Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, целью которого является предоставление отчетов о выходе новых драйверов под Windows XP (ежемесячно) и Windows 9x/ME (1 раз в 4 месяца) для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 10-го января 2003 года по 10-е февраля 2003 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows XP.Февраль 2003 год
Февраль 2003 года выдался на редкость "урожайным" в плане количества драйверов. Впрочем, порою эта "урожайность" носила сугубо маскировочный характер, например, две версии драйверов от компании Matrox совершенно ничем друг от друга не отличались. Из NVIDIA "утекло" просто баснословное количество версий, я такого "улова" не помню. Видно, что работают люди, оптимизируя драйвера для новейшего продукта GeForceFX. Хотя тут стоит оговориться, что оптимизация оптимизацией, а карт-то в магазинах особо и не видно. Забегая вперед скажу, что и не будет их много, так как чипов выпущено очень и очень мало. Те карты, что таки появятся в магазине, будут стоить как раритеты. Хотя, NVIDIA и не скрывает, что NV30 -- чип, созданный для обкатки новых технологий и уже в самое ближайщее время планируется массовый выпуск NV31 и NV34. Большего, к сожалению, сообщить не могу по вполне понятным причинам.
В этом месяце в Москву в просветительных целях приезжала большая делегация специалистов NVIDIA для того, чтобы научить игрописателей и разработчиков писать игры лучше и красивее. Разработчики, однако, слушали внимательно, на ус знания наматывали, но "Васька слушает, да ест". После показа своих работ, то, что они уже сейчас делают, специалисты NVIDIA были несколько обескуражены размахом и качеством показанных работ. Есть еще порох в пороховницах у наших создателей виртуальных реальностей. Много идей, которые воплощаются, еще больше идей, которые ждут воплощения… Надежда теплится, скоро мы все будет играть в игры с "photo-realistic quality". Подробный отчет о событии можно прочитать здесь.
Что-то много я про NVIDIA рассказываю, при этом "забыв" про ATI. Нет, ATI я не забыл, просто в этом месяце про нее и рассказывать особо нечего. ATI сейчас обладает до сих пор непобежденным королем 3D графики RADEON 9700 Pro. GeForceFX должен был бы стать ему конкурентом, но пока особой конкуренции не видно. Думаю, что война разразится с новой силой, когда NVIDIA объявит NV31 и NV34, а ATI ответит R350 и RV350. Это уже очень скоро случится, но пока ждем. Что примерно ожидать как от одной компании, так и от другой мы уже знаем, а вам обо всем этом расскажем, как только выйдут официальные анонсы. А пока вернемся к нашему тестированию.
Это наш 33-й выпуск 3DGiТогов.
СОДЕРЖАНИЕ
- Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
- Список видеокарт, принявших участие в тестировании
- Что нового в 3DGiТогах за февраль 2003 года
- Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
- Исследование работы анизотропной фильтрации
- Исследование работы различных вариантов антиалиасинга
- Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- Архив карт, которые больше не тестируются
- Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец января 2003 года
- Галереи скриншотов
1. Конфигурация тестовых стендов
На всех стендах установлена операционная система Windows XP Professional Service Pack 1, DirectX 9.0, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817-E (21").
В качестве инструментов для тестирования использовались:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:timedemo 1 (нажать Enter)
demo checkpoint (нажать Enter)
- 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер
Порядок тестирования:через меню настроек 3DMark2001
с использованием Batch-режима
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете Grand Cathedral demo
- 3DMark03 (FutureMark) — Hardware TCL, Game Test 1, Game Test 2, Game Test 3, Game Test 4
- Codecreatures Benchmark Pro (Codecult) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
Порядок тестирования: запускаете тест следующим образом:Codecreatures Benchmark Pro.exe (нажать Enter) В меню выбрать нужный тест, либо запустить тесты (в подменю Official Benchmark) начиная с разрешения 1600x1200 и заканчивая 1024x768. - Unreal Tournament 2003 Demo v.1077 (Final Release) (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Порядок тестирования: запускаете flyby-antalus.bat из каталога System игры, меняя в нем только разрешение. - RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
2. Список видеокарт
Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.
Порядок тестирования таков:
- Оценка новых версий драйверов производится на cтенде на базе Pentium4 3066 MHz;
- Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится на базе всех стендов.
Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.
Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:
- 1. Return to Castle Wolfenstein
- 2. Unreal2 (alpha version)
- 3. Comanche4
- 4. Jedi Knight II Outcast
- 5. Morrowind
- 6. Colin McRAE Rally2
- 7. Red Faction
- 8. Rally Trophy
- 9. Need For Speed
- 10. Venom
- 11. Unreal Tournament 2003 DEMO
- 12. DOOM 3 v0.02
- 13. Blade of Darkness
- 14. Neverwinter Nights
- 15. 3DMark03: Game Test 1
- 16. 3DMark03: Game Test 2
- 17. 3DMark03: Game Test 3
- 18. 3DMark03: Game Test 4
- 19. Enclave Demo
- 20. Splinter Cell Demo
- 21. IGI2: Cover Strike Demo
- 22. Delta Force: Black Hawk Down Demo
- 23. Warcraft III
- 24. Soldier of Fortune II
- 25. Command and Conquer: Renegade
- 26. No One Lives Forever 2 Demo
- 27. AquaNox
- 28. Serious Sam: The Second Encounter
- 29. ИЛ2: Штурмовик
- 30. MoHAA
Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.
Итак, список карт:
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR 3.6ns (275/513 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB (280/520 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 4ns (250/513 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 2.8ns (275/600 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz)
NVIDIA GeForceFX Ultra 128MB DDR (500/1000 MHz)
NVIDIA GeForceFX 128MB DDR (400/800 MHz)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns HYNIX (275/550 MHz)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
- ATI RADEON 9000 64MB DDR 4ns (250/400 MHz)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 9500 64MB 3.6ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9500 128MB 3.6ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9500 PRO 128MB 3.6ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR 2.8ns (325/620 MHz)
- ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.8ns (275/540 MHz)
- SIS Xabre 400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz)
- SIS Xabre 400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
- SIS Xabre 600 64MB DDR 4ns (315/630 MHz)
- Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)
Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:
- NVIDIA NV31
- NVIDIA NV34
- ATI RADEON 9200
Архив (видеокарты, по которым больше не обновляется информация)
3. Новости за февраль 2003 года и текущие дела
- 3.1. За период с 10-го января 2003 года по 10-е февраля 2003 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, GeForceFX версии:
- Windows XP: 42.30; 42.51; 42.63; 42.68; 42.70; 42.81; 42.82; 42.86; 42.90;
- от ATI, видеокарты на базе Radeon7500/8500/9000/9500/9700 версии:
- Windows XP: 6.292;
- от Matrox, видеокарты на базе Parhelia, версии:
- Windows XP: 1.03.01.002; 1.02.04.001; Тут надо заметить что эти версии ничем не отличаются друг от друга. Даже номером версии, на самом-то деле :-)
- от SIS, видеокарты на базе XABRE, версии:
- Windows XP: 3.10; 3.10.51
- от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, GeForceFX версии:
- 3.2. В этом выпуске мы упразднили тестирование на стенде на базе AthlonXP. Это сделано в угоду более детального рассмотрения работы карт в играх, а также более качественного и быстрого развития раздела профессиональных ускорителей. Раздел "Галерея" в этом месяце пополнился новыми скриншотами.
- 3.3. В этом выпуске мы провели внеочередное полное тестирование видеокарт в 3DMark03, поскольку ждать до мая было невтерпеж. Надо сказать про использованные версии драйверов для этого тестирования:
NVIDIA GeForce 4 MX — 42.68, остальные карты тестировались на версии 42.82;
SIS: 3.10.51;
ATI: 6.292;
Matrox: 1.03.01.002;
4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за февраль 2003 года
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
Для сводных диаграмм использовались версии драйвера 42.82 для карт от NVIDIA, 6.292 для карт от ATI, 3.10.51 для карт от SIS и 1.03.01.002 для карт от Matrox.
- 4.1. Return to Castle Wolfenstein —
- 4.2. Unreal Tournament 2003 DEMO —
- 4.3. Codecreatures Benchmark Pro
- 4.4. 3DMark2001, Game2 Low Details (Dragothic)
- 4.5. Serious Sam: The Second Encounter
- 4.6. 3DMark03
- 4.6.1. Стандартное тестирование 3DMark03
- Windows XP (январь 2003 года)
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game Test 1
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game Test 2
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game Test 3
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game Test 4
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game Test 1
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game Test 2
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game Test 3
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game Test 4
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game Test 1
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game Test 2
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game Test 3
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game Test 4
- Windows XP (январь 2003 года)
- 4.6.1. Стандартное тестирование 3DMark03
- 4.7. RightMark 3D
- 4.9. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- Expendable, Windows 98SE;
- Expendable, Windows 2000;
- FAKK2, Windows 98SE;
- FAKK2, Windows 2000;
- Unreal, Windows 98SE;
- Unreal, Windows 2000;
- Unreal Tournament, Windows 98SE;
- TreeMark, Windows 98SE
- TreeMark, Windows 2000, июль 2001 года
- TreeMark, Windows ME, декабрь 2001 года
- Athlon+KT133A (SDR SDRAM) vs. Athlon+AMD760 (DDR SDRAM), Windows 98SE, июль 2001 года
- Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows ME), январь 2002 года
- Giants, Windows ME, март 2002 года
- Giants, Windows XP, март 2002 года
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266, ноябрь 2001 года.
- Giants: Исследование минимальных и максимальных значений производительности (Windows ME), март 2002 года
- Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Comanche4 DEMO (Windows XP)
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D.
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850e и SIS648.
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850e и iE7205 (GranitBay) (от января 2003 года)
- Стандартное тестирование 3DMark2001
- Windows ME (июнь 2002 года)
- Сравнение результатов тестирования при Software T&L и Hardware T&L (июнь 2002 года)
- Windows ME
- Windows XP
- Windows ME (июнь 2002 года)
- 4.10. Замечания по работе видеокарт на ряде последних версий драйверов:
- Новые версии драйверов от ATI — Catalyst — обладают возможностью установки качества текстур в положение High Quality (по умолчанию — Quality). В материале по картам от Hercules и Gigabyte мы подробно описали разницу и пришли к выводу, что раз компания ATI сама предлагает выставить максимально возможное качество текстур, а в наших правилах проводить тестирование именно при таком качестве, то мы так и поступили, использовав High Quality.
- RADEON 9000 128MB и RADEON 9000 Pro 128MB не запускается на наших стендах. Опытным путем мы выяснили, что конкретно эта карта не может корректно работать на материнских платах с поддержкой AGP 8x. При попытке установить эту карту, автоматически выставляется режим работы AGP 1x и после установки драйверов система успешно зависает. Поэтому этой карты нет в сводных диаграммах (вернее этих двух карт, потому как одна из карт получается из другой путем изменения рабочих частот процессора\памяти).
- RADEON 8500 и RADEON 9000 на версии 6.292 в игре IGI2 зависают. Скриншоты получить не удалось.
- Что касается NVIDIA, то хочу отметить, что вплоть до версии 41.03 включительно в драйверах использовалась некорректная русификация панели управления драйвера. Для того, чтобы избежать этой ошибки требуется просто удалить файл nvrsru.dll из каталога %root\system32\ для Windows XP и %root\system\ для Windows ME. После этого будет использоваться английский язык в панели управления драйвером.
- Еще одна "особенность" драйвера состоит в том, что при настройках по умолчанию выставлены режими анизотропии и антиалиасинга, при которых эти режимы выбираются приложением. Если вы измените данные настройки, то вернуть обратно на откуп приложению данные настройки не получится. Данная особенность замечена практически во всех детонаторах версии 4x.xx. На данный момент обойти эту особенность можно только при помощи каких-либо твикеров, например, RivaTuner.
- GeForce 4 Ti 4600 и GeForce 3 на всех вышедших в этом месяце драйверах некорректно отображают огонь в 3DMark03 в Game Test 1. Вернее, они огонь просто не отображают.
- GeForce 4 MX на версии 42.82 в 3DMark03 просто не заработал вообще, поэтому мы тестировали этот пакет на другой версии.
- GeForceFX в игре Renegade имеет некоторые проблемы, например, при запуске игры не факт, что у вас в руках будет отрисовано оружие, но стрелять вы сможете. :-)
- GeForceFX в игре Morrowind некорректно отображает водную поверхность. Результаты вы сможете увидеть в нашей галерее.
Завершая подведение итогов по работе семейства NVIDIA, я рекомендую чаще бывать на сайте поддержки продукции NVIDIA — Мир NVIDIA, где в форуме или FAQ вы сможете найти решения той или иной проблемы, возникшей из-за несовершенства драйверов, и где, так же вы сможете найти полную подборку драйверов и вышеупомянутый RivaTuner.
- Драйвера версии 1.03.01.002 от Matrox для Parhelia не совсем корректно работают в 3D. Например, в пакете проекта iXBT.com RightMark 3D некорректно отображается часть объектов.
- Версия 3.10.51 от SIS для карт XABRE разучилась правильно включать антиалиасинг. Даже не пытайтесь поиграть с включенным антиалиасингом. Так же на картах Xabre 400 и Xabre 600 не работает игра Splinter Cell Demo.
- Игра Soldier of Fortune II работает очень странно: чем мощнее карта, тем медленнее скорость работы игры, при использовании чистого 32 битного цвета; в режиме компрессии текстур игра работает нормально;
Думаю, что остальные комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :).
5. Исследование анизотропной фильтрации на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), RtCW (OpenGL) и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)
6. Исследование антиалиасинга на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)
7. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец декабря 2002 года
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000) - архив формата RAR 3.0 и ZIP.
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- используется Windows XP;
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности — 60%
- приоритет по качеству — 40%
- Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
- Рейтинги полезности разбиты на три категории: High-End, Middle-End и Low-End. Каждый из этих рейтингов подразумевает свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано в параметре APG, который равен 100 для Low-End, 250 — для Middle-End, 500 — для High-End. Мы полагаем, что если кто захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер — бессмысленно, поэтому мы ввели три рейтинга полезности для разных ценовых "весов" компьютерных системных блоков.
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 3066 MHz.
7.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец февраля 2003 года
Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:
Кпол = ((((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1) +
(UT10xp*0.6 + UT12xp*0.3 + UT16xp*0.1) +
(C410xp*0.6 + C412xp*0.3 + C416xp*0.1) +
(G210xp*0.6 + G212xp*0.3 + G216xp*0.1) +
(SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1) +
(RM10xp*0.6 + RM12xp*0.3 + RM16xp*0.1) +
(3DMG110xp*0.6 + 3DMG112xp*0.3 + 3DMG116xp*0.1) +
(3DMG210xp*0.6 + 3DMG212xp*0.3 + 3DMG216xp*0.1) +
(3DMG310xp*0.6 + 3DMG312xp*0.3 + 3DMG316xp*0.1) +
(3DMG410xp*0.6 + 3DMG412xp*0.3 + 3DMG416xp*0.1))* 3 ) +
(W10aaaxp + UT10aaaxp + C410aaaxp + G210aaaxp + SS10aaaxp + RM10aaaxp) * AAA) * 0.6 +
(Poss * 0.4)) *2 * 4/ (Price + APG)
Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.
Кпер = ((W16xp +
UT16xp +
C416xp +
G216xp +
SS16xp +
RM16xp +
3DMG116xp +
3DMG216xp +
3DMG316xp +
3DMG416xp)* 0.6 +
(Poss * 0.4)) * 2 / 10
А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
Где:
- Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- W10xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- W10aaaxp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- W12xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- W16xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- UT10xp — скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- UT10aaaxp — скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве при AA+Aniso;
- UT12xp — скорость в UT2003 в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- UT16xp — скорость в UT2003 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- C410xp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- C410aaaxp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- C412xp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- C416xp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G210xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G210aaaxp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- G212xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- G216xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- SS10xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- SS10aaaxp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- SS12xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- SS16xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- RM10xp — скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- RM10aaaxp — скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- RM12xp — скорость в RightMark в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- RM16xp — скорость в RightMark в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG1L10xp — скорость в 3DMark03 Game Test 1 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG2L10xp — скорость в 3DMark03 Game Test 2 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG3H10xp — скорость в 3DMark03 Game Test 3 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG410xp — скорость в 3DMark03 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG1L12xp — скорость в 3DMark03 Game Test 1 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG2L12xp — скорость в 3DMark03 Game Test 2 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG3H12xp — скорость в 3DMark03 Game Test 3 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG412xp — скорость в 3DMark03 Game Test 4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG1L16xp — скорость в 3DMark03 Game Test 1 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG2L16xp — скорость в 3DMark03 Game Test 2 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG3H16xp — скорость в 3DMark03 Game Test 3 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG416xp — скорость в 3DMark03 Game Test 4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
- Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF*6 + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA*2 + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/4
Где:
- 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF — наличие анизотропной фильтрации:
- = 700 — RADEON 9700;
- = 600 — GeForce3/4;
- = 500 — RADEON, RADEON 8500/9000;
- = 400 — GeForce2, Parhelia;
- = 150 — KYRO, KYRO II;
- = 0 — нет;
- TLF — наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 — есть;
- = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 — аппроксимация;
- DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 700 — GeForce4 MSAA, Parhelia FAA16x, RADEON 9700 MSAA ;
- = 600 — GeForce3 MSAA;
- = 400 — SSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
- = 0 — нет;
- S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
- = 600 — KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9700, Parhelia, GeForce4;
- = 400 — GeForce256/2/3;
- = 0 — нет;
- Glide — наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
- = 450 — есть;
- = 0 — нет;
- VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 700 — Parhelia, RADEON 9700;
- = 400 — GeForce3/4, RADEON 8500;
- = 0 — нет;
- PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 800 — version 2.0;
- = 600 — version 1.4;
- = 450 — version 1.3;
- = 400 — version 1.1;
- = 0 — нет;
- TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
- = 400 — есть;
- = 0 — нет;
- DH — Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:
- = 4000 — All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
- = 2100 — Matrox Parhelia;
- = 700 — RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9500/9700, GeForce4;
- = 500 — Matrox G400/G450/G550;
- = 400 — GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
- = 0 — нет;
Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
High-End рейтинг полезности
- ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 1)
- ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 2)
- ATI RADEON 9500 Pro 128MB (275/540 MHz) ( 3)
- NVIDIA GeForceFX 128MB DDR (400/800 MHz) (--)
- ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 7)
- NVIDIA GeForceFX Ultra 128MB DDR (500/1000 MHz) (--)
- ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) (11)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 6)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (10)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 4)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 9)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) ( 8)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (12)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) ( 5)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (18)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (15)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (14)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (19)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (16)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) (17)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (20)
- ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (21)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (13)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (25)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (22)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (24)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (23)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (27)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (28)
- Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (31)
- SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (26)
- SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (29)
- SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (30)
Middle-End рейтинг полезности
- ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 1)
- ATI RADEON 9500 Pro 128MB (275/540 MHz) ( 2)
- ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 4)
- ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) ( 8)
- ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 7)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 6)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (10)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 3)
- NVIDIA GeForceFX 128MB DDR (400/800 MHz) (--)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 5)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) ( 9)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (18)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (12)
- NVIDIA GeForceFX Ultra 128MB DDR (500/1000 MHz) (--)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (15)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (13)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (16)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) (11)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) (14)
- ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (20)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (19)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (24)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (23)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (22)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (21)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (17)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (30)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (25)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (28)
- SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (27)
- SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (26)
- SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (29)
- Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (31)
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Пожаловаться на комментарий