СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Различен ли маркетинг у компаний ATI и NVIDIA? Конечно, да. И там и там мы наблюдали и наблюдаем попытки сбить с толку потенциального покупателя. Возьмем хотя бы маркировки чипов (и карт, соответственно). Если у канадской компании суффикс « XT» означает — превосходную степень, то есть самый высший продукт внутри линейки, то в пику этому калифорнийская фирма тот же суффикс стала присваивать самым низшим внутри линейки продуктам. И в свое время просто было не разобраться, например, что такое GeForce FX5600XT, и чем он отличался от 5600, или вообще: 64-битный 5600XT был медленнее 128-битного 5200… Затем пошли в ход FX5700.. Что быстрее: 5700LE или 5600Ultra? — без тестов не понять.
При этом каждый раз говорилось много умных слов о том, как важно то или иное новое наименование… А то, что на рынке будет твориться бардак, сбивающий с толку пользователей, это мало заботило обе компании.
А у ATI еще хуже… Все мы помним RADEON 9250, который, несмотря на более высокий номер, был слабее, чем 9200 (частоты ниже). Но сколько было умных слов о ценах и то, что это якобы новый продукт… Пойдем дальше. Все мы помним R420 (впоследствии X800XT/PE/PRO), и его аналог с PCI-E интерфейсом — R423. Через полгода выпускается ТОТ ЖЕ ЧИП, только лишь следующая ревизия (более удачная по проценту выхода годных кристаллов) и мы уже получаем… R480. Ладно, Бог с ними, кодовыми именами. Но зачем то же самое теперь называть X850XT? Для вида частотами чуть-чуть пошуршали (плюс минус 20 МГц), и вот, якобы новинка. И снова маркетологи трубят, парады, презентации, куча красивых слов.. А что выпустили-то? Да то же самое, что уже было за полгода ранее…
В 2002 году вышел R300 — новый продукт, новое имя RADEON 9700. Ура!
R350 — это тот же R300, но разогнанный (улучшили техпроцесс) — новое имя RADEON 9800. R360 — тот же R300, но еще немного разогнали — снова новое имя, правда, уже совесть не позволила назвать 9900, слишком скромно относительно 9800 PRO… Назвали 9800XT. То есть чип по сути тот же, лишь разные ревизии, но названия все разные. Интересно, какой бы по счету Pentium был бы сейчас у Intel, если бы они каждый степпинг учитывали? Наверное, уже был бы Pentium45, а не Pentium4.
Правильно, когда по сути нечего нового дать, надо морочить голову новыми названиями. А в случае с X800-X850 и вовсе продавать ВТОРОЙ РАЗ то же самое.
Но вот вопрос… Почему у NVIDIA хватает совести именем GeForce 6800 называть и обрезанный до 12-ти конвейеров NV40, и имеющий изначально 12 конвейеров NV41, и даже тот же NV41, но изготовленный по новому техпроцессу — NV42? Ведь это все разные ревизии, но суть-то одна и та же, эффект пользователь получит тот же, что на его карте будет стоять NV40, где урезано число конвейеров, что NV41/42. Почему-то мы такого не наблюдаем у ATI (можно вспомнить и RADEON 9500 128bit, и RADEON 9600. — Ведь суть одна — 4 конвейера. Но в первом случае они получены урезанием R300 (RADEON 9700), а во втором — изначально заложено такое количество). И вот теперь вирус переименования пришел и к NVIDIA в виде GeForce 6600LE, но об этом в следующий раз.
На фотографии ниже приведены два кристалла (слева NV41, справа NV42). Пропорции по размерам четко сохранены с оригинальных.

По сути, внутри каждого кристалла — одно и то же. Разница лишь в техпроцессе (NV41 — 0,13 mkm, NV42 — 0,11 mkm), оба изготовлены на TSMC. Переход на новый техпроцесс дает основание для смены кодового названия. Но не дает для смены реального наименования, поскольку чип работать будет точно также. Потому все это GeForce 6800.
Предлагаем видеоролики, которые в краткой форме, но более красочно «расскажут» о новинке.
- формат MPEG1, 50MB, наилучшее качество;
- формат WMV, 27MB, среднее качество;
- формат WMV, 7.2MB, низкое качество;
До сего момента мы рассматривали GeForce 6800 с интерфейсом PCI-E не только на базе NV41, но и оснащенные 256мегабайтами DDR SDRAM. Сегодня предстоит познакомиться с продуктом аналогичного класса, но со 128-ю мегабайтами памяти (однако с более высокими частотами работы). Изделие интересно по многим аспектам, поэтому перейдем к делу.
Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800) | |
---|---|
Карта имеет 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2.8 ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800) | Reference card NVIDIA GeForce 6800 (NV42) |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800) | Reference card NVIDIA GeForce 6800 (NV42) |
![]() | ![]() |
![]() |
Очевидно, что карта изготовлена на основе эталонного дизайна. По сути, отличие от оного состоит лишь в комплектации карты менее емкими микросхемами памяти, чем обычно.
Также стоит упомянуть, что карта снабжена парой гнезд DVI.
C относительными размерами GPU (NV42) мы уже познакомились в начале материала, а вот как выглядит графический процессор полностью:
Давайте сравним еще раз с NV41:
Сразу видно, что кроме размеров ядра изменения коснулись и подошвы чипа. GeForce 6800 в лице NV42 «потерял» защитную рамку, установленную по периметру. Возможно, есть какие-то технологические нормы, связанные с размерами кристалла, предусматривающие наличие или отсутствие такой рамки. Ведь мы помним, что и GeForce FX 5700, и RADEON X700, обладающие меньшими размерами кристаллов, чем их более старшие собратья, не имеют такой рамки.
Тем не менее, следует это иметь в виду, если кто-то будет менять систему охлаждения, ибо устанавливать ее надо крайне аккуратно, без риска повредить поверхность чипа.
Поскольку продукт имеет большой по своим размерам радиатор с оборотной стороны PCB, это следует учитывать потенциальным покупателям, ибо, несмотря на то, что этот радиатор высоко поднят над поверхностью системной платы, все же он может помешать установке Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800) в ряд материнок, где северный мост с большим радиатором установлен вплотную к PCI-E слоту.
Комплектация.
Упаковка.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- RADEON X800 256bit (Gigabyte, PCI-E, 256MB GDDR3, 400/990 MHz);
- RADEON X800 128bit (Gigabyte, PCI-E, 128MB GDDR3, 400/990 MHz);
- RADEON X800 256bit (GeCube, PCI-E, 128MB GDDR3, 400/700 MHz);
- GeForce 6800 (ASUS, PCI-E, 256MB DDR, 350/600 MHz);
- GeForce 6600GT (XFX, PCI-E, 128MB DDR, 500/1000 MHz);
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.553 (CATALYST 5.7); NVIDIA версии 77.72.
VSync отключен.
Разгон: видеокарта смогла работать стабильно при разгоне до 440(!) МГц по ядру. По памяти предел получился в 810 МГц.

В процессе работы провели мониторинг температуры — как и ожидалось, особых всплесков нет. Предельные значения в рамках до 70 градусов по нагреву ядра.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
- F.E.A.R. (Multiplayer beta) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows.
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки пиксельных шейдеров 2.0.
TR:AoD, Paris5_4 DEMO

Несмотря на то, что данный тест очень требователен к производительности шейдерных блоков, влияние ПСП, то бишь частоты работы памяти у GeForce 6800, также имеет место. Несмотря на то, что объем памяти у испытуемой сегодня карты меньше, чем у 256-мегового аналога, более высокая частота работы памяти сказалась на росте скорости. В остальном — примерное равенство с конкурентом от ATI в лице X800 128MB 256бит.
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.
FarCry, Research
Результаты тестов: FarCry Research

FarCry, Regulator
Результаты тестов: FarCry Regulator

FarCry, Pier
Результаты тестов: FarCry Pier

Картина следующая: изделие от Albatron очень хорошо себя показало в сравнении с конкурентом в лице X800 128MB 256bit, проиграло в тяжелых режимах более дорогой карте X800 256MB (в основном из-за повышенной ПСП у последней). В целом неплохо.
F.E.A.R. (MP beta)
Результаты тестов: F.E.A.R. (MP beta)

В этой игре, если рассматривать работу ускорителей на максимальных настройках с точки зрения качества, нет смысла обращать внимание на тяжелые режимы с АА+АФ, поскольку играбельность становится уже ничего минимально-достаточной.
Продукт Albatron показал очень хорошую производительность относительно конкурентов. По сути, занял лидерство, а это очень показательно, ведь данный тест (данная игра) олицетворяет собой когорту самых современных и навороченных по графике игр.
Игровые тесты, сильно нагружающие как блоки вершинных шейдеров, так и блоки пиксельных шейдеров 2.0
Half-Life2: ixbt01 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

Half-Life2: ixbt02 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02

Half-Life2: ixbt03 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03

Ситуация очень разная. Где-то победы, где-то поражения, где-то паритеты. Благодаря тому, что из-за специфики драйверов ATI 128-меговые карты из этого стана резко теряют скорость с ростом разрешения в тяжелых режимах. А уровень FPS в этой игре таков, что позволяет даже на середнячках среди ускорителей играть в высоких разрешениях или с АА+АФ. Поэтому в целом GeForce 6800 себя показал неплохо.
Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров
DOOM III High mode

Chronicles of Riddick, demo 44
Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

Chronicles of Riddick, demo ducche
Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo ducche

Полагаю, что даже комментировать не требуется блок тестов, где традиционно сильны ускорители из стана NVIDIA благодаря более гибкому и длинному конвейеру рендеринга, более отлаженной и быстрой работе со стенсил-буфером, и вылизанному до блеска OpenGL-драйверу.
Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки
3DMark05: MARKS
Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

Результаты очень схожи с теми, что мы видели в TR;AoD, где почти все зависит от мощности шейдерных блоков.
Выводы
Итак: Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800) — интересный продукт. Во-первых, он полностью удовлетворяет по скорости требованиям для ускорителя ценой в 210-230 долларов США, во-вторых, имеет уникальную и тихую систему охлаждения, которая понравится многим поклонникам моддинга. В-третьих, неплохой разгонный потенциал. Однако не будем забывать, что GeForce 6800 PCI-E могут иметь в качестве ядра как NV41 (с меньшим потенциалом по разгону), так и NV42. И потому сложно гарантировать, что все, допустим, карты даже этой марки будут на основе NV42, который лучше разгоняется.
И не стоит забывать о том, что система охлаждения с оборотной стороны карты очень громоздкая, и может не позволить установить карту в ряд системных плат.
Видеокарта отработала очень стабильно, качество 2D у данного экземпляра просто отменное: 1600х1200 при 100Гц — четкость на высшем уровне.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800) получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за август).

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)
