СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry Research
- Результаты тестов: FarCry Regulator
- Результаты тестов: FarCry Pier
- Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01
- Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02
- Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03
- Результаты тестов: DOOM III
- Результаты тестов: 3DMark05 Game1
- Результаты тестов: 3DMark05 Game2
- Результаты тестов: 3DMark05 Game3
- Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
- Выводы
Как известно, когда вышел X700 XT, то вместе с ним была объявлена и новая линейка, куда входит более слабый по производительности X700.
Напомню, что в свет вышли три карты:
- RADEON X700 XT 128/256 MB, 475/525 (1050) MHz (рекомендованная цена: 200-250 долларов — модель снята с производства)
- RADEON X700 PRO 128/256 MB, 425/430 (860) MHz (рекомендованная цена: 180-200 долларов)
- RADEON X700 128/256 MB, 400/350 (700) MHz (рекомендованная цена: 120-140 долларов).
Они основаны на одном процессоре — RV410, 3D-часть которого владеет 8 пиксельными и 6 вершинными конвейерами. Шина обмена с памятью — 128bit.
Мы уже изучали неоднократно видеокарты на базе X700 PRO и X700 XT, материалы по ним можно найти внизу данной статьи. Однако до сего момента был один пробел: производительность X700 мы могли получать только на основе эмуляции путем снижения частот работы X700 PRO, при этом в нашем распоряжении были только 256-мегабайтные модели, поэтому тестировать X700 128MB нам довелось впервые. И посему этот обзор является где-то первичным по данному типу видеокарт.
Чем примечателен продукт X700? Прежде всего тем, что он относится к разряду наиболее активно покупаемых видеокарт сегмента 120-140 долларов США. И конкурентом ему является GeForce 6600, обладающий также 8-ю пиксельными конвейерами, но всего лишь 3-мя вершинными. При этом частоты сильно ниже относительно X700: 300/250 (500) MHz. Однако, архитектуры все же настолько разные, что тупо сравнивать их по частотам нельзя, к тому же мы прекрасно помним, что GeForce 6800 Ultra с его частотой 400-425 МГц примерно дает такую же производительность, что и X800 XT PE с частотой 520 МГц.
Но все же, и X700, и 6600, входят в одну ценовую категорию, поэтому их и будем сравнивать. Дополнительно замечу, что обе карты имеют интерфейс PCI-E (что у многих читателей может сразу вызвать ироническую усмешку или грустную мину), однако не забываем, что этот сегмент рынка растет довольно быстрыми темпами.
О компании-производителе, полагаю, рассказывать нет смысла, все читатели без исключения прекрасно знают Gigabyte, находящегося на российском рынке уже более 10 лет. Поэтому сразу к делу.
Плата
Gigabyte RADEON X700 128MB | |
---|---|
Карта имеет 128 МБ памяти DDR SDRAM размещенной в 4-х микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.8 ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Gigabyte RADEON X700 128MB | Gigabyte RADEON X700 PRO 256MB |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Gigabyte RADEON X700 128MB | Gigabyte RADEON X700 PRO 256MB |
![]() | ![]() |
![]() |
Как можно заметить, я не зря сравнил X700 с дизайном платы от того же Gigabyte, но на основе X700 PRO. Ведь прямо сразу в глаза бросается, что вроде два изделия идентичны. Ан все же отличия имеются, они касаются в большинстве своем блока питания карты (он несколько упрощен, ведь плата снабжается не GDDR3, а DDR-памятью). Но в целом дизайны PCB совпадают (а X700 PRO от Gigabyte точно повторяет reference).
Рассмотрим систему охлаждения.
Теперь рассмотрим GPU.
Ничего неожиданного. Маркировка полностью соответствует предназначению чипа.
Комплектация.
Упаковкa.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 3800+ (2400MHz) (L2=512K);
- системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.505 (CATALYST 5.1); NVIDIA версии 71.80.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
TR:AoD, Paris5_4 DEMO

В прошлом материале я уже говорил о том, что у ATI что-то творится со 128-меговыми картами, которые вдруг просто катастрофически заваливаются в тестах с АА+АФ, чего не наблюдается с 256-мегабайтными аналогами. И здесь мы видим, что аналогичный провал и у X700. Хотя без АА+АФ картина прямо зеркальная, X700 в лидерах.
FarCry, Research
Результаты тестов: FarCry Research

Учитывая средние скорости в этой игре, можно сказать, что X700 — неоспоримый лидер.
FarCry, Regulator
Результаты тестов: FarCry Regulator

В целом картина безрадостная для детища ATI (ну и Gigabyte) в этом тесте: 6600 оказался сильнее (1280х1024 с АА+АФ не в счет — там уже малоиграбельные скорости).
FarCry, Pier
Результаты тестов: FarCry Pier

А вот этот тест, наоборот, принес X700 прекрасный результат, а с ним и успех.
Поэтому в целом по Far Cry невозможно дать однозначную оценку, хотя в большинстве случаев X700 выглядит лучше.
Half-Life2: ixbt01 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

Ситуация — как в первом тесте: без АА+АФ у X700 феноменальный успех и лидерство, а с АА+АФ картина меняется на обратную.
Half-Life2: ixbt02 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02

А здесь продукт Gigabyte получил просто блестящую викторию! Обход соперника аж на 50%!
Half-Life2: ixbt03 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03

Аналогично! Хотя цифры процентов чуть поменьше, но все равно успех феноменальный.
DOOM III

По-началу хотелось сразу написать: «А стоит ли смотреть на проценты? Все равно NVIDIA будет впереди в этой игре»… А вот результаты, несмотря на поражение без АА+АФ, дали повод для размышления, поскольку победа X700 над соперником при АА+АФ — весьма впечатляет.
Но, видимо, тут уже просто 6600 сильно ослабевает от АА (это его ахиллессова пята).
3DMark05: Game1
Результаты тестов: 3DMark05 Game1

3DMark05: Game2
Результаты тестов: 3DMark05 Game2

3DMark05: Game3
Результаты тестов: 3DMark05 Game3

3DMark05: MARKS
Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

Х700 одержал победу, которая, правда, тает по мере роста разрешения. Однако если подумать о том, какие скорости показывает 3DMark05 в подобных разрешениях и у таких карт, то это «пятнышко» в биографии X700 практически ничего не значит. :)
Итак:
- Gigabyte RADEON X700 128MB — в целом прекрасный соперник продукту GeForce 6600, частенько выдает скорость выше, хромает лишь режим АА+АФ (полагаю, что тут есть еще над чем думать программистам канадской компании).
Качество в 2D: 1600x1200x85Hz — отлично! Из-за отсутствия вентилятора эту карту можно рекомендовать любителям тишины, которая к тому же обладает весьма приличным скоростным потенциалом. Стабильность в работе отменная, нареканий нет (речь о данном экземпляре).
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.