Методика расчета Рейтингов полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец месяца
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (http://forum.ixbt.com/users.cgi?id=info:Ruslan73)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
Сергею Гайдукову (gsaf@sura.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.
Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:
Кпол = ((((C10xp*0.6 + C12xp*0.3 + С16xp*0.1) +
(HL10xp*0.6 + HL12xp*0.3 + HL16xpxp*0.1) +
(AM410xp*0.6 + AM412xp*0.3 + AM416xp*0.1) +
(G210xp*0.6 + G212xp*0.3 + G216xp*0.1) +
(TRAOD10xp*0.6 + TRAOD12xp*0.3 + TRAOD16xp*0.1) +
(FC10xp*0.6 + FC12xp*0.3 + FC16xp*0.1))* 3 ) +
(RM10xp*0.6 + RM12xp*0.3 + RM16xp*0.1))* 3 ) +
(C10aaaxp + HL10aaaxp + AM410aaaxp + G210aaaxp + TRAOD10aaaxp + RM10aaaxp) * AAA) * 0.7 +
(Poss * 0.3)) * 20/ (Price + APG)
Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга
полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам
продемонстрирует возможности современных
Кпер = ((С16xp +
HL16xpxp +
AM416xp +
G216xp +
TRAOD16xp +
RM16xp+
FC16xp)* 0.7 +
(Poss * 0.3)) * 2 / 2
А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
Сергей Гайдуков предложил способ расчет по нелинейной зависимости, который мы взяли на вооружение, и он есть в вышеприведенных таблицах Excel-формата. Коэффициент Кпол рассчитывается по сходной же формуле, но где каждое значение FPS вносится не так, как оно есть, а вычисляется следующим образом:
FPSnew = 50 * (ATAN (FPSold / 30 2) ATAN (-2)) + FPSold / 100
Эта зависимость обладает следующими свойствами:
- В диапазоне 0..20 FPSnew много меньше FPSold (штраф за «тормоза»)
- В диапазоне 20..60 должно выполняться следующее неравенство: FPSnew < FPSold
- В диапазоне 60..120 оба значения примерно равны, т.е. функция почти ленейна
- При x > 120 функция должна расти, но ОЧЕНЬ медленно
Условные обозначения:
- Кпол Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- Кпер Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- C10xp скорость в Call of Duty (ixbt0104) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- C10aaaxp скорость в Call of Duty (ixbt0104) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- C12xp скорость в Call of Duty (ixbt0104) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- С16xp скорость в Call of Duty (ixbt0104) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- HL10xp скорость в Half Life 2 beta в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- HL10aaaxp скорость в Half Life 2 beta в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве при AA+Aniso;
- HL12xp скорость в Half Life 2 beta в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- HL16xpxp скорость в Half Life 2 beta в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- AM410xp скорость в Aquamark 3 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- AM410aaaxp скорость в Aquamark 3 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- AM412xp скорость в Aquamark 3 в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- AM416xp скорость в Aquamark 3 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G210xp скорость в Unreal 2, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G210aaaxp скорость в Unreal 2, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- G212xp скорость в Unreal 2, Game2 Low в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- G216xp скорость в Unreal 2, Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- TRAOD10xp скорость в Tomb Raider: The Angel of Darkness (Paris5_4 demo) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- TRAOD10aaaxp скорость в Tomb Raider: The Angel of Darkness (Paris5_4 demo) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- TRAOD12xp скорость в Tomb Raider: The Angel of Darkness (Paris5_4 demo) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- TRAOD16xp скорость в Tomb Raider: The Angel of Darkness в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- RM10xp скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- RM10aaaxp скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- RM12xp скорость в RightMark в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- RM16xp скорость в RightMark в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- FC10xp скорость в FarCry в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- FC12xp скорость в FarCry в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- FC16xp скорость в FarCry в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- Price цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным
прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта); - APG см. выше;
- Poss оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF*6 + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA*2 + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH) * 2
Где:
- 2D оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF наличие анизотропной фильтрации:
- = 700 RADEON 9700/9800, GeForce FX;
- = 600 GeForce 4;
- = 500 RADEON, RADEON 8500/9000;
- = 400 GeForce2, Parhelia;
- = 150 KYRO, KYRO II;
- = 0 нет;
- TLF наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 есть;
- = 200 потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 аппроксимация;
- DOT3 наличие Bump Mapping DOT3:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- EMBM наличие Bump Mapping EMBM:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- CEM наличие Cubic Environment Mapping:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- AA поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 700 GeForce4 MSAA, RADEON 9700 MSAA, GeForce FX ;
- = 400 SSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
- = 0 нет;
- S3TC поддержка технологии компрессии текстур:
- = 600 RADEON 9100/9000/9700/9800, GeForce4/FX;
- = 0 нет;
- Glide наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
- = 450 есть;
- = 0 нет;
- VS аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 700 RADEON 9700/9800, GeForce FX;
- = 400 GeForce 4, RADEON 9100;
- = 0 нет;
- PS аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 800 version 2.0;
- = 600 version 1.4;
- = 450 version 1.3;
- = 400 version 1.1;
- = 0 нет;
- TCL Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
- = 400 есть;
- = 0 нет;
- DH Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision,
TV-tuner и др.:
- = 700 RADEON 9100/9000/9500/9700/9800, GeForce4/FX;
- = 0 нет;
P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий
читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.
Дополнительно |
|