем? Возможно, что 8 512-мегабитных микросхем стоят дешевле, чем вышеуказанные.
Asus ENGTX275 (Geforce GTX 275) 896MB PCI-E — стандартный референс. Мы видим очень мощного конкурента для нового ускорителя от AMD — RADEON HD 4890. И действительно, GTX 275 показал нам отличные результаты, подчас опережая соперника весьма существенно и в большинстве тестов. Но будет ли цена адекватной этому? Читатель может посмотреть ниже и убедиться в этом сам. Если цены у 4890 и GTX 275 будут реально равными, то выбор очевиден — GTX 275, даже, несмотря на его меньший объем памяти (896 мегабайт сейчас более чем достаточно). А если стоимость 4890 будет все же несколько ниже, то уже перевесит меньший нагрев 4890, а также меньшее энергопотребление, нежели все остальные плюсы GTX 275.
Впрочем, у каждого пользователя есть свои критерии, может кому-то важнее всего FPS, и потому он купит GTX 275 даже при его большем потреблении и нагреве, а кому-то наоборот, нужен продукт с меньшим нагревом. Справедливости ради, надо отметить, что кулер у GTX 275 все же тише, чем у 4890.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице: | |
---|---|
Рассматриваемые карты | Конкуренты |
GTX 275 — $759(на 11.01.16) | HD 4890 — Н/Д(0) |
GTX 275 — $759(на 11.01.16) | GTX 280 — $537(3) |
GTX 275 — $759(на 11.01.16) | GTX 285 — $100(3) |
HD 4770 512MB — Н/Д(0) | 9800GT 512MB — $93(на 11.01.16) |
HD 4770 512MB — Н/Д(0) | HD 4850 512MB — Н/Д(0) |
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia