СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Не так давно мы изучали новинки от NVIDIA, вышедшие в свет 9 марта. Среди них есть и GeForce 7600 GT, который позиционируется как противник RADEON X1600 XT, хотя цена на последний уже успела упасть, и поэтому против нового ускорителя от NVIDIA компания ATI выставила мощный RADEON X1800 GTO. Хотя пока есть некоторые основания предполагать, что снова не получится прямого конкурирования, поскольку реальная цена у X1800 GTO будет выше, чем у 7600 GT. Жизнь покажет.
Реалии таковы, что стоимость X1600 XT находится где-то в пределах 150-170 долларов США, X1600 PRO — 120-130 долларов. И в пику X1600 PRO выпускается прямой конкурент — GeForce 7600 GS, который будет иметь цену в 129-149 долларов. То есть NVIDIA позиционирует 7600 GS как конкурента именно X1600 PRO. Как X1600 XT и PRO отличаются только частотами, так и 7600 GT и GS различаются только по этим параметрам.
Однако компания ATI намеревается снова понизить цены на свои X1600-продукты с тем, чтобы X1600 XT стал прямым конкурентом уже не 7600 GT, а GS. А X1600 PRO уйдет соперничать уже с GeForce 7300 GT. Я, правда, не совсем понимаю, как в этом крохотном сегменте — 80-120 долларов можно держать и X1300, и X1300 PRO, и X1600 PRO.
Главная трудность для тестеров в последнее время — это трудное реальное позиционирование карт от компаний-конкурентов, поскольку цены сильно разнятся и тем более сильно отличаются от тех, которые заявлены как рекомендованные.
Поэтому мы будем сравнивать GeForce 7600 GS не только с RADEON X1600 PRO, против которого нацелен данный продукт, но и с RADEON X1600 XT — так сказать, на перспективу. А решать придется пользователю, который будет видеть реальные цены на указанные изделия и сопоставлять их.
Понятно, что 7600 GS имеет простой дизайн, поэтому компании могут варьировать ценами в весьма широком диапазоне (себестоимость невелика).
NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 256 МБ памяти DDR2 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Infineon (DDR2). Время выборки у микросхем памяти 2.5ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 7600 GT |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 7600 GT |
PCB представляет собой копию платы от GeForce 6600 DDR2 (ранее мы уже изучали этот продукт). По умолчанию продукт идет с пассивным радиатором, то есть шум от кулера исключен. Однако партнеры NVIDIA могут ставить системы охлаждения на свой вкус, и поэтому возможны всякие варианты. Кроме того, есть и эталонный дизайн для такой карты Low Profile, для SLIM-корпусов, когда половина микросхем вынесена на оборотную сторону PCB и последняя сужена по высоте в 2 раза.
У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуется специальный адаптер-переходник, поставляемый вместе с картой. Он же обеспечивает и компонентный YPbPr выход. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать — здесь.
Карта также снабжена гнездами DVI и VGA. Подключение к двум аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) интерфейсам производится через специальный адаптер-переходник DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 / 1600 × 1200 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу
Повторю еще раз, что эталонный дизайн предусматривает установку и двух гнезд DVI (что, скорее всего, будет чаще использоваться). А одно из гнезд DVI Dual Link.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
- оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии CATALYST 6.3; NVIDIA версии 84.21.
VSync отключен.
Что касается разгона, то он не исследовался ввиду того, что есть старший член линейки — GeForce 7600 GT.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования максимальное качество текстур, Shader 2.0.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
- F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, Soft shadows выключены.
- Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.
FarCry, Research
Результаты тестов: FarCry Research
Тесты показали, что 7600 GS уверенно обходит своего главного соперника X1600 PRO, и все же немного отстает от X1600 XT. Сами понимаете, что если цена на 7600 GS будет ближе к цене X1600 PRO, то вывод очевиден :)
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.
F.E.A.R.
Ситуация, на первый взгляд, схожа с предыдущей, но надо учитывать, что играбельность в данной игре с АА+АФ у подобных карт почти никакая, и поэтому следует учитывать режимы без дополнительной нагрузки, а в них 7600 GS, по сути, догоняет X1600 XT, сильно опередив Pro. Поэтому успех у новинки от NVIDIA очевиден.
Splinter Cell Chaos Theory
Картина снова похожая. 7600 GS находится как бы посредине между X1600 PRO и X1600 XT.
Call Of Duty 2 DEMO
Здесь новинки уверенно получают лидерство в своей категории.
Half-Life2: ixbt01 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01
Учитывая играбельность и приемлемость в данном тесте режимов с АА+АФ, мы можем также констатировать успех 7600 GS, где карта опережает обоих соперников.
Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров
DOOM III High mode
Chronicles of Riddick, demo 44
Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44
Понятно, что где OpenGL-игра, там все предопределено: продукты NVIDIA, особенно в среднем классе, всегда будут в лидерах. Пора бы, пора канадцам браться за ум и доводить OGL до ума. Не могу до сих пор понять — почему нет никаких действий? Уже года 3 как эта ситуация, новый драйвер с нуля можно написать за полгода-год, почему не сделано это до сих пор, и почему ATI никак не возьмет в штат опытных программистов в этой области? Мне непонятно.
Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки
3DMark05: MARKS
Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
Чисто шейдерные тесты уже смещают весы в сторону канадцев. Да, 7600 GS тут уже сталкивается с мощью 12-ти шейдерных процессоров X1600 и высокой частотой ядра, и потому выглядит более бледно, чем в предыдущих тестах (кстати, это все наглядно показывает отрыв 3DMark от реальной ситуации в играх).
3DMark06: MARKS Shader Model 2.0
Результаты тестов: 3DMark06: MARKS Shader Model 2.0
Учитывая, что эта версия популярного пакета немного сместилась от чисто шейдерных вычислений в сторону более сложного текстурирования, то и результаты у 7600 GS стали чуть-чуть ярче, хотя все равно карта остается меж своих соперников.
3DMark06: MARKS Shader Model 3.0
Результаты тестов: 3DMark06: MARKS Shader Model 3.0
NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E — очень неплохой, добротный продукт. Впервые мы видим, как в нишу 129 долларов США пришли карты с 12-ю шейдерными и текстурными блоками (вспомним GeForce 6800, который лишь 256-битной шиной отличался от 7600, и его цену). Это весьма отрадно. Простой дизайн, безвентиляторный кулер, делают эту карту желанной гостьей в компьютерах типа баребон.
Разумеется, как и в предыдущем материале по X1800 GTO, я скажу, что все будет решать цена. Если X1600 XT будет дешевле, то возможно, что и выгодно взять его. А если нет, то очевидно, что для ниши в 120-130 долларов лучший выбор — 7600 GS. Нельзя забывать, что X1600 XT уже работает почти на пределе по частотам, когда как 7600 GS вполне может разгоняться и до 500 МГц по ядру и даже выше, приближаясь уже к 7600 GT.
Так что, на мой взгляд, битву выиграл 7600 GS, и вполне справедливо. Да, пресловутая невозможность работы HDR с АА может отравлять кому-то душу, но вряд ли кто-то у таких карт будет включать AA. Дай Бог с HDR справиться и получить приличную играбельность (игры-то все сложнее и сложнее). И отрадно, что такие атрибуты Hi-End, как HDR, уже могут спускаться и в более дешевый сектор.
Напомню еще раз, что карты GeForce 7600 GS от партнеров NVIDIA могут быть разными (существует два дизайна, а также возможности снабжать карты кулерами с вентиляторами и без, и могут быть установлены два гнезда DVI, а не пара DVI+VGA).
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X1800 (R520)/X1600 (RV530)/X1300 (RV515) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/7800 (G70)/6600 (NV43)
Память для тестовых стендов предоставлена компанией