PowerColor RADEON X700 256MB AGP, GeCube RADEON X700 PRO 128MB AGP

на базе ATI RADEON X700

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов: сводные диаграммы производительности
  5. Выводы


В последнее время все больше на слуху интерфейс PCI-Express, оно и понятно, что за ним будущее. Однако доля рынка AGP-платформ, а, следовательно, и соответствующих видеокарт, еще очень высока, поэтому рано не считаться с этим сегментом. И более того, туда также необходимо поставлять новые продукты, особенно в ценовых нишах, где давно не было обновлений.

Я не стану еще раз пересказывать о том, какую ошибку допустила канадская компания ATI Technologies, год назад полностью начав игнорировать AGP-видеокарты в сегменте от 130 до 300 долларов США. Расплата последовала совсем недавно в виде убытков по итогам финансового квартала. Весной этого года компания «вдруг проснулась» и выставила на оценку пользователей свои новые решения (они же не такие новые с PCI-Express интерфейсом) на базе AGP-интерфейса, оснащенные мостом PCIE-to-AGP RIALTO. Судя по тому, как вяло эти карты раскупаются, можно сделать вывод, что компания опоздала. Пирог уже разделен и роздан.

А сейчас даже X800 AGP мало кому интересны, ведь уже успели накупить GeForce 6800/6800LE в этом секторе. А вот если спуститься по цене ниже, на уровень от 150 до 190 долларов, или даже от 120 до 190, то у ATI там сейчас негусто: RADEON 9800 PRO уже свое отслужил, и его цена явно не адекватна его возможностям, GeForce 6600GT «уделывает» по всем статьям. 9600XT уже очень слаб по скорости для современных игр и должен спуститься ниже 100 долларов. И что остается между ними? - Ничего. Однако канадские стратеги не унывают, и считают, что пусть там «плавает» 9800 PRO, постепенно давимый сверху X800 AGP. И даже отменили выпуск X700 AGP -семейства. Расчет их прост: пока то да се, пока карты сделают, сегмент AGP уже сильно уменьшится, и спрос останется только на Low-End, а там и прежних выпусков достаточно.

Однако компания просчиталась снова. Но теперь уже в отношении своих партнеров. Как же, если канадской фирме все равно и плевать на прибыль с сектора 120-170 долларов (AGP-видеокарты), то ее партнерам - не все равно. Они хотят зарабатывать до конца, пока есть спрос хоть в каком секторе. И вот таким образом, появились на свет X700 AGP-карты, которые изготовлены без участия ATI (ведь чипы и мосты отдельно компания из Торонто продает? - Продает. А изготовить PCB со 128битной шиной с учетом моста RIALTO не так трудно).

Таким образом, в сегменте 120-140 долларов США появился X700 AGP, а ценовую нишу 150-180 долларов занял X700 PRO AGP. Давайте рассмотрим сегодня обе карты. К сожалению, достать изделия с одинаковым объемом памяти не удалось.

Еще раз хочу сказать, что теперь почти все материалы будут сопровождаться видеороликами, которые в краткой форме, но более красочно «расскажут» о новинках. Будет три формата: наилучшее качество (MPEG1), среднее и низкое качество (WMV). Итак,

Я на всякий случай напомню, что RADEON X700 вообще - это продукт для среднеценового диапазона, имеет поддержку только 128-битной шины (а 64бита всегда при желании сделать можно), 8 пиксельных и 4 вершинных конвейера, поддерживает DirectX 9.0c.



Платы



PowerColor RADEON X700 256MB AGP
Интерфейс: AGP 2x/4x/8x

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 400/266 (533) MHz (номинал - 400/350 (700) MHz)

Ширина шины обмена с памятью: 128bit

Число вершинных конвейеров: 4

Число пиксельных конвейеров: 8

Размеры: 185x100x15mm (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: красный.

Выходные гнезда: DVI, d-Sub, S-Video.

VIVO: Нет

TV-out: интегрирован в GPU.

GeCube RADEON X700 PRO 128MB AGP
Интерфейс: AGP 2x/4x/8x

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 425/450 (900) MHz (номинал - 425/430 (860) MHz)

Ширина шины обмена с памятью: 128bit

Число вершинных конвейеров: 4

Число пиксельных конвейеров: 8

Размеры: 190x100x15mm (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: красный.

Выходные гнезда: DVI, d-Sub, S-Video.

VIVO: Нет

TV-out: интегрирован в GPU.



PowerColor RADEON X700 256MB AGP
Карта имеет 256 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 3.0 ns, что соответствует частоте работы 333 (666) МГц.

GeCube RADEON X700 PRO 128MB AGP
Карта имеет 128 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Infineon (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
PowerColor RADEON X700 256MB AGP Reference card ATI RADEON X700 PCI-E
GeCube RADEON X700 PRO 128MB AGP


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
PowerColor RADEON X700 256MB AGP Reference card ATI RADEON X700 PCI-E
GeCube RADEON X700 PRO 128MB AGP


Мы видим, что обе карты схожи по дизайну, который был почти скопирован с reference card с PCIE интерфейсом. Сами понимаете, что отличия касаются лишь моста PCIE-to-AGP, который необходим картам на базе X700 для того, чтобы использовать их в AGP-платформах. Интересно отметить, что впервые видим появление памяти GDDR3 от Infineon, хотя раньше всегда использовались модули от Samsung.

И самое главное! Даже выделю!

ПОСКОЛЬКУ У ТАКИХ КАРТ НЕТ РЕГЛАМЕНТАЦИЙ СО СТОРОНЫ ATI, ТО ПОЛЬЗОВАТЕЛИ МОГУТ СТОЛКНУТЬСЯ С ТЕМ, ЧТО ПОД ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ НАЗВАНИЕМ БУДУТ ПРОДАВАТЬСЯ ВИДЕОКАРТЫ С РАЗНЫМИ ЧАСТОТАМИ ПО ПАМЯТИ! ПРОШУ ИМЕТЬ ЭТО В ВИДУ! УЖЕ СЕЙЧАС МЫ ВИДИМ, ЧТО X700 AGP ОТ POWERCOLOR ИМЕЕТ ЧАСТОТЫ 400/533, А НЕ 400/700 МГц! БОЛЕЕ ТОГО, УЖЕ ЕСТЬ СЛУЧАИ ПОПАДАНИЯ В ПРОДАЖУ ПОДОБНЫХ ИЗДЕЛИЙ ОТ ДРУГИХ КОМПАНИЙ С ПАМЯТЬЮ TSOP и ЧАСТОТОЙ ВСЕГО 500 МГц.

Как мы видим, продукт от GeCube даже улучшил характеристики своего аналога с PCI-E интерфейсом, имея клокинг 425/900 МГц вместо 425/860.

Продолжим изучать карты.

GeCube RADEON X700 PRO 128MB AGP

Система охлаждения хоть и очень изящная, красивая и даже эффективная, но шум от нее весьма велик и даже неприятен! Подробно - в ролике (ссылка в начале статьи).

И еще отмечу, что радиаторы алюминиевые, они лишь покрашены под медь. Задний радиатор в принципе не нужен, так как микросхем памяти на обороте нет. А мост способен работать и без охлаждения. Но вероятно, комплект есть комплект. Ведь PCB допускает установку 256 мегабайт памяти, тогда радиатор может сослужить службу.



PowerColor RADEON X700 256MB AGP

Рядовой кулер закрытого типа, где воздух засасывается вентилятором внутрь радиатора и выходит внизу. Странно лишь, что изменено направление движения воздуха. Обычно все же слева-направо (если карту положить на стол перед собой лицевой стороной кверху). А тут сверху-вниз.

Кулер шумноват, но не сильно.



Заметим, что из-за того, что интерфейс AGP маломощный по способности передавать большие токи, картам уже требуется внешнее питание, поэтому они оснащены соответствующим коннектором (X700 PCI-E такового не требуют).

Оба изделия оснащены GPU RV410 (X700), который работает на разных частотах.

Комплектация.

PowerColor RADEON X700 256MB AGP
В коробке можно найти руководство пользователя, диск с драйверами, набор ПО от CyberLink (для поддержки VIVO и создания DVD-video), переходник DVI-to-d-Sub, кабель для внешнего питания, ТВ-удлинитель, адаптер для VIVO/HDTV.
GeCube RADEON X700 PRO 128MB AGP
Традиционно вместе с картой поставляются: руководство пользователя, диск с драйверами, диск с утилитами, ТВ-удлинители, адаптер для HDTV, переходник DVI-to-d-Sub, кабель для внешнего питания.


Кинем взгляд на упаковки.

PowerColor RADEON X700 256MB AGP

Картонная коробка со стильным дизайном. Внутри все в разложено в отсеках из картона. Карта надежно закреплена, поэтому при перевозке деформаций и повреждений быть не должно.

GeCube RADEON X700 PRO 128MB AGP

Традиционного для компании дизайна бокс, яркие тона, глянцевое покрытие. Внутри такие же картонные перекрытия, надежно держащие весь комплект, поэтому «болтанки» быть не может.



Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (754Socket):
    • процессор AMD Athlon 64 3700+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200 (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 4000+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.542 (CATALYST 5.6); NVIDIA версии 77.72.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.

  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0 .

Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Производительность в целом



Игровые тесты, сильно нагружающие блоки пиксельных шейдеров 2.0.

TR:AoD, Paris5_4 DEMO



Результаты тестов: TRAOD

Этот тест на базе уже устаревшей и малопопулярной игры мы продолжаем использовать как пример самой «шейдерной игры», где очень сильно нагружаются именно эти блоки. И прекрасно видно, что X700 PRO находится четко посредине между 6600GT и 6600, а X700 чуть отстает от 6600, но сильно опережая 6200. Влияние 256битной шины у 9800PRO также заметно: несмотря на то, что частота у последнего, а, следовательно, и пиковая скорость заполнения сцены ниже, чем у X700/PRO, последние все равно отстали.

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research



Результаты тестов: FarCry Research



FarCry, Regulator



Результаты тестов: FarCry Regulator



FarCry, Pier



Результаты тестов: FarCry Pier

X700 PRO проиграл всем, кому только можно. Увы, но если продукт уступает соперникам в столь популярной и очень показательной на сегодня игре, то утешений почти нет. Даже 9800 PRO оказался сильнее обеих карт.

Далее. Прошу НЕ УДИВЛЯТЬСЯ, что скорость у X700 PRO оказалась местами НИЖЕ, чем у X700. Этот нонсенс перепроверялся мной, и результаты те, что представлены. Проблема в разном объеме памяти, здесь уже играют особенности контроллеров памяти, но и драйверов, разумеется. Вместе с тем X700 выступил не очень плохо, выиграв у 6200 и даже подчас у 6600.

По итогам рассмотрения ценовые условия продаж X700 PRO должны быть снижены.

Игровые тесты, сильно нагружающие как блоки вершинных шейдеров, так и блоки пиксельных шейдеров 2.0

Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01



Half-Life2: ixbt02 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02



Half-Life2: ixbt03 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03

Ситуация противоречивая, но в целом видим, что X700 PRO занимает подобающее место между 6600GT и 6600, а вот с X700 больше разногласий.



Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров

DOOM III High mode



Результаты тестов: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44



Chronicles of Riddick, demo ducche



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo ducche

В этих тестах традиционно сильны карты от NVIDIA из-за более гибкой и оптимальной работы пиксельных конвейеров и работы с тенями. Вот и в данном случае видим, что это подтверждается. Лишь 4-х конвейерный 6200 справедливо отстает от X700.



Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки

3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

Результаты схожи с теми, что мы могли видеть в первом тесте, да это и понятно, ведь наиболее сильная нагрузка снова на шейдерные блоки.



Выводы

В целом надо сказать, что ввиду неопределенности ценовых вилок, внутри которых будут продаваться эти карты, было бы трудно сделать окончательные выводы, ведь компания ATI вообще не регламентирует пока эти карты, поэтому каждый производитель будет ставить цены по своему усмотрению. Но такие продукты уже есть в продаже (кстати, кроме двух вышеназванных компаний X700 AGP еще выпускает компания Sapphire), и цены свидетельствуют о том, что спрос может быть востребован и даже весьма сильно. Итак:

  1. PowerColor RADEON X700 256MB AGP - хороший продукт, если его цена будет ниже 130 долларов (на сегодня эту карту можно встретить по цене в 110-120 долларов, что уже хорошо, и в плюс). Если у кого уже есть RADEON 9800, RADEON 9700 PRO, то нет никакого смысла переходить на X700. Только если с более старых или маломощных моделей. Качество в 2D в 1600х1200 при 85Гц - хорошо. Стабильность в работе на высоте. Конкурент по сути GeForce 6200 (6600LE) (и даже 6600!), справляется с этой задачей отлично.

  2. GeCube RADEON X700 PRO 128MB AGP - более неоднозначное явление. Если цена изделия ныне в продаже - 130-140 и это в плюс этому продукту, то вот шумность кулера, парадоксальные отставания от X700 256MB (объем памяти сыграл просто роковую роль)… Пока это все играет в минус этой карте. Качество в 2D в 1600х1200 при 85Гц - хорошо. Стабильность в работе также высокая. Но в целом получился очень хороший соперник GeForce 6600 и неплохая замена 9800 PRO с учетом более низкой цены.

И не стоит забывать, что под одним и тем же названием X700 могут быть в продаже ускорители с частотой работы памяти от 250 до 350 МГц! Что скажется на скорости несомненно! Ныне мы изучили нечто среднее, так сказать.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)



Благодарим компанию ATI-Russia за предоставленные на тестирование видеокарты
Процессор для тестирования предоставлен компанией




21 июля 2005 Г.

PowerColor RADEON X700 256MB AGP; GeCube RADEON X700 PRO 128MB AGP ATI RADEON X700

PowerColor RADEON X700 256MB AGP, GeCube RADEON X700 PRO 128MB AGP

ATI RADEON X700


  1. ,
  2. :


PCI-Express, , . AGP-, , , , , . , , , .

, ATI Technologies, AGP- 130 300 . . « » ( PCI-Express ) AGP-, PCIE-to-AGP RIALTO. , , , . .

X800 AGP , GeForce 6800/6800LE . , 150 190 , 120 190, ATI : RADEON 9800 PRO , , GeForce 6600GT «» . 9600XT 100 . ? - . , , «» 9800 PRO, X800 AGP. X700 AGP -. : , , AGP , Low-End, .

. . , 120-170 (AGP-), - . , . , X700 AGP-, ATI ( ? - . PCB 128 RIALTO ).

, 120-140 X700 AGP, 150-180 X700 PRO AGP. . , .

, , , «» . : (MPEG1), (WMV). ,

, RADEON X700 - , 128- ( 64 ), 8 4 , DirectX 9.0c.





PowerColor RADEON X700 256MB AGP
: AGP 2x/4x/8x

(/ ( ): 400/266 (533) MHz ( - 400/350 (700) MHz)

: 128bit

: 4

: 8

: 185x100x15mm ( - ).

: .

: DVI, d-Sub, S-Video.

VIVO:

TV-out: GPU.

GeCube RADEON X700 PRO 128MB AGP
: AGP 2x/4x/8x

(/ ( ): 425/450 (900) MHz ( - 425/430 (860) MHz)

: 128bit

: 4

: 8

: 190x100x15mm ( - ).

: .

: DVI, d-Sub, S-Video.

VIVO:

TV-out: GPU.



PowerColor RADEON X700 256MB AGP
256  DDR SDRAM, 8- PCB.

Samsung. 3.0 ns, 333 (666) .

GeCube RADEON X700 PRO 128MB AGP
128  GDDR3 SDRAM, 4- PCB.

Infineon (GDDR3). 2.0 ns, 500 (1000) .



,
PowerColor RADEON X700 256MB AGP Reference card ATI RADEON X700 PCI-E
GeCube RADEON X700 PRO 128MB AGP


,
PowerColor RADEON X700 256MB AGP Reference card ATI RADEON X700 PCI-E
GeCube RADEON X700 PRO 128MB AGP


, , reference card PCIE . , PCIE-to-AGP, X700 , AGP-. , GDDR3 Infineon, Samsung.

! !

ATI, , ! ! , X700 AGP POWERCOLOR 400/533, 400/700 ! , TSOP 500 .

, GeCube PCI-E , 425/900 425/860.

.

GeCube RADEON X700 PRO 128MB AGP

, , ! - ( ).

, , . , . . , . PCB 256 , .



PowerColor RADEON X700 256MB AGP

, . , . - ( ). -.

, .



, - , AGP , , (X700 PCI-E ).

GPU RV410 (X700), .

.

PowerColor RADEON X700 256MB AGP
, , CyberLink ( VIVO DVD-video), DVI-to-d-Sub, , -, VIVO/HDTV.
GeCube RADEON X700 PRO 128MB AGP
: , , , -, HDTV, DVI-to-d-Sub, .


.

PowerColor RADEON X700 256MB AGP

. . , .

GeCube RADEON X700 PRO 128MB AGP

, , . , , «» .



:

  • Athlon 64 (754Socket):
    • AMD Athlon 64 3700+ (L2=1024K);
    • ASUS K8V SE Deluxe VIA K8T800;
    • 1 GB DDR SDRAM PC3200 (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • Athlon 64 (939Socket)
    • AMD Athlon 4000+ (L2=1024K);
    • ASUS A8N SLI Deluxe NVIDIA nForce4 SLI;
    • 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • ViewSonic P810 (21") Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • ATI 6.542 (CATALYST 5.6); NVIDIA 77.72.

VSync .

:

:

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. , Depth of Fields PS20.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 , -dxlevel 90, dxsupport.cfg .

  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, , 3 demo Research, Pier, Regulator ( -DEVMODE), Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, , — High Quality (ANIS8x). (). ( , ! 5-10, )

  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, , — trilinear,

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, , — , Shader 2.0 .

, - -, , e-mail.



, 2.0.

TR:AoD, Paris5_4 DEMO



: TRAOD

« », . , X700 PRO 6600GT 6600, X700 6600, 6200. 256 9800PRO : , , , , , X700/PRO, .

, , 1.1 2.0, .

FarCry, Research



: FarCry Research



FarCry, Regulator



: FarCry Regulator



FarCry, Pier



: FarCry Pier

X700 PRO , . , , . 9800 PRO .

. , X700 PRO , X700. , , . , , , . X700 , 6200 6600.

X700 PRO .

, , 2.0

Half-Life2: ixbt01 demo



: Half-Life2, ixbt01



Half-Life2: ixbt02 demo



: Half-Life2, ixbt02



Half-Life2: ixbt03 demo



: Half-Life2, ixbt03

, , X700 PRO 6600GT 6600, X700 .



, , -,

DOOM III High mode



: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



: Chronicles of Riddick, demo 44



Chronicles of Riddick, demo ducche



: Chronicles of Riddick, demo ducche

NVIDIA - . , . 4- 6200 X700.



,

3DMark05: MARKS



: 3DMark05 MARKS

, , , .



, , , , ATI , . (, X700 AGP Sapphire), , . :

  1. PowerColor RADEON X700 256MB AGP - , 130 ( 110-120 , , ). RADEON 9800, RADEON 9700 PRO, X700. . 2D 16001200 85 - . . GeForce 6200 (6600LE) ( 6600!), .

  2. GeCube RADEON X700 PRO 128MB AGP - . - 130-140 , , X700 256MB ( )… . 2D 16001200 85 - . . GeForce 6600 9800 PRO .

, X700 250 350 ! ! , .

3DGi.

- , GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)