NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Не так давно мы изучали новинки от NVIDIA, вышедшие в свет 9 марта. Среди них есть и GeForce 7600 GT, который позиционируется как противник RADEON X1600 XT, хотя цена на последний уже успела упасть, и поэтому против нового ускорителя от NVIDIA компания ATI выставила мощный RADEON X1800 GTO. Хотя пока есть некоторые основания предполагать, что снова не получится прямого конкурирования, поскольку реальная цена у X1800 GTO будет выше, чем у 7600 GT. Жизнь покажет.

Реалии таковы, что стоимость X1600 XT находится где-то в пределах 150-170 долларов США, X1600 PRO — 120-130 долларов. И в пику X1600 PRO выпускается прямой конкурент — GeForce 7600 GS, который будет иметь цену в 129-149 долларов. То есть NVIDIA позиционирует 7600 GS как конкурента именно X1600 PRO. Как X1600 XT и PRO отличаются только частотами, так и 7600 GT и GS различаются только по этим параметрам.

Однако компания ATI намеревается снова понизить цены на свои X1600-продукты с тем, чтобы X1600 XT стал прямым конкурентом уже не 7600 GT, а GS. А X1600 PRO уйдет соперничать уже с GeForce 7300 GT. Я, правда, не совсем понимаю, как в этом крохотном сегменте — 80-120 долларов можно держать и X1300, и X1300 PRO, и X1600 PRO.

Главная трудность для тестеров в последнее время — это трудное реальное позиционирование карт от компаний-конкурентов, поскольку цены сильно разнятся и тем более сильно отличаются от тех, которые заявлены как рекомендованные.

Поэтому мы будем сравнивать GeForce 7600 GS не только с RADEON X1600 PRO, против которого нацелен данный продукт, но и с RADEON X1600 XT — так сказать, на перспективу. А решать придется пользователю, который будет видеть реальные цены на указанные изделия и сопоставлять их.

Понятно, что 7600 GS имеет простой дизайн, поэтому компании могут варьировать ценами в весьма широком диапазоне (себестоимость невелика).

Платa

NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E
GPU: GeForce 7600 GS (G73)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU:: 400/400/400 MHz (номинал — 400/400/400 МГц)

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)):: 400 (800) MHz (номинал — 400 (800) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 128bit

Число вершинных процессоров: 5

Число пиксельных процессоров: 12

Число текстурных процессоров: 12

Число ROPs: 8

Размеры: 190x100x15 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: темно-синий (может быть разным).

Выходные гнезда: d-Sub, DVI, TV-выход (чаще будет вариант с 2xDVI). DUAL-LINK DVI

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Внешнее питание: нет.



NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E
Карта имеет 256 МБ памяти DDR2 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Infineon (DDR2). Время выборки у микросхем памяти 2.5ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 7600 GT


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 7600 GT

PCB представляет собой копию платы от GeForce 6600 DDR2 (ранее мы уже изучали этот продукт). По умолчанию продукт идет с пассивным радиатором, то есть шум от кулера исключен. Однако партнеры NVIDIA могут ставить системы охлаждения на свой вкус, и поэтому возможны всякие варианты. Кроме того, есть и эталонный дизайн для такой карты Low Profile, для SLIM-корпусов, когда половина микросхем вынесена на оборотную сторону PCB и последняя сужена по высоте в 2 раза.

У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуется специальный адаптер-переходник, поставляемый вместе с картой. Он же обеспечивает и компонентный YPbPr выход. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать — здесь.

Карта также снабжена гнездами DVI и VGA. Подключение к двум аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) интерфейсам производится через специальный адаптер-переходник DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 / 1600 × 1200 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу

Повторю еще раз, что эталонный дизайн предусматривает установку и двух гнезд DVI (что, скорее всего, будет чаще использоваться). А одно из гнезд DVI Dual Link.

NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E

По умолчанию карта идет с пассивной системой охлаждения, используется радиатор без вентилятора. Однако радиатор усилен тепловой трубкой, помогающей передавать тепло от медной пластины, соприкасающейся с ядром, к самому радиатору.

Нагрев невелик, поэтому такое устройство охлаждения очень даже эффективно, и его достаточно

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
    • оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии CATALYST 6.3; NVIDIA версии 84.21.

VSync отключен.

Что касается разгона, то он не исследовался ввиду того, что есть старший член линейки — GeForce 7600 GT.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.

  • FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.

  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,


Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research



Результаты тестов: FarCry Research

Тесты показали, что 7600 GS уверенно обходит своего главного соперника X1600 PRO, и все же немного отстает от X1600 XT. Сами понимаете, что если цена на 7600 GS будет ближе к цене X1600 PRO, то вывод очевиден :)

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.

F.E.A.R.



Результаты тестов: F.E.A.R

Ситуация, на первый взгляд, схожа с предыдущей, но надо учитывать, что играбельность в данной игре с АА+АФ у подобных карт почти никакая, и поэтому следует учитывать режимы без дополнительной нагрузки, а в них 7600 GS, по сути, догоняет X1600 XT, сильно опередив Pro. Поэтому успех у новинки от NVIDIA очевиден.

Splinter Cell Chaos Theory



Результаты тестов: SCCT

Картина снова похожая. 7600 GS находится как бы посредине между X1600 PRO и X1600 XT.

Call Of Duty 2 DEMO



Результаты тестов: COD2

Здесь новинки уверенно получают лидерство в своей категории.

Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

Учитывая играбельность и приемлемость в данном тесте режимов с АА+АФ, мы можем также констатировать успех 7600 GS, где карта опережает обоих соперников.



Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров

DOOM III High mode



Результаты тестов: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

Понятно, что где OpenGL-игра, там все предопределено: продукты NVIDIA, особенно в среднем классе, всегда будут в лидерах. Пора бы, пора канадцам браться за ум и доводить OGL до ума. Не могу до сих пор понять — почему нет никаких действий? Уже года 3 как эта ситуация, новый драйвер с нуля можно написать за полгода-год, почему не сделано это до сих пор, и почему ATI никак не возьмет в штат опытных программистов в этой области? Мне непонятно.



Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки

3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

Чисто шейдерные тесты уже смещают весы в сторону канадцев. Да, 7600 GS тут уже сталкивается с мощью 12-ти шейдерных процессоров X1600 и высокой частотой ядра, и потому выглядит более бледно, чем в предыдущих тестах (кстати, это все наглядно показывает отрыв 3DMark от реальной ситуации в играх).

3DMark06: MARKS Shader Model 2.0



Результаты тестов: 3DMark06: MARKS Shader Model 2.0

Учитывая, что эта версия популярного пакета немного сместилась от чисто шейдерных вычислений в сторону более сложного текстурирования, то и результаты у 7600 GS стали чуть-чуть ярче, хотя все равно карта остается меж своих соперников.

3DMark06: MARKS Shader Model 3.0



Результаты тестов: 3DMark06: MARKS Shader Model 3.0

Картина аналогичная.

Выводы

NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E — очень неплохой, добротный продукт. Впервые мы видим, как в нишу 129 долларов США пришли карты с 12-ю шейдерными и текстурными блоками (вспомним GeForce 6800, который лишь 256-битной шиной отличался от 7600, и его цену). Это весьма отрадно. Простой дизайн, безвентиляторный кулер, делают эту карту желанной гостьей в компьютерах типа баребон.

Разумеется, как и в предыдущем материале по X1800 GTO, я скажу, что все будет решать цена. Если X1600 XT будет дешевле, то возможно, что и выгодно взять его. А если нет, то очевидно, что для ниши в 120-130 долларов лучший выбор — 7600 GS. Нельзя забывать, что X1600 XT уже работает почти на пределе по частотам, когда как 7600 GS вполне может разгоняться и до 500 МГц по ядру и даже выше, приближаясь уже к 7600 GT.

Так что, на мой взгляд, битву выиграл 7600 GS, и вполне справедливо. Да, пресловутая невозможность работы HDR с АА может отравлять кому-то душу, но вряд ли кто-то у таких карт будет включать AA. Дай Бог с HDR справиться и получить приличную играбельность (игры-то все сложнее и сложнее). И отрадно, что такие атрибуты Hi-End, как HDR, уже могут спускаться и в более дешевый сектор.

Напомню еще раз, что карты GeForce 7600 GS от партнеров NVIDIA могут быть разными (существует два дизайна, а также возможности снабжать карты кулерами с вентиляторами и без, и могут быть установлены два гнезда DVI, а не пара DVI+VGA).

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.



Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X1800 (R520)/X1600 (RV530)/X1300 (RV515) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/7800 (G70)/6600 (NV43)



Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией HIPER
Память для тестовых стендов предоставлена компанией




27 марта 2006 Г.

NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E

NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E


  1. ,


NVIDIA, 9 . GeForce 7600 GT, RADEON X1600 XT, , NVIDIA ATI RADEON X1800 GTO. , , X1800 GTO , 7600 GT. .

, X1600 XT - 150-170 , X1600 PRO — 120-130 . X1600 PRO — GeForce 7600 GS, 129-149 . NVIDIA 7600 GS X1600 PRO. X1600 XT PRO , 7600 GT GS .

ATI X1600- , X1600 XT 7600 GT, GS. X1600 PRO GeForce 7300 GT. , , , — 80-120 X1300, X1300 PRO, X1600 PRO.

— -, , .

GeForce 7600 GS RADEON X1600 PRO, , RADEON X1600 XT — , . , .

, 7600 GS , ( ).

a


NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E
GPU: GeForce 7600 GS (G73)

: PCI-Express x16

GPU:: 400/400/400 MHz ( — 400/400/400 )

( ()):: 400 (800) MHz ( — 400 (800) )

: 128bit

: 5

: 12

: 12

ROPs: 8

: 190x100x15 ( — ).

: - ( ).

: d-Sub, DVI, TV- ( 2xDVI). DUAL-LINK DVI

VIVO:

TV-out: GPU.

: .



NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E
256  DDR2 SDRAM, 8- PCB.

Infineon (DDR2). 2.5ns, 400 (800) .



,
NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 7600 GT


,
NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 7600 GT

PCB GeForce 6600 DDR2 ( ). , . NVIDIA , . , Low Profile, SLIM-, PCB 2 .

TV-, , S-Video, RCA, -, . YPbPr . - — .

DVI VGA. d-Sub (VGA) - DVI-to-d-Sub. :

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max —
  • 2560 × 1600 / 1600 × 1200 @ 60Hz Max —

, DVI (, , ). DVI Dual Link.

NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E

, . , , , .

, ,

:

  • Athlon 64 (939Socket)
    • AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • ASUS A8N32 SLI Deluxe NVIDIA nForce4 SLI X16;
    • 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • ViewSonic P810 (21") Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • ATI CATALYST 6.3; NVIDIA 84.21.

VSync .

, , — GeForce 7600 GT.

:

:

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, , — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 , -dxlevel 90, dxsupport.cfg .

  • FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, , demo Research ( -DEVMODE), Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, , — High Quality (ANIS8x). (). ( , ! 5-10, )

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, , — trilinear,

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, , — , Shader 2.0.

    (AKA 4uckall) (AKA ) , AKA Somebody Else

  • F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, , — maximum, Soft shadows .

  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, , — maximum, shaders 2.0, Benchemall, demo , readme

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, , — trilinear,


, , 1.1 2.0, .

FarCry, Research



: FarCry Research

, 7600 GS X1600 PRO, X1600 XT. , 7600 GS X1600 PRO, :)

, , 2.0, .

F.E.A.R.



: F.E.A.R

, , , , + , , 7600 GS, , X1600 XT, Pro. NVIDIA .

Splinter Cell Chaos Theory



: SCCT

. 7600 GS X1600 PRO X1600 XT.

Call Of Duty 2 DEMO



: COD2

.

Half-Life2: ixbt01 demo



: Half-Life2, ixbt01

+, 7600 GS, .



, , -,

DOOM III High mode



: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



: Chronicles of Riddick, demo 44

, OpenGL-, : NVIDIA, , . , OGL . — ? 3 , -, , ATI ? .



,

3DMark05: MARKS



: 3DMark05 MARKS

. , 7600 GS 12- X1600 , , (, 3DMark ).

3DMark06: MARKS Shader Model 2.0



: 3DMark06: MARKS Shader Model 2.0

, , 7600 GS - , .

3DMark06: MARKS Shader Model 3.0



: 3DMark06: MARKS Shader Model 3.0

.

NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E — , . , 129 12- ( GeForce 6800, 256- 7600, ). . , , .

, X1800 GTO, , . X1600 XT , , . , , 120-130 — 7600 GS. , X1600 XT , 7600 GS 500 , 7600 GT.

, , 7600 GS, . , HDR - , - AA. HDR (- ). , Hi-End, HDR, .

, GeForce 7600 GS NVIDIA ( , , DVI, DVI+VGA).

3DGi.



- , GPU ATI RADEON X1800 (R520)/X1600 (RV530)/X1300 (RV515) NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/7800 (G70)/6600 (NV43)



HIPER