СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Вот как интересно меняется все буквально за 4-5 месяцев. В начале октября, когда только была анонсирована новая линейка продуктов ATI, в том числе и RADEON X1600 XT, мы писали об этом ускорителе как о неоднозначном продукте, который явно не тянул на объявленную цену в 249 долларов.
В самом деле, за такую цену уже ранее продавались карты с полноценной 256-битной шиной, да и конвейерная архитектура GPU была, мягко говоря, много более мощнее: не только 12 пиксельных конвейеров, но и 12 текстурных процессоров и даже ROP-ов (например, X800, GeForce 6800).
А в данном случае, несмотря на то, что имеется поддержка SM3.0, все же всего 4 текстурника и 4 ROP. Ну и 12 пиксельных конвейров. Не говоря уж о 128битной шине. Да, положение как-то спасало то, что частоты работы ядра и памяти были запредельными! Однако все же, явно этого было мало. Даже в рейтингах наших 3DGIтогов этот продукт занял не лучшее место (ну и не худшее).
И вот, росчерком пера снижается цена на X1600 XT до 170 долларов, причем реально даже первые карты в продаже имели цены лишь чуть-чуть выше этой цифры. И тут же этот продукт становится уже весьма выгодным и интересным, ведь уже конкурирует (и очень успешно!) с GeForce 6600GT, а не с 6800GS.
И все же, остается вопрос открытым: оправдана ли ставка ATI на новую формулу соотношения вычислительной мощи к текстурной производительности как 3 к 1? То есть на 12 пиксельных шейдерных конвейеров приходится всего 4 текстурных процессора. По утверждению канадской компании все новые игры все более и более тяготеют к нагрузкам по шейдерам, то есть вычислительных возможностей графических ядер, а текстурирование, оставаясь, разумеется, неотъемлемой частью рендеринга, занимает более скромные позиции. Приводится пример с игрой F.E.A.R.. где это соотношение уже достигает 5 к 1 и даже 6 к 1. То есть карты, где равное число пиксельных конвейеров и текстурников, проигрывают потому, что вычисления по сложным шейдерам не успевают за текстурированием. Ведь не секрет, что для сложных шейдеров подчас требуется не один и даже не два такта работы GPU, а наложить 1-2 текстуры за такт, да еще и с фильтрацией, это уже умеют все современные текстурные процессоры.
Однако споры не утихают. Есть приверженцы старых моделей, и они считают, что оптимальная схема - 2 к 1, ее хватает на все современные игры. Но есть и иные мнения, и они аргументируют свою правоту, приводя в пример вышеприведенный довод и иные.
Время покажет, кто был прав. А пока изучим новинку от HIS, тем более, что она весьма интересна многими вещами, помимо свойств X1600 XT. Напомню, что это гонконгская компания, которая специализуется на выпуске видеокарт только на процессорах ATI. Стала очень популярной в России прежде всего благодаря нестандартным и очень эффективным системам охлаждения, которыми комплектуются многие их карты.
HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.4 ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E | Reference card RADEON X1600 XT |
![]() | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E | Reference card RADEON X1600 XT |
![]() | ![]() |
Думаю, что нет нужды говорить о том, что данная карта является копией эталонного дизайна. Даже по цветовой гамме текстолита у референс, которая стала более темной, продукт от HIS не отличается.
Увы, но VIVO нет, почему-то RAGE Theater разработчики поскупились поставить, хотя место под него имеется.
Карта снабжена двумя гнездами DVI (Dual-Link! Поэтому разрешения выше 1600х1200 легко доступны и по цифровому интерфейсу)
Выше приведены снимки точно такого же кулера от HIS RADEON X700 AGP, но сути это не меняет, т.к. как устройство точно такое же.
Комплектация.
HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E | |
---|---|
Руководство пользователя, CD с драйверами, DVD с набором ПО, в том числе и некоторыми старых демками игр, переходники DVI-to-d-Sub, HDTV, TV-кабель. | ![]() |
Упаковка.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
- оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии CATALYST 5.13; NVIDIA версии 81.98.
VSync отключен.
Я особо еще раз отмечу, что карта снабжается утилитой iTurbo, которая способна нажатием одной кнопки перевести частоты со штатных 590/1380 МГц на чуть более высокие - 600/1400 МГц (странно, что разработчики не решились на более высокий разгон). Хотя той же утилитой можно успешно разогнать карту и до 630/1500 MHz! (на ниже представленном анимированном скриншоте с этой утилиты представлены все три частоты работы: номинал, iTurbo и максимальный разгон, который удался на данном экземпляре).

Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
- F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.
- Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
- RightMark3D (iXBT.com) — DirectX, синтетический бенчмарк, Shader 2.0/2.0b/3.0, скачать можно здесь.
Сводные диаграммы производительности видеокарт
- 1. Far Cry, Research
- 2. Splinter Cell Chaos Theory
- 3. Half Life2, ixbt01
- 4. DOOM III
- 5. 3DMark05 MARKS
- 6. Chronicles of Riddick, demo 44
- 7. F.E.A.R.
- 8. Call Of Duty 2 DEMO
- 9. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 10. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
- 11. RightMark3D, Shader Model 3.0, Procedural Fur
- 12. RightMark3D, Shader Model 3.0, Lighting Parallax Mapping
- 13. RightMark3D, Shader Model 2.0b, Frozen Glass (FP32/FP16)
- 14. RightMark3D, Shader Model 2.0b, Lighting Parallax Mapping (FP32/FP16)
Комментарии - в выводах.
Выводы
HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E - очень интересный продукт для своей цены. Тесты и исследования показали, что такие карты очень выгодны для современных игр, выгода может увеличиваться с появлением новых, все более и более требовательных к шейдерным вычислениям, игр. Но все же не стоит забывать, что пока полезность формулы 3 к 1 - еще не доказана окончательно, есть много доводов (с аргументацией) против.
Что касается особенностей самой карты, то из всех X1600 XT - это лучшее изделие, поскольку имеет и тихий и очень эффективный кулер, да и к тому же, неплохой подарок оверклокерам.
Карта отработала стабильно, нареканий нет, качество в 2D отличное, включая 1600x1200 при 100Гц.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования награду в номинации «Оригинальный дизайн»

получаeт HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E (за февраль 2006 года).
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X1800 (R520)/X1600 (RV530)/X1300 (RV515) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/7800 (G70)/6600 (NV43)
