Ежемесячные 3DGiТоги это проект iXBT.com, целью которого является предоставление отчетов о выходе новых драйверов под Windows XP (ежемесячно) для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 10-го апреля 2003 года по 10-е мая 2003 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows XP.Май, 2003 год
Май ознаменовался игровой выставкой E3, к которой были приурочены два анонса. NVIDIA выпустила «работу над ошибками NV30» GeForceFX 5900 или NV35. По сути своей мало что изменилось со времен NV30, но были исправлены те самые недочеты, которые так мешали NV30 стать мечтой всех и вся. Во-первых, система охлаждения была, скажем там, несколько упрощена и «пылесос» канул в лету. Во-вторых, NVIDIA отказалась от использования дорогой пока памяти DDR II, по всей видимости отказалась не надолго, до того времени, когда рынок созреет для этого типа памяти. И наконец, пожалуй самое ожидаемое усовершенствование, это 256-битная шина. Туш, фанфары, встречайте нового героя. Вернее, обновленного. :)
ATI же в пику NVIDIA, скорее для галочки, представила монстра с четвертью гигабайта дорогущей DDR II памятью на борту Radeon 9800 Pro, сохранив все остальные свои наработки, как 256-бит шина, тихую систему охлаждения и прочие вкусности. Одно плохо, цена увеличилась сильно, а толку особо и не прибавилось, по сравнению со 128 мегабайтной картой. В технологическом плане, компании сравнялись. Судите сами, DDR II память попробовали все. 256-битную шину так же активно стали использовать обе компании. 0.13мкм освоили, правда одна компания использует этот тех.процесс в сложных чипах, а другая в простых… И окопались, выставив свои наработки как штыки, в ожидании next generation VPU, активно разрабатывая эти самые next generation, и активно производя текущие чипы.
Достигнув некоего баланса, компании отпускают чипы производителям, и теперь все дело за маркетологами и рынком. Кого предпочтет покупатель? Технически и технологически выбор практически одинаков, остается выбирать лишь своими предпочтениями, да скоростыми показателями, которые мы предоставляем вам в наших итогах довольно регулярно. :)
Это наш 36-й выпуск 3DGiТогов.
СОДЕРЖАНИЕ
- Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
- Список видеокарт, принявших участие в тестировании
- Что нового в 3DGiТогах
- Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
- Исследование работы анизотропной фильтрации
- Исследование работы различных вариантов антиалиасинга
- Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- Архив карт, которые больше не тестируются
- Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца
- Галереи скриншотов
1. Конфигурация тестовых стендов
На стенде установлена операционная система Windows XP Professional Service Pack 1, DirectX 9.0a, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817-E (21").
В качестве инструментов для тестирования использовались:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:timedemo 1 (нажать Enter)
demo checkpoint (нажать Enter)
- 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер
Порядок тестирования:через меню настроек 3DMark2001
с использованием Batch-режима
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете Grand Cathedral demo
- 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy) Hardware TCL, Game 1, Game 2, Game 3, Game 4.
- Codecreatures Benchmark Pro (Codecult) Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
Порядок тестирования: запускаете тест следующим образом:Codecreatures Benchmark Pro.exe (нажать Enter) В меню выбрать нужный тест, либо запустить тесты (в подменю Official Benchmark) начиная с разрешения 1600x1200 и заканчивая 1024x768. - Unreal Tournament 2003 Demo v.1077 (Final Release) (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Порядок тестирования: запускаете flyby-antalus.bat из каталога System игры, меняя в нем только разрешение. - RightMark 3D (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
2. Список видеокарт
Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.
Порядок тестирования таков:
- Оценка новых версий драйверов производится на cтенде на базе Pentium4 3066 MHz;
- Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится на базе всех стендов.
Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) мы не учитываем вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.
Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:
- Return to Castle Wolfenstein
- Unreal 2
- Comanche4
- Jedi Knight II Outcast
- Morrowind
- Colin McRAE Rally 2
- Red Faction
- Rally Trophy
- Need For Speed Hot Persiut 2
- Venom
- Unreal Tournament 2003 DEMO
- DOOM 3 v0.02
- Blade of Darkness
- Neverwinter Nights
- 3DMark03: Game Test 1
- 3DMark03: Game Test 2
- 3DMark03: Game Test 3
- 3DMark03: Game Test 4
- Enclave Demo
- Splinter Cell Demo
- IGI2: Cover Strike Demo
- Delta Force: Black Hawk Down Demo
- Warcraft III
- Soldier of Fortune II
- Command and Conquer: Renegade
- No One Lives Forever 2 Demo
- AquaNox
- Serious Sam: The Second Encounter
- ИЛ2: Штурмовик
- MoHAA
Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.
Итак, список карт:
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR 3.6ns (275/513 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB (280/520 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 4ns (250/513 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5800 Ultra 128MB DDR2 (500/1000 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5800 128MB DDR2 (400/800 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra 128MB DDR (400/800 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5200 Ultra 128MB DDR (325/650 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5900 Ultra 256MB DDR (450/850 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR 64bit (250/333 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (275/500 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5600 128MB DDR (325/600 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5600 128MB DDR (325/550 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (250/400 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (250/300 MHz)
- ATI RADEON 9100 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
- ATI RADEON 9100 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
- ATI RADEON 9000 64MB DDR 4ns (250/400 MHz)
- ATI RADEON 9200 128MB DDR 4ns (250/400 MHz)
- ATI RADEON 9200 64MB 64bit DDR (250/400 MHz)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 9500 64MB 3.6ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9500 128MB 256bit 3.6ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9500 128MB 128bit (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9600 128MB (325/400 MHz)
- ATI RADEON 9600 Pro 128MB (400/600 MHz)
- ATI RADEON 9500 PRO 128MB 3.6ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR 2.8ns (325/620 MHz)
- ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.8ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9800 Pro 128MB DDR (380/680 MHz)
- ATI RADEON 9800 Pro 256MB DDR2 (380/700 MHz)
- SIS Xabre 400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz)
- SIS Xabre 600 64MB DDR 4ns (315/630 MHz)
Предполагаемые изменения в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:
- NVIDIA GeForceFX 5600 256MB;
Архив (видеокарты, по которым больше не обновляется информация)
3. Новости за май 2003 года и текущие дела
- 3.1. За период с 10-го апреля 2003 года по 10-е мая 2003 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA серия Detonator, видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, GeForceFX версии:
- Windows XP: 44.03; 43.80;
- от ATI, видеокарты на базе Radeon7500/8500/9000/9100/9200/9500/9600/9700/9800 версии:
- Windows XP: 6.343;
- от SIS, видеокарты на базе XABRE, версии:
- Windows XP: В этом месяце компания не выпустила никаких драйверов.
- от NVIDIA серия Detonator, видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, GeForceFX версии:
- 3.2. В этом выпуске для сводных диаграмм для карт NVIDIA использовалась версия 44.03.
- 3.3. Начиная с этого выпуска при тестировании с максимальными значениями анизотропии и антиалиасинга мы несколько изменили схему тестирования, с целью более или менее уравновесить показатели карт. Подробности смотрите в соответствующем разделе.
4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за май 2003 года
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
Для сводных диаграмм использовались версии драйвера 44.03 для карт от NVIDIA, 6.343 для карт от ATI, 3.10.58 для карт от SIS.
Внимание! Опечатка! На диаграммах Radeon 9200 64Mb следует читать как Radeon 9200 128MB. А также на ряде диаграмм вместо GeForce FX 5900 следует читать GeForce FX 5900 Ultra
- 4.1. Return to Castle Wolfenstein
- 4.2. Unreal Tournament 2003 DEMO
- 4.3. Codecreatures Benchmark Pro
- 4.4. 3DMark2001, Game2 Low Details (Dragothic)
- 4.5. Serious Sam: The Second Encounter
- 4.6. 3DMark2001
- 4.6.1. Стандартное тестирование 3DMark2001
- Windows XP (май 2003 года)
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game 1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game 1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game 2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game 2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game 3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game 3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game Test 4
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game 1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game 1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game 2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game 2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game 3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game 3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game Test 4
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game 1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game 1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game 2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game 2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game 3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game 3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game Test 4
- Windows XP (май 2003 года)
- 4.6.1. Стандартное тестирование 3DMark2001
- 4.7. RightMark 3D
- 4.9. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- Expendable, Windows 98SE;
- Expendable, Windows 2000;
- FAKK2, Windows 98SE;
- FAKK2, Windows 2000;
- Unreal, Windows 98SE;
- Unreal, Windows 2000;
- Unreal Tournament, Windows 98SE;
- TreeMark, Windows 98SE
- TreeMark, Windows 2000, июль 2001 года
- TreeMark, Windows ME, декабрь 2001 года
- Athlon+KT133A (SDR SDRAM) vs. Athlon+AMD760 (DDR SDRAM), Windows 98SE, июль 2001 года
- Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows ME), январь 2002 года
- Giants, Windows ME, март 2002 года
- Giants, Windows XP, март 2002 года
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266, ноябрь 2001 года.
- Giants: Исследование минимальных и максимальных значений производительности (Windows ME), март 2002 года
- Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Comanche4 DEMO (Windows XP)
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D.
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850e и SIS648.
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850e и iE7205 (GranitBay) (от января 2003 года)
- Стандартное тестирование 3DMark2001
- Windows ME (июнь 2002 года)
- Сравнение результатов тестирования при Software T&L и Hardware T&L (июнь 2002 года)
- Windows ME
- Windows XP
- Windows ME (июнь 2002 года)
- 4.10. Замечания по работе видеокарт на ряде последних версий драйверов:
- Новые версии драйверов от ATI Catalyst обладают возможностью установки качества текстур в положение High Quality (по умолчанию Quality). В материале по картам от Hercules и Gigabyte мы подробно описали разницу и пришли к выводу, что раз компания ATI сама предлагает выставить максимально возможное качество текстур, а в наших правилах проводить тестирование именно при таком качестве, то мы так и поступили, использовав High Quality.
Изменены частоты работы GeForceFX 5600 Ultra. Теперь они составляют 400 Mhz по чипу и 800 Mhz по памяти.
Подводя итоги по работе семейства NVIDIA, я рекомендую чаще бывать на сайте поддержки продукции NVIDIA Мир NVIDIA, где в форуме или FAQ вы сможете найти решения той или иной проблемы, возникшей из-за несовершенства драйверов, и где, так же вы сможете найти полную подборку драйверов и вышеупомянутый RivaTuner.
- Игра Soldier of Fortune II работает очень странно: чем мощнее карта, тем медленнее скорость работы игры, при использовании чистого 32 битного цвета; в режиме компрессии текстур игра работает нормально;
Думаю, что остальные комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :).
- Новые версии драйверов от ATI Catalyst обладают возможностью установки качества текстур в положение High Quality (по умолчанию Quality). В материале по картам от Hercules и Gigabyte мы подробно описали разницу и пришли к выводу, что раз компания ATI сама предлагает выставить максимально возможное качество текстур, а в наших правилах проводить тестирование именно при таком качестве, то мы так и поступили, использовав High Quality.
5. Исследование анизотропной фильтрации на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), RtCW (OpenGL) и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)
6. Исследование антиалиасинга на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)
7. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000) - архив формата RAR 3.0 и ZIP.
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- используется Windows XP;
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности 60%
- приоритет по качеству 40%
- Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
- Рейтинги полезности разбиты на три категории: High-End, Middle-End и Low-End. Каждый из этих рейтингов подразумевает свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано в параметре APG, который равен 100 для Low-End, 250 для Middle-End, 500 для High-End. Мы полагаем, что если кто захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер бессмысленно, поэтому мы ввели три рейтинга полезности для разных ценовых "весов" компьютерных системных блоков.
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 3066 MHz.
7.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец месяца
Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:
Кпол = ((((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1) +
(UT10xp*0.6 + UT12xp*0.3 + UT16xp*0.1) +
(C410xp*0.6 + C412xp*0.3 + C416xp*0.1) +
(G210xp*0.6 + G212xp*0.3 + G216xp*0.1) +
(SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1) +
(RM10xp*0.6 + RM12xp*0.3 + RM16xp*0.1) +
(3DMG110xp*0.6 + 3DMG112xp*0.3 + 3DMG116xp*0.1) +
(3DMG210xp*0.6 + 3DMG212xp*0.3 + 3DMG216xp*0.1) +
(3DMG310xp*0.6 + 3DMG312xp*0.3 + 3DMG316xp*0.1) +
(3DMG410xp*0.6 + 3DMG412xp*0.3 + 3DMG416xp*0.1))* 3 ) +
(W10aaaxp + UT10aaaxp + C410aaaxp + G210aaaxp + SS10aaaxp + RM10aaaxp) * AAA) * 0.6 +
(Poss * 0.4)) *2 * 4/ (Price + APG)
Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.
Кпер = ((W16xp +
UT16xp +
C416xp +
G216xp +
SS16xp +
RM16xp +
3DMG116xp +
3DMG216xp +
3DMG316xp +
3DMG416xp)* 0.6 +
(Poss * 0.4)) * 2 / 10
А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
Где:
- Кпол Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- Кпер Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- W10xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- W10aaaxp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- W12xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- W16xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- UT10xp скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- UT10aaaxp скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве при AA+Aniso;
- UT12xp скорость в UT2003 в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- UT16xp скорость в UT2003 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- C410xp скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- C410aaaxp скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- C412xp скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- C416xp скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G210xp скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G210aaaxp скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- G212xp скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- G216xp скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- SS10xp скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- SS10aaaxp скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- SS12xp скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- SS16xp скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- RM10xp скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- RM10aaaxp скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- RM12xp скорость в RightMark в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- RM16xp скорость в RightMark в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG1L10xp скорость в 3DMark03 Game Test 1 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG2L10xp скорость в 3DMark03 Game Test 2 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG3H10xp скорость в 3DMark03 Game Test 3 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG410xp скорость в 3DMark03 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG1L12xp скорость в 3DMark03 Game Test 1 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG2L12xp скорость в 3DMark03 Game Test 2 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG3H12xp скорость в 3DMark03 Game Test 3 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG412xp скорость в 3DMark03 Game Test 4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG1L16xp скорость в 3DMark03 Game Test 1 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG2L16xp скорость в 3DMark03 Game Test 2 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG3H16xp скорость в 3DMark03 Game Test 3 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG416xp скорость в 3DMark03 Game Test 4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- Price цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
- Poss оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF*6 + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA*2 + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/4
Где:
- 2D оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF наличие анизотропной фильтрации:
- = 700 RADEON 9700/9800, GeForceFX;
- = 600 GeForce3/4;
- = 500 RADEON, RADEON 8500/9000;
- = 400 GeForce2, Parhelia;
- = 150 KYRO, KYRO II;
- = 0 нет;
- TLF наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 есть;
- = 200 потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 аппроксимация;
- DOT3 наличие Bump Mapping DOT3:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- EMBM наличие Bump Mapping EMBM:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- CEM наличие Cubic Environment Mapping:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- AA поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 700 GeForce4 MSAA, Parhelia FAA16x, RADEON 9700 MSAA, GeForceFX ;
- = 600 GeForce3 MSAA;
- = 400 SSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
- = 0 нет;
- S3TC поддержка технологии компрессии текстур:
- = 600 KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9700, Parhelia, GeForce4;
- = 400 GeForce256/2/3;
- = 0 нет;
- Glide наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
- = 450 есть;
- = 0 нет;
- VS аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 700 Parhelia, RADEON 9700/9800, GeForceFX;
- = 400 GeForce3/4, RADEON 8500;
- = 0 нет;
- PS аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 800 version 2.0;
- = 600 version 1.4;
- = 450 version 1.3;
- = 400 version 1.1;
- = 0 нет;
- TCL Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
- = 400 есть;
- = 0 нет;
- DH Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:
- = 4000 All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
- = 2100 Matrox Parhelia;
- = 700 RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9500/9700, GeForce4;
- = 500 Matrox G400/G450/G550;
- = 400 GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
- = 0 нет;
Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
High-End рейтинг полезности
- ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 3)
- ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 1)
- ATI RADEON 9500 Pro 128MB (275/540 MHz) ( 2)
- ATI RADEON 9800 Pro 128MB DDR (380/680 MHz) ( 4)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) (11)
- NVIDIA GeForceFX 5800 Ultra 128MB DDR (500/1000 MHz) (15)
- ATI RADEON 9500 128MB 256bit (275/540 MHz) ( 6)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (12)
- ATI RADEON 9600 Pro 128MB (400/600 MHz) (--)
- NVIDIA GeForceFX 5800 128MB DDR (400/800 MHz) ( 7)
- ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) ( 5)
- ATI RADEON 9800 Pro 256MB DDR2 (380/700 MHz) (--)
- NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra 128MB DDR (400/800 MHz) (10)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 9)
- ATI RADEON 9500 128MB 128bit (275/540 MHz) (--)
- NVIDIA GeForceFX 5900 Ultra 256MB DDR (450/850 MHz) (--)
- NVIDIA GeForceFX 5200 Ultra 128MB DDR (325/650 MHz) (16)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (17)
- NVIDIA GeForceFX 5600 128MB DDR (325/550 MHz) (14)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (275/500 MHz) (--)
- ATI RADEON 9600 128MB (325/400 MHz) (--)
- NVIDIA GeForceFX 5600 128MB DDR (325/600 MHz) (--)
- ATI RADEON 9100 64MB DDR (250/500 MHz) (21)
- ATI RADEON 9100 128MB DDR (250/500 MHz) (23)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (20)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (250/400 MHz) (18)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (24)
- ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (25)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (28)
- SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (31)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (29)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (250/300 MHz) (22)
- ATI RADEON 9200 128MB DDR (250/400 MHz) (26)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (27)
- SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (32)
- ATI RADEON 9200 64MB 64bit DDR (250/400 MHz) (--)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR 64bit (250/333 MHz) (--)
Middle-End рейтинг полезности
- ATI RADEON 9500 Pro 128MB (275/540 MHz) ( 1)
- ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 2)
- ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 3)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) ( 9)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) (16)
- ATI RADEON 9500 256bit 128MB (275/540 MHz) ( 5)
- ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) ( 4)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (275/500 MHz) (--)
- ATI RADEON 9800 Pro 128MB DDR (380/680 MHz) ( 8)
- ATI RADEON 9600 Pro 128MB (400/600 MHz) (--)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 7)
- ATI RADEON 9100 64MB DDR (250/500 MHz) (15)
- NVIDIA GeForceFX 5200 Ultra 128MB DDR (325/650 MHz) (11)
- NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra 128MB DDR (400/800 MHz) (10)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (13)
- ATI RADEON 9100 128MB DDR (250/500 MHz) (22)
- ATI RADEON 9500 128MB 128bit (275/540 MHz) (--)
- NVIDIA GeForceFX 5800 128MB DDR (400/800 MHz) (19)
- NVIDIA GeForceFX 5800 Ultra 128MB DDR (500/1000 MHz) (28)
- NVIDIA GeForceFX 5600 128MB DDR (325/550 MHz) (14)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (250/400 MHz) (17)
- SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (32)
- ATI RADEON 9600 128MB (325/400 MHz) (--)
- ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (21)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (24)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (26)
- NVIDIA GeForceFX 5600 128MB DDR (325/600 MHz) (--)
- SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (31)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (29)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (27)
- ATI RADEON 9800 Pro 256MB DDR2 (380/700 MHz) (--)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (250/300 MHz) (20)
- ATI RADEON 9200 128MB DDR (250/400 MHz) (23)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (25)
- NVIDIA GeForceFX 5900 Ultra 256MB DDR (450/850 MHz) (--)
- ATI RADEON 9200 64MB 64bit DDR (250/400 MHz) (--)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR 64bit (250/333 MHz) (--)