Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E

на базе NVIDIA GeForce 7800 GT/6800 GS


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Так и хочется воскликнуть: Gainward возвращается! Хотя многие скажут, что он никуда не уходил. Драматическую историю компании я уже рассказывал в предыдущих материалах, поэтому лишь напомню, что из-за, мягко говоря, неправильной политики предыдущего руководства фирма оказалась на грани банкротства. Спасло ее вливание в крупный финансовый китайский холдинг. Кстати, там же и Palit, поэтому одно время ходили слухи о том, что именно Palit и купил Gainward. Но дело не совсем так. Хотя реалии таковы, что производство карт для Palit-а и для Gainward-а ведется на одном заводе, и даже поточные линии те же самые.

Огромных усилий для нового руководства Gainward, а также, по сути, единственного крупного маркетингового специалиста в компании стало отстаивание отдельного производственного процесса для выпуска карт Gainward со своим набором комплектующих, а также своим контролем качества, ведь издавна продукция этой марки пользуется уважением именно за качество! Поэтому терять марку никак нельзя. Я, как один из тех, кто еще в 2001 году впервые представил видеокарты Gainward российскому рынку (получилось случайно: я купил для себя Gainward GeForce3, которую мне привезли из США, затем вышел обзор по ней, получивший много откликов и отзывов, и т.д.), был весьма рад, что марка не потерялась, и что усилия нового руководства начали давать свои плоды. Хотя об окончательном успехе говорить рано: людей мало, многие работают почти на энтузиазме.

Однако отрадно видеть, что Gainward снова радует своими уникальными картами, которые некогда славились (до тех пор, пока все не свелось к покупкам референсов у NVIDIA и завышению цен на продажах под своей маркой).

Сегодня мы изучим две новые карты, аналогов которых еще нет ни у одного партнера NVIDIA. Перечисляются новинки через дробную черту по одной причине: у них совершенно одинаковый дизайн, и даже микросхемы памяти одни и те же. Отличаются изделия только GPU.

Для тех читателей, которые впервые знакомятся с 7800 GT, я хочу предложить наш справочный материал, из которого можно почерпнуть все основные сведения о данном GPU и картах на его основе. А также ниже будут приведены самые главные характеристики. Хочу напомнить, что GeForce 6800 GS — это тот же NV41/NV42, то есть GeForce 6800 (PCI-E) с 12-ю пиксельными конвейерами, но работающий на повышенных относительно 6800 частотах. Учитывая то, что с самого начала 6800 GS шел на базе PCB от 7800 GT (reference карты от NVIDIA были именно такими), решение использовать унифицированную PCB и в данном случае — не выглядит неразумным.

Также не лишне напомнить, что суффикс GLH (Goes Like Hell) у продуктов Gainward означает значительно повышенные частоты относительно номинала, даже выше чем у серии Golden Sample (GS).
Платa

Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E
GPU: GeForce 7800 GTX (G70); GeForce 6800 GS (NV42)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU 7800 GT:: 459/459/490 MHz (номинал — 400/400/440 МГц)

Частоты работы GPU 6800 GS:: 485 MHz (номинал — 425 МГц)

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)):: 650 (1300) MHz (номинал — 500 (1000) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных конвейеров 7800 GT: 7

Число вершинных конвейеров 6800 GS: 5

Число пиксельных конвейеров 7800 GT: 20

Число пиксельных конвейеров 6800 GS: 12

Число текстурных процессоров 7800 GT: 20

Число текстурных процессоров 6800 GS: 12

Число ROPs 7800 GT: 16

Число ROPs 6800 GS: 12

Размеры: 205x100x16 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: красный.

Выходные гнезда: d-Sub, DVI, TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Внешнее питание: да, 6-пиновый разъем.



Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E
Карты имеют по 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.4ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 7800 GT/6800 GS


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 7800 GT/6800 GS

Сразу видно, что дизайн полностью переделан относительно эталонного. Прежде всего под использование 136-пиновых микросхем памяти большей емкости (ранее устанавливались 144-пиновые BGA микросхемы). Поэтому стало возможным компактное расположение микросхем только на лицевой стороне карты, что позволило использовать единый кулер для охлаждения ядра и памяти.

У карт имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуется специальный адаптер-переходник, поставляемый вместе с картой. Он же обеспечивает и подключение HDTV. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать — здесь.

Карты также снабжены гнездами DVI и VGA. Подключение к двум аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) интерфейсам производится через специальный адаптер-переходник DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 / 1600 × 1200 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу

Отдельно надо сказать, что у многих, ранее нами исследуемых GTX/GT все три частоты ядра выставлялись с шагом 27 МГц, и частота геометрического блока была выше остальных на 40 МГц. Об этом подробно я писал уже ранее. И в данном случае ситуация у 7800 GT именно такая же. Несмотря на то, что задана частота ядра 450 МГц, с ее помощью устанавливается только значение частоты для геометрического блока — 490 МГц, а остальные два блока работают на частоте 459 МГц, то есть приводится к одному из значений из ряда 432-459-486-513 МГц.

Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E

Основа новой системы охлаждения — почти копия эталонного кулера, который лишь немного изменил очертания.

Внутри стоит медный сердечник, прижимающийся к GPU и к микросхемам памяти, что увеличивает эффективность охлаждения.

Принцип действия тот же: воздух для охлаждения засасывается турбиной внутрь радиатора, и прогоняется через охлаждающие ребра.

Как и все подобные устройства, оно обладает одним минусом: горячий воздух не выносится наружу из системного блока. Однако для подобных плат, которые не являются лидерами по нагреву и тепловыделению, такой минус не является чем-то очень страшным.

Шум работы кулера весьма ощутим. Но, к радости, утилита RivaTuner (автор А.Николайчук) умеет управлять подобными устройствами, и разработчики нового дизайна не лишили карту такой взаимосвязи, поэтому обороты турбины можно легко уменьшить, и шум пропадет.

Кстати, есть данные, что в дальнейшем лопасти вентилятора станут прозрачными и обретут подсветку.


Комплектация.

Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E
Руководство пользователя, CD с драйверами, переходники DVI-to-d-Sub, HDTV/TV-out, TV-кабель, переходник для внешнего питания. А с картой на базе 7800 GT поставляется также купон со своим серийным номером для бесплатного получения двух игр через интернет со специального сайта. Доставка стоит 5 евро.

Упаковка.

Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E

Обе платы имеют совершенно одинаковые упаковки, поэтому рассмотрим одну из них. Это коробка из толстого картона. Внутри содержимое разложено по отсекам, а карта запакована в мягкий пакет и отдельную коробку, помещена в специальный отсек-распорку, поэтому сохранность при перевозке будет соблюдена наивысшим образом.

Дизайн у коробок новый, хотя от старого многое осталось: например, изображение повернутой головы справа. Да и эта система наклеек — уже оскомину набила. Но девушка на боксе — весьма симпатичная :) Кстати, именно ее зовут Bliss, чье имя и получила название вся серия.


Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
    • оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии CATALYST 5.13/6.1; NVIDIA версии 81.98.

VSync отключен.

Мониторинг, проведенный с помощью программы RivaTuner (автор А.Николайчук), показал, что в условиях работы в закрытом корпусе при наличии штатной продувки (от Chieftech) температура ядра у 7800 GT под нагрузкой поднималась почти до 80 градусов. Это нормально, и даже весьма хорошо, что при таком повышении частот температура GPU все равно находилась в пределах допустимого. Поэтому, несмотря на то, что система охлаждения не выносит сама горячий воздух за пределы системника, температурный режим оптимален.

У 6800 GS нагрев оказался немного выше, поскольку частоты работы были подняты намного выше, чем в предыдущем случае.

Что касается шума, то еще раз могу обрадовать тем, что работа кулера поддается регулировке с помощью того же RivaTuner, и поэтому можно не беспокоиться о шуме. Более того, я скажу, что при снижении частоты вращения вентилятора до 25% от номинала, температура нагрева поднимается от силы на 1-2 градуса, то есть ничтожно мало.

Что касается разгона, то по памяти обе карты смогли «подняться» до 1510-1520 МГц, по ядру — 7800 GT — 486 MHz, 6800 GS — 510 MHz.

Кстати, в нашем исследовании ниже я провел тесты 7800 GT еще и на номинальных частотах 400/1000 для сравнения с 256-мегабайтным аналогом, и при разгоне по памяти до 1510 МГц для изучения влияния ПСП на такие платы.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.

  • FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.

  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,



Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research



Результаты тестов: FarCry Research

Учитывая, что игра для мощных карт без АА+АФ стала упираться в CPU, анализ проведем только на основе тестов, усиленных анти-алиасингом и анизотропией: новинка на базе 7800 GT ушла вперед относительно референса на 21-23%, что весьма много и очень впечатляет! И даже обошла 7800 GTX 256MB!!! И только X1800 XT все же оказался чуть впереди. Исследование на частоте референса показало, что наличие 512 мегабайт памяти ничего не дало этой карте, работая она на номинальных частотах. А увеличение ПСП (с 1300 до 1510 МГц по памяти) дало кое-какой эффект.

Что касается 6800 GS, то относительно референса также мы видим прирост до 20%, сильный обход 6800GT и даже 6800U. И только X850 XT PE оказался сильнее, однако он и намного дороже. Сравнение с X1600 XT — перевес почти на 100 процентов.

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.

F.E.A.R.



Результаты тестов: F.E.A.R

В этой очень сложной для ускорителей игре мы видим, что 7800 GT от Gainward получил прекрасный перевес над референсом, и пусть не обошел 7800 GTX, но хотя бы сравнялся с ним. Это уже огромный плюс. Такой же перевес мы видим и над X1800 XL, и только X1800 XT снова в лидерах, однако и цена такой карты много выше, не будем забывать. Наличие 512-ти мегабайт памяти дало свой эффект, но лишь в 1024х768, хотя именно там и прекрасная играбельность. Учитывая пожирательную способность ресурсов GPU у данной игры, стоило ожидать, что увеличение ПСП мало что даст, так оно и случилось.

У 6800 GS почти все аналогично предыдущему случаю, лишь перевес над 6800 GT не столь велик, да и 6800U все же осталась в лидерах, впрочем, как и X850 XT PE, эти платы много дороже.

X1600 XT — в аутсайдерах. Да, эта плата дешевле, конечно, но все же не на столько, чтобы проигрывать 30 и более процентов.

Splinter Cell Chaos Theory



Результаты тестов: SCCT

Картина почти аналогичная. Снова мы видим, что 7800 GT GLH не догнал лишь более дорогой X1800 XT. А что касается исследований влияния объема памяти и ПСП, то здесь явно видно, что данная игра требовательна к ПСП, и потому ее прирост дает очень приличный эффект. И гораздо меньше играет роль наличие 512 мегабайт памяти.

У 6800 GS GLH все так же, как и было. Ничего нового. И перевес над X1600 XT очень велик, что уже явно несоизмеримо с разницей в цене между ними.

Call Of Duty 2 DEMO



Результаты тестов: COD2

Ситуация аналогичная.

Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

Учитывая, что данная игра даже при нагрузке АА+АФ обычного порядка (АА4х и АФ 16х) все равно на топовых ускорителях не может сполна их нагрузить и упирается в CPU, все приросты несколько сгладились, однако та же тенденция видна. А у 6800 GS GLH все стало ярче: и даже X850 XT PE побежден в 1600х1200 (где играбельность весьма приличная даже у такой платы). Не говоря о X1600 XT.



Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров

DOOM III High mode



Результаты тестов: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

В отношении конкурентов от ATI все понятно — победа над ними полная, и даже X1800 XT ушел в аутсайдеры относительно 7800 GT GLH. Обе новинки от Gainward показали себя просто блестяще!



Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки

3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

Когда в дело вступают только шейдеры, шейдеры и еще раз шейдеры, то мы видим, что 7800 GT GLH уверенно обходит референс. Достигает уровня GTX 256, превосходит X1800 XL и на 12% отстает от X1800 XT. Все логично и справедливо. Учитывая требования данного теста к возможностях ядра, все тесты по исследования влияния памяти показали это ничтожное влияние как 512 мегабайт памяти, так и увеличения ПСП.

У 6800 GS GLH ситуация аналогичная, и даже X1600 XT с его 12-ю конвейерами и 600 МГц по ядру не смог совладать с новинкой от Gainward. Все же 256 битная шина, а также 12 текстурников и 12 ROPов сделали свое дело.

3DMark06: MARKS Shader Model 2.0



Результаты тестов: 3DMark06: MARKS Shader Model 2.0

Ситуация почти аналогичная. Но! Данный тест очень критичен к объему памяти на карте! Мы видим, что наличие 512 мегабайт у 7800 GT дает огромный эффект! Прирост до 24%! А ПСП — особо не играет роли. И просто потрясающие результаты и победы у 6800 GS!

3DMark06: MARKS Shader Model 3.0



Результаты тестов: 3DMark06: MARKS Shader Model 3.0

Увы, но в данном случае мы можем сравнивать лишь без АА+АФ, поскольку в последнем случае все GeForce не проходят тесты из-за несовместимости HDR и AA.

Ситуация у 7800 GT очень хороша, он вышел победителем. Правда, то, что HDR+AA не работают — ложка меда в бочке меда. Хотя именно карта не виновата, тут вина NVIDIA.

Что касается 6800 GS — то картина такая же.

Выводы

Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E — отличные продукты! Не зря, не зря поработали специалисты из Gainward! И скорость прекрасная, и даже более дорогие конкуренты остались позади, и дизайн интересный, да и цены ожидаются очень умеренными и точно лишь немного выше, чем у обычных карт на эталонной основе.

Впечатления от этих ускорителей самые лучшие! Надо сказать, что качеству по-прежнему отдано надлежащее внимание, и в 2D даже в 1600х1200 100Гц обе карты показали прекрасную картинку.

Повторю еще раз, что шумность кулеров регулируется, и потому тут минусы можно убрать.

Полагаю, что оба акселератора станут желанными для многих геймеров. И, разумеется, как ни сказать традиционную фразу: все будет зависеть от цен.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

По результатам исследования награду в номинации «Оригинальный дизайн»


получают обе карты: Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E (за март 2006 года):



Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X1800 (R520)/X1600 (RV530)/X1300 (RV515) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/7800 (G70)/6600 (NV43)



Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией HIPER
Память для тестовых стендов предоставлена компанией




9 марта 2006 Г.

Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E NVIDIA GeForce 7800 GT/6800 GS

Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E

NVIDIA GeForce 7800 GT/6800 GS



  1. ,


: Gainward ! , . , , -, , . . , Palit, , Palit Gainward. . , Palit- Gainward- , .

Gainward, , , Gainward , , ! . , , 2001 Gainward ( : Gainward GeForce3, , , , ..), , , . : , .

, Gainward , ( , NVIDIA ).

, NVIDIA. : , . GPU.

, 7800 GT, , GPU . . , GeForce 6800 GS — NV41/NV42, GeForce 6800 (PCI-E) 12- , 6800 . , 6800 GS PCB 7800 GT (reference NVIDIA ), PCB — .

, GLH (Goes Like Hell) Gainward , Golden Sample (GS).

a



Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E
GPU: GeForce 7800 GTX (G70); GeForce 6800 GS (NV42)

: PCI-Express x16

GPU 7800 GT:: 459/459/490 MHz ( — 400/400/440 )

GPU 6800 GS:: 485 MHz ( — 425 )

( ()):: 650 (1300) MHz ( — 500 (1000) )

: 256bit

7800 GT: 7

6800 GS: 5

7800 GT: 20

6800 GS: 12

7800 GT: 20

6800 GS: 12

ROPs 7800 GT: 16

ROPs 6800 GS: 12

: 205x100x16 ( — ).

: .

: d-Sub, DVI, TV-.

VIVO:

TV-out: GPU.

: , 6- .



Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E
512  GDDR3 SDRAM, 8- PCB.

Samsung (GDDR3). 1.4ns, 700 (1400) .



,
Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 7800 GT/6800 GS


,
Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 7800 GT/6800 GS

, . 136- ( 144- BGA ). , .

TV-, , S-Video, RCA, -, . HDTV. - — .

DVI VGA. d-Sub (VGA) - DVI-to-d-Sub. :

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max —
  • 2560 × 1600 / 1600 × 1200 @ 60Hz Max —

, , GTX/GT 27 , 40 . . 7800 GT . , 450 , — 490 , 459 , 432-459-486-513 .

Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E

— , .

, GPU , .

: , .

, : . , , - .

. , , RivaTuner ( .) , , , .

, , .


.

Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E
, CD , DVI-to-d-Sub, HDTV/TV-out, TV-, . 7800 GT . 5 .

.

Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E

, . . , , -, .

, : , . — . — :) , Bliss, .


:

  • Athlon 64 (939Socket)
    • AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • ASUS A8N32 SLI Deluxe NVIDIA nForce4 SLI X16;
    • 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • ViewSonic P810 (21") Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • ATI CATALYST 5.13/6.1; NVIDIA 81.98.

VSync .

, RivaTuner ( .), , ( Chieftech) 7800 GT 80 . , , GPU . , , , .

6800 GS , , .

, , RivaTuner, . , , 25% , 1-2 , .

, «» 1510-1520 , — 7800 GT — 486 MHz, 6800 GS — 510 MHz.

, 7800 GT 400/1000 256- , 1510 .

:

:

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, , — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 , -dxlevel 90, dxsupport.cfg .

  • FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, , demo Research ( -DEVMODE), Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, , — High Quality (ANIS8x). (). ( , ! 5-10, )

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, , — trilinear,

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, , — , Shader 2.0.

    (AKA 4uckall) (AKA ) , AKA Somebody Else

  • F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, , — maximum, Soft shadows .

  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, , — maximum, shaders 2.0, Benchemall, demo , readme

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, , — trilinear,



, , 1.1 2.0, .

FarCry, Research



: FarCry Research

, + CPU, , - : 7800 GT 21-23%, ! 7800 GTX 256MB!!! X1800 XT . , 512 , . ( 1300 1510 ) - .

6800 GS, 20%, 6800GT 6800U. X850 XT PE , . X1600 XT — 100 .

, , 2.0, .

F.E.A.R.



: F.E.A.R

, 7800 GT Gainward , 7800 GTX, . . X1800 XL, X1800 XT , , . 512- , 1024768, . GPU , , , .

6800 GS , 6800 GT , 6800U , , X850 XT PE, .

X1600 XT — . , , , , 30 .

Splinter Cell Chaos Theory



: SCCT

. , 7800 GT GLH X1800 XT. , , , . 512 .

6800 GS GLH , . . X1600 XT , .

Call Of Duty 2 DEMO



: COD2

.

Half-Life2: ixbt01 demo



: Half-Life2, ixbt01

, + (4 16) CPU, , . 6800 GS GLH : X850 XT PE 16001200 ( ). X1600 XT.



, , -,

DOOM III High mode



: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



: Chronicles of Riddick, demo 44

ATI — , X1800 XT 7800 GT GLH. Gainward !



,

3DMark05: MARKS



: 3DMark05 MARKS

, , , 7800 GT GLH . GTX 256, X1800 XL 12% X1800 XT. . , 512 , .

6800 GS GLH , X1600 XT 12- 600 Gainward. 256 , 12 12 ROP .

3DMark06: MARKS Shader Model 2.0



: 3DMark06: MARKS Shader Model 2.0

. ! ! , 512 7800 GT ! 24%! — . 6800 GS!

3DMark06: MARKS Shader Model 3.0



: 3DMark06: MARKS Shader Model 3.0

, +, GeForce - HDR AA.

7800 GT , . , , HDR+AA — . , NVIDIA.

6800 GS — .

Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E — ! , Gainward! , , , , .

! , - , 2D 16001200 100 .

, , .

, . , , : .

3DGi.

« »


: Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E ( 2006 ):



- , GPU ATI RADEON X1800 (R520)/X1600 (RV530)/X1300 (RV515) NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/7800 (G70)/6600 (NV43)



HIPER