СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Лето, лето… Жара, или просто тепло. И без того горячие системные блоки заядлых игроманов раскаляются чуть ли не до красна. Температуры, особенно 3D-ускорителей, зашкаливают все мыслимые пределы, срабатывают защиты, тормозятся чипы, сбрасываются частоты, вызываются скорые помощи, уносятся игроманы… Впрочем, это уже экстрим, хотя фанаты, способные заработать инфаркт при виде того, что любимый ускоритель вдруг стал резко тормозить в очередной зубодробилке, имеются.
Особенно нетерпеливые личности, которым необходимо снова поиграть в народную игру под названием — « 3DMark, или больше « попугаев» , устремились в магазины, где уже продаются GeForce 7800GTX-карты. Продавцы с падающей от вожделения слюной тянут жадные руки за деньгами, накручивая себе в карман до 1/5 стоимости ускорителя. Фанаты, давя в себе жабу и проклиная в данный момент то, что они фанаты, вручают мокрые от потных рук купюры (подчас зеленые) и получают коробки с не менее зелеными картами внутри. После чего несутся немедленно… , нет не ставить сразу же вожделенную железку в комп, а в… форумы, чтобы известить мир о том великом приобретении, что они совершили. А тесты, « попугаи» , это все потом.
Остальные, которым это все небезынтересно, поделились на три группы: на тех, которые завидуют, и потому они тут же начали ругать купивших новинку, увещевая, что приростов по скорости мало, карта не ахти, и вообще, они ожидали большего. И на тех, кто все равно считает, что следует подождать с покупкой, а вдруг цены на 6800GT/Ultra упадут, и выгоднее их купить; и на тех, кто логично считает подождать выхода аналогичного продукта от конкурента, чтобы сравнить и потом сделать выбор.
Выпуск новинки от Gigabyte может внести сумятицу в эту тройку. Учитывая, то совсем недавно стало известно, что для SLI решений NVIDIA реализовала новый вид АА, все преимущества GeForce 7800GTX (если не считать цены) улетучиваются, ведь в остальном по своим возможностям эти продукты идентичны. Разница лишь в частотах, числе конвейеров и т.п. Вот представим себе, что сейчас, когда GeForce 7800GTX имеет цену в 650 (как минимум!) долларов (информация на конец июля по данным московской розницы), по той же цене поступает продукт, содержащий на борту два комплекта 6800GT. Поклонники такого экстремального и почти самого мощного «железа» уже 20 раз подумают — а что лучше купить.
Впрочем, для того, чтобы реально сравнить и сделать выводы, надо новинку изучить. Чем мы и займемся. Напомню лишь, что объектом изучения станет видеокарта (трехмерный ускоритель), несущая на борту два GPU GeForce 6800GT и в общей сложности 512 мегабайт ОЗУ. Все это вместе работает по технологии NVIDIA SLI, то есть по сути два ускорителя на одной PCB.
Не так давно мы уже изучали нечто подобное, но производства ASUS и были поражены размерами того продукта. Компания Gigabyte обещает нам нечто более компактное.
Кстати, вот видеоролики, которые в краткой форме, но более красочно « расскажут» о новинке.
- формат MPEG1, 45MB, наилучшее качество;
- формат WMV, 20MB, среднее качество;
- формат WMV, 2,8MB, низкое качество;
Gigabyte 3D1-68GT (Dual GeForce 6800GT) 2x256MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 2 × 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 16-ти микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.6 ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Gigabyte 3D1-68GT (Dual GeForce 6800GT) 2x256MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 6800 GT |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Gigabyte 3D1-68GT (Dual GeForce 6800GT) 2x256MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 6800 GT |
![]() | ![]() |
![]() |
Очевидно, что разработчики вообще с нуля самостоятельно изготовили свою PCB. Ибо если ASUS использовал все же готовые фрагменты разводок и переносил их на свой продукт, и в результате их карта оказалась очень большой по размерам (все микросхемы памяти, согласно эталонному дизайну, размещаются на лицевой стороне карты, а попробуйте компактно разместите 16 микросхем по 8 штук вокруг своего GPU!); то инженеры Gigabyte пошли на усложнение разводки, а, следовательно, и удорожание себестоимости карты, но все же плата получилась относительно компактной. Обратим внимание на две детали:
- В каждом блоке (GPU+его микросхемы памяти) половина чипов памяти перенесена на оборот PCB, в результате чего площадь, занимаемая блоком, уменьшилась, хотя все равно микросхемы не друг под другом, как на 512-мегабайтных PCB (например, от GeForce 7800GTX).
- Второй блок был развернут на 45 градусов относительно первого, и это позволило его приблизить к первому, что, в свою очередь, дало возможность уменьшить длину карты.
Итак, в сумме получилась видеокарта по высоте стандартных размеров в 100 мм, лишь по длине несколько больше стандартных 190-200 мм. Последний фактор может, в принципе, сыграть негативную роль по размещению карты внутри корпуса (не все корпуса позволят такое). Однако более важным из возможно-негативных факторов является толщина карты. Она в целом — 50 мм.
При этом толщина основного радиатора с лицевой стороны не выходит за пределы «двухслотовых» кулеров, и потому проблем особых нет, а вот задний радиатор очень даже может помешать установке карты в целом.
Таким образом, мы вплотную подошли к теме совместимости 3D1-68GT с материнками. Мы все знаем, что предыдущий продукт 3D1 работал исключительно в системных платах от Gigabyte на чипсете nForce4 SLI. Новая карта принципиально лишена таких ограничений и способна работать в любой материнке, лишь бы был слот PCI-E. Однако тут уже накладывает ограничение драйвер от NVIDIA, который определяет системный чипсет, перед тем как дать добро или не дать на включение SLI. Всем понятно, что NVIDIA не будет разрешать SLI на матерях с одним PCI-E слотом (смысла нет, все равно две карты не установить), поэтому вывод: Gigabyte 3D1-68GT будет работать с любыми материнками, имеющими два PCI-E слота, и где драйвер NVIDIA дает добро на активизацию SLI. Впрочем « будет работать» в данном контексте означает — работать полноценно, в SLI режиме. А функционировать просто как ДВЕ карты 6800GT — возможно в любой системной плате. Именно поэтому карта способна выводить информацию на 4 монитора (как 2 полноценных платы) (в комплекте поставляется специальный адаптер для подключения дополнительных 2х VGA-гнезд).
Рассмотрим систему охлаждения.
Уже с первого взгляда становится ясно — насколько она массивна. Состоит из двух радиаторов, размещенных по обеим сторонам PCB. По-моему, это самый тяжелый и огромный кулер, из всех, что я видел раньше. Если посмотреть на плату с таким устройством под определенным углом, то создается впечатление, что на нее установили вафельный торт, политый шоколадом (с узором в виде логотипа продукта).
В целом конструкция получилось очень толстой (5 см), и, как выше уже сказано, может помешать установить карту в любую системную плату (подходящую для таких целей). Ребра главного радиатора очень толстые, поэтому, несмотря на то, что он из алюминиевого сплава, вес очень большой.
На плате установлено два GPU GeForce 6800 GT:
В отличие от аналогичного продукта от ASUS, наличие такого мощного кулера не дало возможности разгона графических ядер до частот 6800 Ultra (425 MHz), однако память сам Бог велел разгонять до 600 (1200) МГц, учитывая, что она 1,6 ns. Поэтому данный продукт не сможет демонстрировать нам 6800 Ultra SLI. Полагаю, что причина кроется в одном из ядер, которое просто физически не тянет частоту выше 400 МГц (не всегда 6800GT может потянуть 425 МГц). Впрочем, разгон до 400/1100 МГц — легко осуществим на данной карте, поэтому можно гипотетически представить, как работал бы тандем 6800 Ultra SLI, если бы впоследствии не повысили частоту ядра с 400 до 425 МГц.
Также стоит упомянуть, что карта снабжена парой гнезд DVI.
Комплектация.
Кинем взгляд на упаковку.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.542 (CATALYST 5.6); NVIDIA версии 77.72 WHQL.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
- F.E.A.R. (Multiplayer beta) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows.
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки пиксельных шейдеров 2.0.
TR:AoD, Paris5_4 DEMO

Этот тест на базе уже устаревшей и малопопулярной игры мы продолжаем использовать как пример самой «шейдерной игры», где очень сильно нагружаются именно эти блоки.
Результаты тестирования полностью соответствуют ожиданиям: небольшое отставание от 6800 Ultra SLI, а в остальном — перевесы, из-за более высоких частот 3D1-68GT и 6800 GT SLI остался позади. Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.
FarCry, Research
Результаты тестов: FarCry Research

FarCry, Regulator
Результаты тестов: FarCry Regulator

FarCry, Pier
Результаты тестов: FarCry Pier

А тут мы можем видеть некоторый парадокс: 3D1-68GT чуть-чуть, но обошла 6800Ultra SLI! С чем это связано? Полагаю, что могут быть две причины: тайминги по памяти понижены (а поскольку данный тест весьма сильно зависит от ПСП, то это повлиять могло), более грамотная реализация внутреннего адаптера SLI.
F.E.A.R. (MP beta)
Результаты тестов: F.E.A.R. (MP beta)

F.E.A.R. — новейшая игра, релиз которой запланирован на осень текущего года. Она колоссально нагружает ускорители, поэтому мы видим не столь высокие показатели в абсолютных FPS при максимальном качестве.
И как игра с более сильной нагрузкой на шейдерный блок, так сразу все становится логичным и ожидаемым: первенство за 7800GTX, благодаря более оптимальной организации конвейера, плюс повышенная частота блока геометрии (не забываем, что увеличение в сумме числа вершинных конвейеров в SLI-тандемах ничего не дает, так как все равно каждая карта параллельно рассчитывает вершины, лишь на этапе растеризаций происходит разделение труда), за ним — 6800 Ultra SLI, а потом уже и наш исследуемый образец.
Игровые тесты, сильно нагружающие как блоки вершинных шейдеров, так и блоки пиксельных шейдеров 2.0
Half-Life2: ixbt01 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

Half-Life2: ixbt02 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02

Half-Life2: ixbt03 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03

Картина, собственно, идентична той, что мы видели в Far Cry: игра более требовательна к ПСП, и мы высказываем предположение, что у 3D1-68GT понижены тайминги по памяти, а также более грамотно реализован адаптер SLI, благодаря чему продукт Gigabyte обходит даже 6800 Ultra SLI. Примерно такая же картина и в отношении 7800GTX.
Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров
DOOM III High mode

Chronicles of Riddick, demo 44
Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

Chronicles of Riddick, demo ducche
Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo ducche

Если в DOOM III все еще как-то понятно и логически объяснимо, да и результаты закономерные, то в CR творится что-то странное. Выигрыш перед 6800 Ultra SLI в младших разрешениях очень велик. Неужели так сильно могут сказаться выдвинутые мною предположения о таймингах памяти? Очень странно все же, возможно, как-то драйвера сработали особым образом, ведь версия одна и та же.
Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки
3DMark05: MARKS
Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

А здесь, как и в случае с TR:AoD, все понятно, прозрачно и объяснимо: кто, на что способен даже по спецификациям, тот и показал это. Суммарная мощь 32-х шейдерных пиксельных конвейеров даже при 370 МГц оказалась превалирующей над GeForce 7800GTX с его 24-мя конвейерами, пусть даже на 430 МГц.
Итак: Gigabyte 3D1-68GT (Dual GeForce 6800GT) 2x256MB PCI-E — как и в случае аналогичного продукта от ASUS, данная карта — это имиджевая вещь, предназначенная для фанатов и заядлых любителей всего нового и экстремального. Представляет собой два 6800 GT на одной плате в режиме SLI. Выйти чуть вперед относительно аналогичного тандема из двух карт наверняка позволила особая реализация адаптера SLI внутри самой PCB, а также измененные тайминги памяти (ведь для такой уникальной разводки разработчикам пришлось писать свою версию BIOS). Ответить на вопрос: можно ли поставить две такие карты и объединить в SLI, пока нельзя, так как разводка этого не предусматривает. Впрочем, последние версии драйверов уже позволяют устанавливать SLI без адаптера, поэтому никто не мешает поставить две 3D1-68GT и объединить их.
Если учитывать, что суммарная стоимость двух 6800 GT на сегодня (конец июля) составляет 720-740 долларов США, то при цене Gigabyte 3D1-68GT (Dual GeForce 6800GT) 2x256MB PCI-E до 700 долларов в розницу — наверно хоть какой-то есть смысл в таком приобретении. Хотя подчеркну, что ранее мы показали, что в ряде современных игр GeForce 7800 GTX обходит даже GeForce 6800 Ultra SLI, не говоря про 6800 GT SLI, обладая при этом более низкой ценой, которая пока даже сильно завышена из-за новизны продукта.
Минусы у Gigabyte 3D1-68GT (Dual GeForce 6800GT) 2x256MB PCI-E есть: шумный кулер. Это факт, и никуда не деться. Плюсы тоже есть (кроме вышеперечисленных): нет требований, чтобы системная плата была только от Gigabyte, а также если кому SLI не нужен, но требуется вывод изображения на 4 монитора, то такой продукт также легко подойдет.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования Gigabyte 3D1-68GT (Dual GeForce 6800GT) 2x256MB PCI-E
получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за июль).

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)
