3DGiТоги: Методика расчета Рейтингов полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец месяца
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (http://forum.ixbt.com/users.cgi?id=info:Ruslan73)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
Сергею Гайдукову (gsaf@sura.ru)
Михаилу Кузьмину (kuzmin@laser.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.
Некоторое время назад методика расчета была сильно изменена. Почему это было сделано? Ну во-первых, были некоторые ошибки в математических выкладках, и решено все же было брать среднее геометрическое по всем результатам тестирования. Во-вторых, очень вяло влиял на итоговые показатели коэффициент, отвещающий за качественную составляющую. Что недопустимо с учетом новых игр, где АА или АФ становятся очень решающим фактором. И поэтому влияние АА и АФ сделано плавающим. Средне-геометрическая производительность делится на 60 FPS (как эталон, когда скорости становится уже минимально достаточно (в среднем!)) и получаем этакий коэффициент удовлетворительности в производительности. На него умножаем заранее установленный коэффициент для АА или АФ, в зависимости уже от возможностей той или иной карты. И получаем коэффициент ПОТЕНЦИАЛА карты в АА или АФ. Его и принимаем во внимание. Иначе топовые модели были несправедливо обиженными. Ведь отдавая 400-500 долларов за карту, пользователь получает не только FPS в текущих играх в режимах, что мы используем для тестирования, но и потенциал продукта на будущее, его возможности по работе с более высоким качеством, чего ранее не учитывалось. Иначе можно купить за 10 долларов карту уровня 2002 года и получить высокую оценку ей, хотя скорость будет очень мала (но и цена ведь мала).
Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:
Кпол = ((K-no-AAA ) ^ (1/68))^ 0.6 * ((Poss ^ 0.4)) / (Price)) * 15000
где:
К-no-AAA — составляющая, учитывающая скорость работы карт без Анти-Алиасинга и Анизотропии
К-no-AAA = (SS110xp * SS112xp * SS116xp* SS125xp) *
(SS210xp * SS212xp * SS216xp * SS225xp) *
(CJ10xp * CJ12xp * CJ16xp * CJ25xp) *
(SC110xp * SC112xp * SC116xp * SC125xp) *
(SC210xp * SC212xp * SC216xp * SC225xp) *
(CH10xp * CH12xp * CH16xp * CH25xp) *
(FC110xp * FC112xp * FC116xp * FC125xp) *
(FC210xp * FC212xp * FC216xp * FC225xp) *
(PR10xp * PR12xp * PR16xp * PR25xp) *
(G110xp * G112xp * G116xp * G125xp) *
(G210xp * G212xp * G216xp * G225xp) *
(G310xp * G312xp * G316xp * G325xp) *
(F10xp * F12xp * F16xp * F25xp) *
(CR110xp * CR112xp * CR116xp) *
(G1610xp * G1612xp * G1616xp * G1625xp) *
(G2610xp * G2612xp * G2616xp * G2625xp) *
(G3610xp * G3612xp * G3616xp * G3625xp) *
(G4610xp * G4612xp * G4616xp * G4625xp)
К-with-AAA — составляющая, учитывающая скорость работы карт с Анти-Алиасингом и Анизотропией, рассчитывается по такой же формуле, но
куда подставляются значения производительностей в режиме с АА+АФ.
Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 2560х1600) покажет нам перспективность той или иной видеокарты;
в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга
полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам
продемонстрирует возможности современных
А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
По такой же схеме, но без участия данных по 3DMark05/06 рассчитываются коэффициенты К-no-AAA-only-games и К-with-AAA-only-games - для получения аналогичного рейтинга только по игровым тестам.
Условные обозначения:
- Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- CJ10xp — скорость в Call Of Juarez в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
- CJ12xp — скорость в Call Of Juarez в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
- CJ16xp — скорость в Call Of Juarez в разрешении 1600х1200х32 при максимальном качестве;
- CJ25xp — скорость в Call Of Juarez в разрешении 2560x1600x32 при максимальном качестве;
- FC110xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) (No HDR) в разрешении 1024х768х32;
- FC112xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) (No HDR) в разрешении 1600х1200х32;
- FC116xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) (No HDR) в разрешении 1600х1200х32;
- FC125xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) (No HDR) в разрешении 2560x1600x32;
- FC210xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) (HDR) в разрешении 1024х768х32;
- FC212xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) (HDR) в разрешении 1600х1200х32;
- FC216xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) (HDR) в разрешении 1600х1200х32;
- FC225xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) (HDR) в разрешении 2560x1600x32;
- PR10xp — скорость в Prey в разрешении 1024х768х32;
- PR12xp — скорость в Prey в разрешении 1600х1200х32;
- PR16xp — скорость в Prey в разрешении 1600х1200х32;
- PR25xp — скорость в Prey в разрешении 2560х1600х32;
- G110xp — скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1024х768х32;
- G112xp — скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1280х1024х32;
- G116xp — скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1600х1200х32;
- G125xp — скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 2560x1600x32;
- G210xp — скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1024х768х32;
- G212xp — скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1280х1024х32;
- G216xp — скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1600х1200х32;
- G225xp — скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 2560x1600x32;
- G310xp — скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1024х768х32;
- G312xp — скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1280х1024х32;
- G316xp — скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1600х1200х32;
- G325xp — скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 2560x1600x32;
- G1610xp — скорость в 3DMark06 Game1 в разрешении 1024х768х32;
- G1612xp — скорость в 3DMark06 Game1 в разрешении 1280х1024х32;
- G1616xp — скорость в 3DMark06 Game1 в разрешении 1600х1200х32;
- G1625xp — скорость в 3DMark06 Game1 в разрешении 2560x1600x32;
- G2610xp — скорость в 3DMark06 Game2 в разрешении 1024х768х32;
- G2612xp — скорость в 3DMark06 Game2 в разрешении 1280х1024х32;
- G2616xp — скорость в 3DMark06 Game2 в разрешении 1600х1200х32;
- G2625xp — скорость в 3DMark06 Game2 в разрешении 2560x1600x32;
- G3610xp — скорость в 3DMark06 Game3 в разрешении 1024х768х32;
- G3612xp — скорость в 3DMark06 Game3 в разрешении 1280х1024х32;
- G3616xp — скорость в 3DMark06 Game3 в разрешении 1600х1200х32;
- G3625xp — скорость в 3DMark06 Game3 в разрешении 2560x1600x32;
- G4610xp — скорость в 3DMark06 Game4 в разрешении 1024х768х32;
- G4612xp — скорость в 3DMark06 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
- G4616xp — скорость в 3DMark06 Game4 в разрешении 1600х1200х32;
- G4625xp — скорость в 3DMark06 Game4 в разрешении 2560x1600x32;
- F10xp — скорость в F.E.A.R. в разрешении 1024х768х32;
- F12xp — скорость в F.E.A.R. в разрешении 1600х1200х32;
- F16xp — скорость в F.E.A.R. в разрешении 1600х1200х32;
- F25xp — скорость в F.E.A.R. в разрешении 2560x1600x32;
- SC110xp — скорость в SCCT (No HDR) в разрешении 1024х768х32;
- SC112xp — скорость в SCCT (No HDR) в разрешении 1600х1200х32;
- SC116xp — скорость в SCCT (No HDR) в разрешении 1600х1200х32;
- SC125xp — скорость в SCCT (No HDR) в разрешении 2560x1600x32;
- SC210xp — скорость в SCCT (HDR) в разрешении 1024х768х32;
- SC212xp — скорость в SCCT (HDR) в разрешении 1600х1200х32;
- SC216xp — скорость в SCCT (HDR) в разрешении 1600х1200х32;
- SC225xp — скорость в SCCT (HDR) в разрешении 2560x1600x32;
- CH10xp — скорость в Company Of Heroes в разрешении 1024х768х32;
- CH12xp — скорость в Company Of Heroes в разрешении 1600х1200х32;
- CH16xp — скорость в Company Of Heroes в разрешении 1600х1200х32;
- CH25xp — скорость в Company Of Heroes в разрешении 2560х1600х32;
- SS110xp — скорость в Serious Sam II (No HDR) в разрешении 1024х768х32;
- SS112xp — скорость в Serious Sam II (No HDR) в разрешении 1600х1200х32;
- SS116xp — скорость в Serious Sam II (No HDR) в разрешении 1600х1200х32;
- SS125xp — скорость в Serious Sam II (No HDR) в разрешении 2560х1600х32;
- SS210xp — скорость в Serious Sam II (HDR) в разрешении 1024х768х32;
- SS212xp — скорость в Serious Sam II (HDR) в разрешении 1600х1200х32;
- SS216xp — скорость в Serious Sam II (HDR) в разрешении 1600х1200х32;
- SS225xp — скорость в Serious Sam II (HDR) в разрешении 2560х1600х32;
- Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным
прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта); - Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = ((AF * AA) ^ (1/2) * (Driver * VS * PS) ^ (1/3)) / 100
Где:
- Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 10-бальной шкале;
- AF — наличие анизотропной фильтрации:
= 500 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps
— Обычная АФ (GeForce 7xxx);= 1000 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps
— АФ высокого качества (GeForce 8xxx/RADEON X1xxx);
- AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
= 500 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps — MSAA;
= 1000 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps — MSAA+SSAA;
= 1500 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps — MSAA+SSAA+TAA;
= 2500 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps — MSAA+SSAA+TAA+CSAA;
- VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 20 — version 3.0;
- = 15 — version 2.0b;
- = 5 — version 2.0;
- PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 20 — version 3.0;
- = 15 — version 2.0b;
- = 5 — version 2.0;
Дополнительно |
|