Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
В качестве инструментов для тестирования использовались:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL,
мультитекстурирование, ixbt0703demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:
Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование,
тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.
Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703demo, настройки
тестирования: quality.
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:
dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете ixbt0703demo
Codecreatures Benchmark Pro (Codecult) Direct3D, Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
Порядок тестирования: запускаете тест следующим образом:
Codecreatures Benchmark Pro.exe (нажать Enter)
В меню выбрать нужный тест, либо запустить тесты (в подменю Official Benchmark) начиная с разрешения 1600x1200 и заканчивая 1024x768.
Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Для тестирования используется ixbt0703demo тестовая сцена.
RightMark 3D (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, два разных записанных
demo (ixbt07 и coast).
Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
Внимание! В силу того, что это всего лишь утекшая в Сеть бета-версия игры, результаты тестирования в ней представляют лишь условный
интерес. При анализе результатов данные, полученные в этом бенчмарке, учитываться не будут.
Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.
3DGiТоги (Итоги по 3D акселераторам): ноябрь 2003 года
3DGiТоги: ноябрь 2003 года
В качестве инструментов для тестирования использовались:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL,
мультитекстурирование, ixbt0703demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:
Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование,
тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.
Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703demo, настройки
тестирования: quality.
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:
dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете ixbt0703demo
Codecreatures Benchmark Pro (Codecult) Direct3D, Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
Порядок тестирования: запускаете тест следующим образом:
Codecreatures Benchmark Pro.exe (нажать Enter)
В меню выбрать нужный тест, либо запустить тесты (в подменю Official Benchmark) начиная с разрешения 1600x1200 и заканчивая 1024x768.
Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Для тестирования используется ixbt0703demo тестовая сцена.
RightMark 3D (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, два разных записанных
demo (ixbt07 и coast).
Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
Внимание! В силу того, что это всего лишь утекшая в Сеть бета-версия игры, результаты тестирования в ней представляют лишь условный
интерес. При анализе результатов данные, полученные в этом бенчмарке, учитываться не будут.
Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.