3DGiТоги: Список программного обеспечения (июль 2005 года)
В качестве инструментов для тестирования использовались:
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4
demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0,
demo (ixbt01, ixbt02,
ixbt03
Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование,
3 demo из уровней Research, Pier, Regulator
(запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование,
настройки тестирования — High Quality (ANIS8x).
Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков
(прекешинг).
(НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом
должна пойти демка)
- 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования — trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование,
настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.
- F.E.A.R. (Multiplayer beta) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows включены.
Дополнительно |
|