СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
«Снесла курочка яичко…» Неважно кому и зачем. Главное, что снесла. А также мы все хорошо знаем, что оно было золотым. Правда, дед и баба не заканчивали финансовых академий и потому не использовали яичко в качестве залога под кредит для постройки новой избы, но все хорошо знают, что золото было ненастоящим (ведь после мышки яйцо упало и разбилось), а дед и баба… Интересно, а чем они его били до встречи мышкой?.. Впрочем, отвлеклись. Так вот, обязательно вслед за золотым яйцом курочка снесет и простое. Вот такая особенная курочка.
Точно также, если вышел в свет флагман трехмерной графики (и только он один!), то жди вскоре появления и его последователя, младшего брата. NVIDIA в конце июня снесла… то есть выпустила GeForce 7800GTX, и воистину золотое «яичко» получилось! Теперь в августе ждем выпуска решения немного слабее — GeForce 7800GT.
Казалось бы, продолжаем аналогию: «…тащит дед репку, вытянуть не может… Позвал он бабку…» И так далее, вплоть до представителей грызунов (собственно, мышка репку-то подгрызла снизу, ее и вытянули тут же, но об этом умалчивается). Да, все как положено. GeForce 6800GT от 6800Ultra отличается лишь частотами, 6800 имеет не только более низкие частоты, но и урезанное число конвейеров до 12 штук на ядро, 6600GT — еще больше урезан по числу конвейеров, но при этом получил высокие частоты и т.д. Вплоть до семейства грызунов… то бишь, NV44.
Но в данном случае, то есть в случае с линейкой GeForce 7800, разработчики пошли по другому пути. GeForce 7800GT не только получил более низкие частоты работы, но и уменьшенное число конвейеров в ядре (на один квад по пиксельным, и на 1 штуку по вершинным). Разумеется, анонса еще не было, информация из Сети носит предварительный характер, и потому следует просто принять ее к сведению для интереса.
И в результате чего 7800GT ожидается с 20-ю пиксельными и 7-ю вершинными конвейерами и частотами 400/1000 МГц. Вот тут мы и подошли к главной теме сегодняшнего разговора: ведь благодаря RivaTuner мы можем уменьшать число конвейеров в G70? — Да. Частоты можем снизить? — Да. То есть, взять и смоделировать 7800GT из 7800GTX.
Разумеется, даже если сведения окажутся точными, и финальный вариант нового продукта NVIDIA будет иметь точно такие характеристики, нам придется пожертвовать тем, что драйвера сейчас будут видеть все же 7800GTX, а не GT. Мы не знаем, какие оптимизации под тот или иной продукт заложены в драйверах. И возможно, что реальный GT будет быстрее, чем смоделированный сегодня.
Почему статья про 7800GTX, но мы занялись вопросом GT? Очень просто: ведь перед нами очередная reference card, которая ничем не отличается от первоначально изученной нами. Разумеется, мы расскажем и о ней, но большинству читателей это, возможно, будет скучно, и потому я решил до анонса нового продукта показать возможный потенциал 7800GT, благо, что его популярность уж точно будет выше, прежде всего из-за цены.
Напомню, что теперь почти все материалы будут сопровождаться видеороликами, которые в краткой форме, но более красочно «расскажут» о новинке. Будет три формата: наилучшее качество (MPEG1), среднее и низкое качество (WMV). Итак,
- формат MPEG1, 50MB, наилучшее качество;
- формат WMV, 27MB, среднее качество;
- формат WMV, 7.2MB, низкое качество;
В прошлый раз, изучая очередную серийную карту на базе 7800GTX, мы поняли, что ядро работает на трех известных нам частотах (разумеется, разночастотных блоков может быть много больше, но основных, от которых зависит производительность в целом, — пока три), которые можно изменять только синхронно. При этом, шаг изменения частот блока ROP и Shaders равен 27 МГц, а частота работы геометрического блока может меняться как угодно. При этом она всегда примерно на 40 МГц выше той, что или задается в BIOS, или задается пользователем.
Если тогда нам попалась карта с изначально более высокими частотами, чем reference (потому мы и подробно тестировали плату), то ныне рассматриваемый продукт и по частотам полностью соответствует номинальным частотам, установленными NVIDIA. И поэтому нет никакого смысла в повторных тестах и сравнениях. А для желающих познакомиться с производительностью новинки в конце материала мы предложим ссылки на сводные тесты, где принимает участие и GeForce 7800GTX.
Но перед этим изучим эмулированный, так сказать, из 7800GTX, новый продукт — 7800GT.
Вернемся к плате.
Leadtek WinFast PX7800GTX TDH MyVIVO 256MB | |
---|---|
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.6ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Leadtek WinFast PX7800GTX TDH MyVIVO 256MB | Reference card NVIDIA GeForce 7800 GTX |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Leadtek WinFast PX7800GTX TDH MyVIVO 256MB | Reference card NVIDIA GeForce 7800 GTX |
Как я ранее говорил, все G70-карты на одно лицо, и перед нами копия reference card, ничем от той, что мы изучали в базовой статье, не отличающаяся. Есть сведения, что все эталонные карты для NVIDIA (в том числе и данная плата) изготавливаются на заводе Leadtek (теперь это Foxconn). Это, конечно, не стопроцентно достоверные данные, но все же реально вероятные.
Продукт обладает VIVO, где VideoIn основан на Philips 7115. Хочу заметить, что весь предыдущий год мы были очень удивлены тем, что вся серия карт GeForce 6800 не была снабжена подобными кодерами, хотя посадочные места на PCB имелись. Никто так и не дал объяснения тому, почему ни один вендор — партнер NVIDIA не установил такую микросхему на свои карты. Теперь же наличие видеовхода на плате может только радовать.
Также стоит упомянуть, что карта снабжена парой гнезд DVI.
Система охлаждения была тщательно изучена в базовом материале по G70, я лишь напомню, что центральный радиатор с помощью тепловой трубки совмещен с радиатором, охлаждающим память. Далее: устройство в целом очень узкое, однослотовое, что не может не радовать (устали уже от этих громоздких ускорителей). Микросхемы памяти с оборотной стороны охлаждаются узкой пластиной. Кулер в целом очень даже нешумный, только на первых секундах после запуска можно слышать небольшой шум от вращающейся на быстрых оборотах турбины. Шум можно оценить на этом ролике (1.5MB, WMV) (обратите внимание, что турбина запускается не сразу после включения компьютера).
Дизайнеры из Leadtek на край кулера приклеили свою фирменную эмблему из пластика, которая очень гармонично смотрится с картой.
Комплектация.
Упаковка.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- RADEON X850 XT PE (PowerColor RX850XT PE, PCI-E, 256MB GDDR3, 540/1180 MHz);
- GeForce 6800 Ultra (ASUS EN6800 Ultra, PCI-E, 256MB GDDR3, 425/1100 MHz);
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.553 (CATALYST 5.7); NVIDIA версии 77.72.
VSync отключен.
Разгон: видеокарта смогла работать стабильно при разгоне до 513 МГц по ядру (еще раз замечу, что шаг изменения частот по блокам ROP/Shaders — 27МГц, поэтому разгон возможен до 457, 486 и 513 МГц. Все остальное, что пишут в других СМИ про разгоны до 500, 505 МГц, — профанация. Лишь блок геометрии может менять частоту плавно, в зависимости от заданной вами основной частоты). По памяти предел получился в 1370 МГц. Мы уже получали ранее такие результаты разгона, поэтому в этот раз нет смысла повторять значения производительности на диаграммах при таких частотах работы.
Брюки превращаются…
… в элегантные шорты (С) «Бриллиантовая рука», а у нас GTX легким движением «галочек» в RivaTuner-е (автор А.Николайчук AKA Unwinder) превращается в GT.
Это изначальные параметры 7800GTX.
Теперь выключаем один пиксельный квад (4 конвейера) и 1 вершинный конвейер:
В результате получилось вот что:
И напоследок ставим частоты 400/1000 МГц.
В процессе работы провели мониторинг температуры. Как и ожидалось, особых отличий от GTX нет. Те же предельные значения в рамках 80-82 градусов по нагреву ядра.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- F.E.A.R. (Multiplayer beta) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, Soft shadows.
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования максимальное качество текстур, Shader 2.0.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки пиксельных шейдеров 2.0.
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
Результаты тестов: TRAOD
Самый «шейдерный» игровой тест нам показал, что 7800GTX, как и положено, пока вне конкуренции, а вот эмулированный 7800GT находится прямо посредине между GTX и 6800 Ultra, во всяком случае, сильнее последнего. Учитывая частоты работы X850XT PE, а также эффективность работы блоков шейдеров у последнего поколения чипов от ATI, перевес у 7800GT (from GTX) более скромный.
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.
FarCry, Research
Результаты тестов: FarCry Research
FarCry, Regulator
Результаты тестов: FarCry Regulator
FarCry, Pier
Результаты тестов: FarCry Pier
Думаю, что результаты без АА+АФ вообще можно не учитывать, так как при такой слабой нагрузке производительность упирается в CPU. А вот с АА+АФ мы видим, что 7800GTX по-прежнему лидер, и это даже не нуждается в комментариях. А вот что касается 7800GT (from GTX), то, несмотря на то, что вроде скорость находится в разумных пределах между 7800GTX и 6800 Ultra, подчас X850XT PE оказывался быстрее. Впрочем, надо учитывать, что цена на последний весьма высока, да и этот продукт уже пропадает с прилавков.
F.E.A.R. (MP beta)
Результаты тестов: F.E.A.R. (MP beta)
В этой игре сочетаются жесточайшие требования к мощности 3D-Ускорителя и насыщенность графики современными технологиями. Поэтому 7800GTX показал самое весомое преимущество над остальными соперниками. Пожалуй, это самый яркий пример, который дает повод подумать — а если все современные игры будут такими же требовательными, то уже уходящие представители High-End становятся минимально требуемыми картами для того, чтобы обеспечить приемлемую играбельность при условии максимального качества (даже без АА+АФ!).
А вот 7800GT (from GTX) показал, что ПСП у него недостаточная. Ведь реально, 1000 МГц по памяти даже при 256-битной шине маловато для 20-ти конвейерного GPU! Мы помним, что у 6800 Ultra при его 16-ти конвейерах было даже больше — 1100 МГц по памяти. И потому в высоких разрешениях мы видим проигрыши не только сопернику из стана ATI, но и предшественнику — 6800 Ultra. Впрочем, не будем забывать о том, что цена на 7800GT может быть более привлекательной, чем у 6800 Ultra.
Игровые тесты, сильно нагружающие как блоки вершинных шейдеров, так и блоки пиксельных шейдеров 2.0
Half-Life2: ixbt01 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01
Half-Life2: ixbt02 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02
Half-Life2: ixbt03 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03
К сожалению, этот тест еще более процессорозависимый, и потому даже при АА+АФ мы видим упирание производительности в системные ресурсы. В остальном картина схожа с предыдущей: 7800GTX — в лидерах, а эмуляция 7800GT продемонстрировала нечто среднее между GTX и 6800 Ultra, иногда на уровне X850XT PE.
Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров
DOOM III High mode
Результаты тестов: DOOM III
Chronicles of Riddick, demo 44
Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44
Chronicles of Riddick, demo ducche
Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo ducche
Во всех этих тестах очень слабо показал себя X850XT PE, мы уже не один раз обсуждали этот момент (короткий конвейер, мало кэширования при текстурировании, слабая скорость работы со стенсил-буфером и т.д. — чем сильны продукты от NVIDIA), поэтому он в аутсайдерах и серьезно. В остальном, разумеется, GTX — лидер сезона, а эмулированный 7800GT показал результаты между GTX и 6800 Ultra. Однако упирание в ПСП привело к тому, что при АА+АФ отрыв от 6800U минимальный (подтверждение вышесказанных слов о том, что нельзя все же 20-ти конвейерный чип «обувать» в такую узкую «обувь» в виде ПСП).
Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки
3DMark05: MARKS
Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
Результаты очень схожи с теми, что мы видели в TR;AoD, где почти все зависит от мощности шейдерных блоков. Разумеется, лидер — 7800GTX, затем идет 7800GT (from GTX), потом X850XT PE и замыкает шествие 6800 Ultra.
Выводы
Итак: Leadtek WinFast PX7800GTX TDH MyVIVO 256MB — отличный продукт для желающих приобрести самый мощный ускоритель на сегодня, и у кого есть достаточно средств на такие покупки. Прекрасный комплект поставки, в целом изделие привлекательное. Поскольку мы рассматривали снова очередную reference card, то нет смысла говорить о том, что привнес производитель. По сути ничего, однако, при отсутствии завышения цен такой комплект купить, наверное, более приятно, чем другие. Впрочем, ранее рассмотренный GeForce 7800GTX от Gainward, наверное, может быть более привлекательным из-за повышенных частот работы, если цена на него не будет завышена относительно средних показателей на сегодня.
А мне лично жаль, что Leadtek, известный своими инженерами и разработчиками, ничего не привнес в этот продукт, а лишь ограничился сменой дизайна упаковки и наклейкой на карте. Ведь ранее мы видели и уникальную медную систему охлаждения, и другие интересные решения. Увы.
Видеокарта отработала очень стабильно, качество 2D у данного экземпляра просто отменное: 1600х1200 при 100Гц — четкость на высшем уровне. Если окажется реальным факт, что reference-платы производит Leadtek, то для меня это не будет удивительным, ведь почти всегда продукты этой компании были известны своим изумительным качеством.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования Leadtek WinFast PX7800GTX TDH MyVIVO 256MB получает награду в номинации «Отличная поставка» (за август).