NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB
СОДЕРЖАНИЕ
- Общие сведения
- Особенности видеокарты NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB
- Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
- Результаты тестов: коротко о 2D
- Синтетические тесты RightMark3D: идеология и описание тестов
- Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Filling
- Результаты тестов: RightMark3D: Geometry Processing Speed
- Результаты тестов: RightMark3D: Hidden Surface Removal
- Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Shading
- Результаты тестов: RightMark3D: Point Sprites
- Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE и 3DMark03
- Выводы из результатов синтетических тестов
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game1
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game2
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game3
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game4
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game1
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game2
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game3
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game4
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
- Результаты тестов: AquaMark
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: DOOM III Alpha version
- Качество 3D
- Выводы
3D-графика, игровые тесты
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
Quaver, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень
детализации High, уровень детализациитекстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменныхr_subdivisions «1» иr_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
- Unreal Tournament 2003 Demo (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- AquaMark (Massive Development) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Quake3 Arena, Quaver
![](images/nv35/q3-aa.png)
![](images/nv35/q3-anis.png)
![](images/nv35/q3-aa-anis.png)
![](images/nv35/q3-pr.png)
Ну что можно сказать? Почти сбываются обещания NVIDIA обогнать RADEON 9800 PRO в режимах с АА и анизотропией на 50-80%. Так оно и есть! 256-битная шина очень помогает NV35 добиться успеха в АА. Да и анизотропия весьма хороша: посмотрите, частоты ниже, а скорость выше (я про сравнение NV35 и NV30). Снова вспоминаем материал Алексея Николайчука.
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
![](images/nv35/ssam-aa.png)
![](images/nv35/ssam-anis.png)
![](images/nv35/ssam-aa-anis.png)
![](images/nv35/ssam-pr.png)
Заточенность драйверов от ATI под этот тест давно известна. Странно только, почему NVIDIA игнорирует весьма популярное детище хорватских разработчиков? Но так или иначе, а мы получаем поражение NV35 от RADEON 9800 PRO в тестах без АА и анизотропии (кроме 1024х768). Впрочем, даже АА не спасает NV35. Только более быстрая анизотропия помогает новому творению NVIDIA.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint
![](images/nv35/w-aa.png)
![](images/nv35/w-anis.png)
![](images/nv35/w-aa-anis.png)
![](images/nv35/w-pr.png)
Ну а насчет этого теста вообще трудно что-либо сказать. После драйверов версии 42.82 вдруг случился резкий провал по скорости в данной игре еще у NV30. И до сих пор программисты NVIDIA не предприняли никаких мер по восстановлению справедливости! А ведь NV30 могла в 1600х1200 выдавать более 120 fps! А сейчас около 70! Это не 8-10 fps разница! Очевидно, что как NV30, так и NV35 работают неправильно в этой игре, драйвер неверно формирует архитектуру рендеринга у столь гибко настраиваемого процессора. Странно и то, что данная игра выпущена на базе движка Quake3 при участии непосредственно самой id Software, под продукты которой программисты NVIDIA давно уже оптимизируют драйверы. В общем, пока фиксируем поражение NVIDIA в этом тесте.
Code Creatures
![](images/nv35/code-aa.png)
![](images/nv35/code-pr.png)
К очень большому сожалению, в этом тесте у NV30/NV35 не работает анизотропная
фильтрация, поэтому протестировать эти режимы, а также комплексные с АА и
анизотропией, не получилось. Это также прокол программистов NVIDIA, как было
и есть в отношении игры Elder Scrolls III: Morrowind, где точно такая же
история, но в отношении АА (работает только один режим 4xS!).
[ Предыдущая часть (6) ]
[ Следующая часть (8) ]
Дополнительно |
|