СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Как известно, GeForce 7800 GTX 256MB формально уже не самый топовый продукт у NVIDIA, хотя GeForce 7800 GTX 512MB до сих пор является раритетом, и его весьма сложно найти, а также этот ускоритель имеет чрезмерно завышенную цену, которая явно не адекватна возможностям самого топового изделия. Кстати, я уже высказывал свои соображения насчет имени этой карты. Резко подняв частоты работы карты, оснастив ее вдвое большим объемом памяти, NVIDIA не сочла нужным дать ей новое имя. И это очень плохо. Сейчас уже есть сведения о том, что на рынке появились GeForce 7800 GTX 512MB, сделанные на основе старых 256-мегабайтных карт, на которые просто были ДОПАЯНЫ недостающие микросхемы памяти. Таким образом, получился 512-мегабайтный вариант, но со старыми частотами 432/1200 МГц, а не 550/1700 МГц, как у самостоятельно анонсированных и выпущенных 7800 GTX 512. И как же теперь бедным пользователям разделять и различать эти продукты? Ведь тут же найдутся ушлые торговцы, которые наживутся на неопытных пользователях. А виноваты в этом маркетологи NVIDIA, которые из-за непонятного упрямства не ввели новое имя для GeForce 7800 GTX 512MB с повышенными частотами.
И все же, еще раз подчеркну, несмотря на то, что GeForce 7800 GTX 256MB не является на сегодня самым мощным продуктом от NVIDIA, такие карты очень и очень популярны. И потому цены на них особо и не падают, а лишь медленно-медленно снижаются. К тому же, временами ускорители пропадают с прилавков, что еще больше повышает спрос на них.
Поэтому то изделие, которое побывало у нас в лаборатории, покажется многим пользователям весьма интересным. К тому же, данная, так и хочется сказать, очередная инкарнация эталонного дизайна, работает на повышенных частотах.
Теперь о производителе. Название eVGA (или EVGA) мало, что скажет о себе многим читателям. Прежде всего, потому, что данная компания уже издавна работает исключительно на американский рынок. Вернее, северо-американский. Там это бренд номер один среди видеокарт на базе процессоров от NVIDIA. Однако даже в Европе до недавнего времени мало кто слышал о EVGA. Один высокопоставленный господин, уйдя из Gainward, оставив последнюю компанию в весьма плачевном состоянии, перешел в EVGA, намереваясь расширить ареал поставок продуктов этой фирмы. Когда-то давно я уже писал по поводу Gainward, повторяться не стану, скажу лишь, что сейчас эта компания переживает, по сути, второе рождение, и перспективы весьма неплохие.
Однако вернемся к EVGA. Есть ли шансы у ведущего в США бренда занять какую-либо толику рынка в Европе, особенно в России? Конечно, учитывая жестокую конкуренцию и большой ассортимент предлагаемой на нашем рынке продукции, на базе процессоров от NVIDIA, сразу получается ответ: почти без шансов.
Но все же, определенный шанс есть. Не зря же американские пользователи так ценят продукты EVGA, значит, все же они качественные и привлекательные? Время покажет. К тому же, сегодня мы будем изучать очередной «референс», карту, к производству которой (кроме системы охлаждения) EVGA не имеет никакого отношения, как, впрочем, и все остальные партнеры NVIDIA. Просто платы на базе GeForce 7800 GTX пока еще очень дороги в производстве, и никто из вендоров не решился на собственный выпуск PCB.
Для тех читателей, которые впервые знакомятся с 7800 GTX, я хочу предложить наш справочный материал, из которого можно почерпнуть все основные сведения о данном GPU и картах на его основе. А также ниже будут приведены самые главные характеристики.
EVGA e-GeForce 7800 GTX KO ACS3 Edition 256MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.6ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
EVGA e-GeForce 7800 GTX KO ACS3 Edition 256MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 7800 GTX |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
EVGA e-GeForce 7800 GTX KO ACS3 Edition 256MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 7800 GTX |
Думаю, что нет нужды говорить, что данная карта является копией эталонного дизайна. И напомню, что других пока просто нет, и вряд ли они будут. Дизайн слишком дорогой, чтобы тратить финансы на разработку своего собственного.
У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуется специальный адаптер-переходник, поставляемый вместе с картой. Он же обеспечивает и подключение Video-In для оцифровки аналогового видеопотока. Более подробно о Video-In можно почитать здесь. А о ТВ-выходе - здесь.
Карта также снабжена двумя гнездами DVI. Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) интерфейсам производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому интерфейсу
- 2560 x 1600 / 1600 x 1200 @ 60Hz Max - по цифровому интерфейсу
Отдельно надо сказать, что у всех, ранее нами исследуемых GTX 256MB, все три частоты ядра выставлялись с шагом 27 МГц, и частота геометрического блока была выше остальных на 40 МГц. Об этом подробно я писал ранее. Однако в данном случае эта самая разница в 40 МГц была убрана, а вместе с ней и шаг в 27 МГц. Теперь все три частоты могут меняться как угодно в шагом до 1-2 МГц, причем, они равны друг другу и меняются синхронно. И частота ядра 490/490/490 МГц является фактической, а не приводится к одному из значений из ряда 432-459-486-513 МГц.
EVGA e-GeForce 7800 GTX KO ACS3 Edition 256MB PCI-E | |
---|---|
Основа новой системы охлаждения - эталонный кулер, который как бы запрятан внутрь этого черного кожуха. То есть, все стандартно и обычно: закрытый радиатор, смещенный влево вентилятор, гонящий воздух через внутренние ребра радиатора. Новшества таковы: расширена площадь охлаждения радиатора за счет кожуха; внутри стоит медный сердечник, прижимающийся к GPU, что увеличивает эффективность охлаждения. Оборотная сторона карты оснащена не просто пластиной для охлаждения микросхем памяти, как у эталонных карт, а каждая микросхема имеет свой маленький радиатор, и все вместе образует единый охлаждающий контур. Плюсом является также ажурность кожуха, он не закрывает плату как единая броня (что некогда любили делать разработчики из Leadtek, и за что подвергались критике, ибо практика показывала, что такие карты быстрее выходят из строя из-за общего перегрева). Такой особенный кулер и дает право на суффикс ACS3 в названии продукта. При всех плюсах новой системы охлаждения, она обладает и одним, но очень большим минусом: горячий воздух не выносится наружу из системного блока. Вспомним аналогичную карту от ASUS, частоты у которой также очень сильно повышены относительно номинала. Тот продукт оснащен очень эффективным и тихим кулером от Arctic Cooling, выносящим тепло вон из системника. Учитывая, что даже рядовой GTX весьма сильно греется, и в глухих корпусах без продувки может наделать неприятностей, при столь сильном повышении частот вынос тепла наружу становится очень актуальной задачей. | |
Комплектация.
EVGA e-GeForce 7800 GTX KO ACS3 Edition 256MB PCI-E | |
---|---|
Руководство пользователя, CD с драйверами, переходники DVI-to-d-Sub, HDTV/VIVO, TV-кабель. Очень скромная поставка. |
Упаковка.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
- оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии CATALYST 5.13/6.1; NVIDIA версии 81.98.
VSync отключен.
Мониторинг, проведенный с помощью программы RivaTuner (автор А.Николайчук), показал, что в условиях работы в закрытом корпусе при наличии штатной продувки (от Chieftech) температура ядра у карты под нагрузкой поднималась до 80 градусов. Это нормально, и даже хорошо, что при таком повышении частот температура GPU все равно находилась в пределах допустимой. Поэтому, несмотря на то, что система охлаждения не выносит сама горячий воздух за пределы системника, температурный режим оптимален.
Однако подчеркну, что это все при наличии продувки в корпусе! Поэтому не советую устанавливать такую карту тем, у кого тесный и непродуваемый корпус, а в современных условиях борьбы с шумом, владельцы компьютеров могут и выключать все вентиляторы внутри системного блока.
А если еще установить две такие карты в режим SLI, то тут надо быть вдвойне осторожным и продумать способы выноса тепла из компьютера.
Что касается шума, то здесь могу обрадовать тем, что работа кулера поддается регулировке с помощью того же RivaTuner, и поэтому можно о шуме даже не беспокоиться. Более того, я скажу, что при снижении частоты вращения вентилятора до 25% от номинала, температура нагрева поднимается от силы на 2 градуса, то есть ничтожно мало.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг).
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования максимальное качество текстур, Shader 2.0.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
- F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, Soft shadows выключены.
- Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- RightMark3D (iXBT.com) DirectX, синтетический бенчмарк, Shader 2.0/2.0b/3.0, скачать можно здесь.
Ниже будут приведены сводные диаграммы производительности ряда видеокарт. В них участвует и GeForce 7800 GTX 256MB с частотами 486/1350 МГц. Это уже ранее упомянутая карта от ASUS. Наши исследования показали, что разница в производительности у вышеупомянутого продукта ASUS и исследуемой сегодня платы от EVGA составляет всего 3-5% в зависимости от приложения, что даже укладывается в рамки погрешности измерений. Поэтому, делая анализ и выводы по скорости на основе GeForce 7800 GTX 256MB 486/1350 MHz, можно уверенно говорить о том, что они соответствуют и нашему GeForce 7800 GTX 256MB 490/1300 MHz.
Приведем пример из F.E.A.R. в популярном нынче разрешении 1280x1024. Вот данные без АА + АФ.
Эта игра олицетворяет собой самую сложную нагрузку по шейдерам 2.0 на ускоритель, из того, что мы когда-либо могли видеть ранее. Наш ускоритель продемонстрировал скорость около 90 FPS, показав прекрасную играбельность даже в таком разрешении, и в условиях очень тяжелого 3D. Даже самый неприятный для GTX конкурент в лице RADEON X1800 XT немного отстал. Но негоже отдавать 550 долларов за акселератор и не использовать режимы улучшения 3D-графики с точки зрения пользователя: это АА и АФ. Включим их:
О, сразу скорость упала до 50 FPS. Но, тем не менее, играбельность осталась на хорошем уровне! Правда, конкурент в лице X1800 XT ушел вперед, и, увы, но наш GeForce проиграл. Не следует делать из этого трагедии, ведь всего лишь это один из тестов, но и надо иметь в виду, что X1800 XT - это грозное оружие, который к тому же уже начал сильно падать в цене.
Остальной анализ читатели уже смогут сделать самостоятельно, используя наши данные, приведенные ниже.
Сводные диаграммы производительности видеокарт
- 1. Far Cry, Research
- 2. Splinter Cell Chaos Theory
- 3. Half Life2, ixbt01
- 4. DOOM III
- 5. 3DMark05 MARKS
- 6. Chronicles of Riddick, demo 44
- 7. F.E.A.R.
- 8. Call Of Duty 2 DEMO
- 9. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 10. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
- 11. RightMark3D, Shader Model 3.0, Procedural Fur
- 12. RightMark3D, Shader Model 3.0, Lighting Parallax Mapping
- 13. RightMark3D, Shader Model 2.0b, Frozen Glass (FP32/FP16)
- 14. RightMark3D, Shader Model 2.0b, Lighting Parallax Mapping (FP32/FP16)
Выводы
EVGA e-GeForce 7800 GTX KO ACS3 Edition 256MB PCI-E - очень неплохой вариант разогнанного 7800 GTX 256MB. Мы уже видели ранее не один такой случай, но здесь и частоты весьма высоки, и карта обещает быть доступной по цене (относительно конкурентов, разумеется). Минусы и плюсы системы охлаждения я уже выше означил. Шум регулируется, поэтому тут беспокойств быть не должно. Качество продукции - вряд ли ведущий американский бренд стал бы таковым, если бы предлагал что-то низкого качества.
А востребованность такой карты, повторяю, будет зависеть от ее цены (смотри ниже).
Карта отработала стабильно, нареканий нет, качество в 2D отличное, включая 1600x1200 при 100Гц.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах. Средняя текущая цена (количество предложений) EVGA e-GeForce 7800 GTX KO ACS3 Edition 256MB PCI-E в московской рознице: Н/Д(0)
По результатам исследования награду в номинации «Оригинальный дизайн»
получает EVGA e-GeForce 7800 GTX KO ACS3 Edition 256MB PCI-E (за март 2006 года):
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X1800 (R520)/X1600 (RV530)/X1300 (RV515) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/7800 (G70)/6600 (NV43)
Память для тестовых стендов предоставлена компанией