СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
RADEON X800 XL появился в конце прошлого года, это, по сути, обновленный римейк R423 по новому техпроцессу 0.11 мкм, то есть чип, содержащий 16 пиксельных и 6 вершинных конвейеров. Однако с самого начала он планировал попасть в средний сектор по ценам, и таким образом, он имеет более низкие частотные значения, чем у R423. Несмотря на сложность кристалла (все же 16 конвейеров, плюс 256-битный контроллер памяти), себестоимость такого продукта намного ниже, чем у R423, поэтому вместо того, чтобы в сектор 300-350 долларов отправлять карты с R423, но не прошедшими тесты на высокие частоты, было принято решение о новом чипе. По всей видимости, расчеты ATI показали, что это будет выгоднее, чем пускать на более дешевые карты такой дорогой чип.
Так, мы имеем на сегодня супермощную архитектуру, которая уже предстала во всей красе на примерах High-End карт, но лишь понижены частоты. Разумеется, я говорю лишь в рамках всего семейства процессоров ATI. Сравнивать с NVIDIA — очень сложно: есть свои плюсы и минусы у обоих, так сказать, направлений движения в технологиях 3D. ATI — это очень быстрые вычисления, короткие конвейеры, но из-за этого всего бОльшие затраты на текстурирование (кешей меньше, и их организация хуже). NVIDIA — это менее быстрые ALU, и работа с шейдерами немного более медленная, но зато длинные конвейеры, насыщенные кешами, поэтому работа с текстурами, стенсилом — очень отменная и быстрая. Про поддержку той или иной версии шейдеров мы пока умолчим, ибо все равно общий знаменатель на сегодня — версия 2.0. Что-то зреет впереди на шейдерах 3.0, но пока впереди… А нас интересует сегодняшний день и ближайшее будущее.
Исходя из всего вышесказанного, X800 XL при разумной ценовой политике имеет все шансы стать очень популярным продуктом. Поэтому на его выпуск нацелились сразу все партнеры ATI, и они правы.
К тому же, в данном случае уже канадская компания не принуждает покупать у нее готовые карты, а продает уже чипы отдельно (или с памятью GDDR3 в комплекте), и потому партнеры вольны изготовлять платы самостоятельно, разумеется, пока придерживаясь эталонного дизайна.
Старый друг российского рынка, компания MSI, которая ныне является и партнером ATI (не только NVIDIA), выпускает в свет, по сути, все, что на сегодня имеет в своем арсенале ATI. В производстве как самые быстрые High-End карты (впрочем, их производит ATI и продает своим партнерам), так и самые дешевые продукты типа X300SE. Старый друг потому так и называется, что имеет большой авторитет, поэтому нет смысла рассказывать о достоинствах MSI. Тайваньская фирма ныне имеет в Москве свое представительство.
Перейдем к плате.
MSI RX800 XL-VT2D256E PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
MSI RX800 XL-VT2D256E PCI-E | Reference card ATI RADEON X800 XL |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
MSI RX800 XL-VT2D256E PCI-E | Reference card ATI RADEON X800 XL |
Очевидно, что данная карта изготовлена на мощностях MSI, но при этом полностью копируется эталонный дизайн. Традиционный для MSI красный цвет даже менять не надо, ибо он совпадает с не менее традиционным цветом всех reference-card от ATI. Замечу лишь, что цвет лака у MSI — более насыщенный, ближе к алому, когда как у ATI цвет карт имеет слегка розовато-лиловый оттенок.
Еще раз отмечу, что изделие обладает VIVO, где VideoIn основан на RAGE Theater.
Также стоит упомянуть, что на карте можно увидеть два DVI-гнезда, обычные мониторы с d-Sub можно подключить через соответствующие переходники, входящие в комплект.
Рассмотрим систему охлаждения.
Устройство охлаждения посажено на карту при помощи винтов (и это очень положительно, в отличие от старых пластиковых штифтов), термоэлемент между чипом и радиатором — термопаста.
Комплектация.
Упаковка.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- Компьютер на базе Athlon 64 (754Socket):
- процессор AMD Athlon 64 3700+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.525 (CATALYST 5.4); NVIDIA версии 71.89 WHQL.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования максимальное качество текстур, Shader 2.0.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
Сводные диаграммы производительности видеокарт
- 1. Far Cry, Research
- 2. Far Cry, Regulator
- 3. Far Cry, Pier
- 4. Tomb Raider: The Angel of Darkness
- 5. Half Life2, ixbt01
- 6. Half Life 2, ixbt02
- 7. Half Life 2, ixbt03
- 8. DOOM III
- 9. 3DMark05 MARKS
- 10. Chronicles of Riddick, demo 44
- 11. Chronicles of Riddick, demo ducche
Комментарии — в выводах. Выводы
MSI RX800 XL-VT2D256E PCI-E — во-первых, хочется сразу сказать, что качество исполнения данной карты очень высокое, в 2D в 1600х1200 при 85Гц картинка отличная. Далее, система охлаждения очень неплохая, не шумит (сказать о том, как оно будет через месяц-два эксплуатации, я не могу, не было возможности столько времени гонять карту), есть подсветка для любителей моддинга.
Что дали результаты тестирования: карта, имеющая цену в пределах 350-370 долларов (цены московской розницы на середину мая), прекрасно себя показала среди конкурентов в лице GeForce 6800 и даже 6800GT (последний явно дороже). Минусы — присущи всем продуктам ATI: проигрыши в DOOM III и CR (игры, где требуются как раз быстрота работы с текстурами и стенсилом, что у NVIDIA получается лучше). Если бы аналогичный продукт от HIS с кулером IceQ был в продаже по такой же цене, то пальму первенства можно дать ему, но, во-первых, их нет в продаже, во-вторых, цена заметно выше. Поэтому мне кажется, что на сегодня равных X800 XL от MSI просто нет по тому же набору всех составляющих (цена, скорость, комплект, эффективность кулера, подсветка).
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования MSI RX800 XL-VT2D256E PCI-E
получает награду в номинации «Отличная поставка» (за май).