СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарты
- Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Так уже повелось, что в первую очередь интересны для рассмотрения и изучения представители Hi-End семейств трехмерных ускорителей, поскольку они что-то двигают дальше, или новые технологии, или раздвигают рамки производительности, давая возможность включать все более тяжелые режимы АА и АФ на высоких разрешениях. Но, есть и главный минус, с точки зрения рядового покупателя. Это высокая цена. Поэтому многие читают такие статьи только ради интереса, и, может быть, мечты… Что когда-нибудь он сможет купить подобное устройство.
Почему интерес к представителям бюджетного сектора (цены меньше 2700 рублей) со стороны обозревателей столь ослаблен? Только лишь потому, что «там неинтересно и скучно, и эти карты — просто половинки, четвертинки, восьмеринки от тех же Hi-End»? Не только. Могу сказать, что это не главная причина. А дело в том, что, как правило, что-то вновь выходящее по цене меньше 2700 рублей, пересекается с бывшими представителями среднего уровня, которые успели упасть в цене, да и в том сегменте яблоку негде упасть! Были GeForce 6600 и 6600GT. Теперь появились 7300GS, 7300GT, 7600GS (который неуклонно идет к заветной цифре в 3000р). Это просто разноконвейерные и разночастотные вариации ТОГО ЖЕ САМОГО! По сути, в 3D они ничего нового не несут. Да, где-то есть улучшения, появились Dual Link DVI и т.д. Но это пока мало кого интересует.
Мы с теми, кто отвечает за выпуски таких карт, понимаем, что уменьшается техпроцесс, появляется возможность сделать ядра с большей частотой, по мере падения цен на память оснастить бюджетные карты невиданной доселе быстрой локальной памятью. Потому появляются все эти новые номера в названиях. Производителю выгодно это. А выгодно ли пользователю?
Он уже и так запутан, сбит с толку этими многочисленными решениями, причем каждое призывает, что именно оно — то самое лучшее, что только можно найти. Что лучше: GeForce 7300 GT или GeForce 6600 GT? Когда последний дороже? Без разбора архитектуры, частот и тестов — не ответить.
Поэтому пока есть некоторая пауза в выходе новых дорогих решений, надо продемонстрировать и бюджетные карты, которые подчас могут быть очень и очень выгодными с точки зрения цена-скорость.
Итак, GeForce 7300 GT. Мы уже изучали GeForce 7300 GS и узнали, что это продукт с ядром, в котором всего 4 пиксельных шейдерных блока в сочетании с 550 МГц частоты и 64-битной шиной обмена с памятью. Следуя логике, мы понимаем, что 7300 GT — это ускоренный вариант 7300 GS, наверняка повысили частоты и сделали шину 128-битной. Но нет. Разрыв еще сильнее! 7300 GT базируется не на G72 — маленьком ядре GeForce 7300 GS, а на G73, то есть на чипе, который стоит во главе GeForce 7600-серии. Но процессор урезан с 12-ти пиксельных блоков до 8-ми. И на один вершинный блок меньше. То есть 8 и 4, вместо 12 и 5 у 7600GT/GS.
Почему не назвали ЭТО как 7600 LE или еще как-нибудь, например, XT (как любили некогда в NVIDIA) — не знаю. Но факт остается фактом: разница между 7300 GS и GT огромна. Не в 2 раза, а около того, поскольку эталонная карта 7300 GT имеет частоты 350/666 МГц, когда как у 7300 GS частота ядра — 550 МГц.
По иронии судьбы в качестве первого примера 7300 GT нам достался продукт Galaxy, который резко отличается по частотам от референс. Должен сразу отметить, что вариантов GeForce 7300 GT есть ДВА: оснащенных DDR2-памятью, и GDDR3. Подчеркну, что всегда при покупке таких карт НАДО СМОТРЕТЬ, какой памятью ОНИ ОСНАЩЕНЫ. Если DDR2, то вас ждут невысокие частоты в 350/666 МГц, а если GDDR3, то частоты по памяти могут достигать 700 (1400!!!) МГц, а по ядру до 500. Представляете себе? Карта с одним и тем же названием, а частоты отличаются, как небо и земля, как у 6600 и 6600 GT.
Снова мы видим эту отвратительную картину, когда покупателя считают дураком и под одним и тем же названием могут продать совсем разные вещи. Это все весьма плохо. Мы будем исследовать и другие 7300 GT, чтобы понять общую картину этого «плавания частот».
Разумеется, данный продукт и такие частоты можно повесить полностью на производителя Galaxy, сказав, что это их личное дело. Однако считаю, что NVIDIA не должна молчать, видя такие вещи. Разница в частоте в 20-30 МГц — ладно, сейчас модно заниматься разгонами, выпуская всякие Golden-с-чем-то или Extreme-до-небес изделия, однако, когда между референс частотой в 350 МГц и реальной частотой серийного продукта в 500 МГц разница достигает в 150 МГц — это уже слишком. Давайте другие названия, господа производители, и не путайте читателей. Да, на коробке можно написать, что карта с GDDR3, но это не дает ответа — а какие у нее частоты и насколько повышены относительно номинала. Да и достаточно подобных продуктов продается в ОЕМ-виде, где не найти ни частот, ни типа установленной на карте памяти.
Итак, мы приступаем к изучению GeForce 7300 GT от Galaxy, оснащенному GDDR3-памятью и имеющему резко повышенные относительно номинала частоты.
Galaxy GeForce 7300 GT 256MB GDDR3 PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,2 ns, что соответствует частоте работы 800 (1600) МГц. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Galaxy GeForce 7300 GT 256MB GDDR3 PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 7600 GT |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Galaxy GeForce 7300 GT 256MB GDDR3 PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 7600 GT |
![]() | ![]() |
Фотографии прекрасно показывают, что у изделия от Galaxy — свой собственный дизайн, который лишь чем-то схож с эталонным от 7600 GT. Видеокарта оснащена очень быстрой 1.2ns памятью, которая работает на частотах ниже своего номинала. Учитывая, что ядро уже разогнано и имеет огромный, мощный кулер от Zalman, который явно напрашивается на любовь оверклокеров, все в целом именно предназначено для последних.
У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу
Что касается кулера, то продукт от Galaxy оснащен очень хорошим, современным и эффективным решением производства ZALMAN.
Устройство позволяет при сохранении бесшумной работы очень эффективно охлаждать ядро ускорителя, которое, напомню, сильно разогнано:

Микросхемы памяти также имеют радиаторы, поэтому, забегая вперед, скажу, что разгон был возможен до 1680 МГц по памяти и до 560 МГц по ядру.
Комплектация.
Galaxy GeForce 7300 GT 256MB GDDR3 PCI-E | |
---|---|
Руководство пользователя, CD с драйверами, TV-кабель, адаптер для композитного вывода. | ![]() |
Упаковка.
Galaxy GeForce 7300 GT 256MB GDDR3 PCI-E | |
---|---|
Большая коробка с окном посредине, чтобы было видно саму карту. Внутри все размещено в пластиковом креплении. | ![]() |
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
- оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монитор Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии CATALYST 6.6; NVIDIA версии 91.31.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x), demo ixbt1. Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0, demo 44.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
- F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.
- Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция
Сводные диаграммы производительности видеокарт
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.
FarCry, Research
Результаты тестов: FarCry Research

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.
F.E.A.R.

Splinter Cell Chaos Theory

Call Of Duty 2 DEMO

Half-Life2: ixbt01 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров
DOOM III High mode

Chronicles of Riddick, demo 44
Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки
3DMark05: MARKS
Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

3DMark06: Shader 2.0 MARKS
Результаты тестов: 3DMark06 Shader 2.0 MARKS

3DMark06: Shader 3.0 MARKS
Результаты тестов: 3DMark06 Shader 3.0 MARKS

Комментарии — в выводах.
Выводы
Galaxy GeForce 7300 GT 256MB GDDR3 PCI-E. Нет нужды комментировать каждый тест, все и так видно. Ускоритель прекрасно справился со своей задачей и обошел конкурентов. Более того, он подчас оказался даже сильнее 7600 GS! (суммарно 500 МГц и 8/4 конвейеров оказались сильнее, чем 400 МГц и 12/5 конвейеров). Ясно, что если у карты будет цена до 100 долларов, то это просто отличный акселератор для своего уровня! Конечно, есть некоторые сомнения, что цена такой карты будет не слишком высока относительно рядовых 7300 GT.
Что касается самой карты, то ускоритель отработал отлично, нареканий не было, качество в 2D превосходное! Напомню, что разгон был возможен до 560 МГц по ядру и 840 (1680) МГц по памяти.
Еще раз скажу, что если стоимость данного продукта будет только чуть выше, чем у обычных 7300 GT, то успех гарантирован и даже феноменальный. Карта показала себя отлично.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования Galaxy GeForce 7300 GT 256MB GDDR3 PCI-E получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за июль).

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)
Память для тестовых стендов предоставлена компанией
