Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, целью которого является предоставление отчетов о выходе новых драйверов под Windows XP (ежемесячно) и Windows 9x/ME (1 раз в 4 месяца) для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 10-го декабря 2002 года по 10-е января 2003 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows XP.Новый 2003 год
Вот и наступил новый 2003 год. Год начался достаточно спокойно и, в принципе, достаточно прогнозируемо. Пожалуй, самая ожидаемая карта от NVIDIA так и осталась самой ожидаемой, а в стане же ATI все идет по плану (вы не подумайте плохого ;-) ). R300 неумолимо падает в цене, в связи со все возрастающей отточенностью техпроцесса, да и в связи с тем, что все большее количество компаний начинает производство карт на базе этого чипа. А посколько дешевеет сам чип, дешевеют и карты, которые попадают в компьютер конечного пользователя, что, безусловно, не может не радовать этого самого пользователя. К сожалению, компания NVIDIA пока ничего не показывает из реальных новых карт, а те слухи, что витают довольно противоречивы и даже печальны. Настолько противоречивы и печальны, что я и озвучивать их не возьмусь. Впрочем, GeForce 4 Ti 4200 довольно резво продается, да и GeForce 4 MX продаются, поэтому пока нет причин для беспокойства, но со времени анонса новейшего ускорителя, «the dawn of cinematic computing», прошло уже без малого три месяца, а карт нет и нет. Впрочем…
Пока расскажем об ATI, которая решила вернуться. Казалось бы, она никуда и не уходила, тем не менее, российский рынок мало интересовал далекую канадскую компанию до недавнего времени. Осознав свои ошибки и посмотрев другими глазами в нашу с вами сторону, на семинаре ATI в Москве 24 января 2003 года, российский рынок был назван довольно забавным термином «booming market». И назван был не кем иным, а Питером Едингером (Peter Edinger), а это как никак вице президент ATI по Европе. Наверно, ему понравилась «Diploma» бренд года по версии iXBT.com . Да и чувство собственного достоинства, по всей видимости, окончательно загрызло боссов ATI: как же так, в России, по некоторым данным рынок видеокарт на 80%-90% принадлежит NVIDIA. А чем мы хуже? И в самом деле, чем ATI хуже NVIDIA или наоборот? На эти вопросы и дадут ответ наши январские, первые в 2003 году 3DGiТоги. Впереди вас ждет как всегда огромное количество цифр, диаграмм, видеокарт, да и просто много красивых картинок и фотографий. ;-)
Это наш 32-й выпуск 3DGiТогов.
СОДЕРЖАНИЕ
- Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
- Список видеокарт, принявших участие в тестировании
- Что нового в 3DGiТогах за январь 2003 года
- Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
- Исследование работы анизотропной фильтрации
- Исследование работы различных вариантов антиалиасинга
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850e и iE7205 (GranitBay) (от января 2003 года)
- Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- Архив карт, которые больше не тестируются
- Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец января 2003 года
- Галереи скриншотов
1. Конфигурация тестовых стендов
На всех стендах установлена операционная система Windows XP Professional Service Pack 1, DirectX 9.0, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817-E (21").
В качестве инструментов для тестирования использовались:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:timedemo 1 (нажать Enter)
demo checkpoint (нажать Enter)
- 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер
Порядок тестирования:через меню настроек 3DMark2001
с использованием Batch-режима
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете Grand Cathedral demo
- 3DMark2001 Pro SE(MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High
- Codecreatures Benchmark Pro (Codecult) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
Порядок тестирования: запускаете тест следующим образом:Codecreatures Benchmark Pro.exe (нажать Enter) В меню выбрать нужный тест, либо запустить тесты (в подменю Official Benchmark) начиная с разрешения 1600x1200 и заканчивая 1024x768. - Unreal Tournament 2003 Demo v.1077 (Final Release) (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Порядок тестирования: запускаете flyby-antalus.bat из каталога System игры, меняя в нем только разрешение. - RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
2. Список видеокарт
Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.
Порядок тестирования таков:
- Оценка новых версий драйверов производится на cтенде на базе Pentium4 3066 MHz;
- Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится на базе всех стендов.
Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.
Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:
- Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
- Unreal 2 (Epic MegaGames/Legend Entertainment)
- Comanche4 (Novalogic)
- Unreal Tournament 2003 (Digital Extreme/Epic Games)
- Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
- Red Faction (Volition/THQ)
- DOOM 3 v0.02 ALPHA (id Software)
- Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
- Need For Speed: Hot Pursuit 2 (EA Games/EA Games)
- Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/Руссобит-М/Virgin Interactive Entertainment)
- Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
- Neverwinter Nights (Infogrames/Bioware)
- Warcraft III (Blizzard)
- Soldier of Fortune II: Double Helix (Activision/Raven Software)
- ИЛ2: Штурмовик (1C Maddox Games/UbiSoft)
- No One Lives Forever 2 — A Spy In H.A.R.M.'s Way English (Official North America) Demo (Monolith Productions, Inc./Sierra On-Line, Inc.)
- 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
- AquaNox (Fishtank/Massive Development)
- Serious Sam: The Second Encounter (Croteam/GodGames)
- Command & Conquer: Renegade (Westwood Studios/EA Games)
- Medal of Honor: Allied Assault (EA Games/EA Games)
- Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda Softworks)
- Star Wars: Jedi Knight II — Jedi Outcast (Activision/Lucas Arts)
Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.
Итак, список карт:
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR 3.6ns (275/513 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB (280/520 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 4ns (250/513 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 2.8ns (275/600 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns HYNIX (275/550 MHz)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
- ATI RADEON 9000 64MB DDR 4ns (250/400 MHz)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 9500 64MB 3.6ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9500 128MB 3.6ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9500 PRO 128MB 3.6ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR 2.8ns (325/620 MHz)
- ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.8ns (275/540 MHz)
- SIS Xabre 400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz)
- SIS Xabre 400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
- SIS Xabre 600 64MB DDR 4ns (315/630 MHz)
- Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)
Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:
- NVIDIA GeForce FX (NV30)
Архив (видеокарты, по которым больше не обновляется информация)
3. Новости за январь 2003 года и текущие дела
- 3.1. За период с 10-го декабря 2002 года по 10-е января 2003 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:
- Windows XP: 41.34; 41.80; 42.01;
- от ATI, видеокарты на базе Radeon7500/8500/9000/9500/9700 версии:
- Windows XP: 6.243; 6.255; 6.275;
- от Matrox, видеокарты на базе Parhelia, версии:
- Windows XP: 1.03.00.043;
- от SIS, видеокарты на базе XABRE, версии:
- Windows XP: 3.07
- от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:
- 3.2. В этом выпуске мы заменили "процессорозависимый" тест Comanche 4 Demo Benchmark на менее процессорозависимый и более "продвинутый" с точки зрения использования новых технологий тест Codecreatures Benchmark Pro (Codecult), на базе движка которого в разработке находится несколько игр.
- 3.3. В этом выпуске мы провели сравнительное тестирование видеокарт на двух стендах: i850E и iE7205 с использованием процессора Intel Pentium4 3066 MHz (с поддержкой Hyper-Threading)
- 3.4. В этом выпуске мы провели полное тестирование видеокарт с использованием процессора Intel Pentium4 3066 MHz (с поддержкой Hyper-Threading) в 3DMark 2001 SE, как думается нам в последний раз, так как к следующему полному тестированию в 3DMark (май 2003 года) выйдет новая версия этого тестового пакета программ.
- 3.5. У нас поменялся стенд на базе процессора Intel Pentium 4, соответственно, все результаты сравнения драйверов по версиям были получены на новом стенде с использованием процессора на 3,066 MHz.
4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за январь 2003 года
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
Для сводных диаграмм использовались версии драйвера 42.01 для карт от NVIDIA, 6.255 для карт от ATI, 3.07 для карт от SIS и 1.03.00.043 для карт от Matrox.
- 4.1. Return to Castle Wolfenstein —
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP, AntiAliasing+Anisotropy
- Windows XP
- 4.2. Unreal Tournament 2003 DEMO —
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP, AntiAliasing+Anisotropy
- Windows XP
- 4.3. Codecreatures Benchmark Pro
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP, AntiAliasing+Anisotropy
- Windows XP
- 4.4. 3DMark2001, Game2 Low Details (Dragothic)
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP, AntiAliasing+Anisotropy
- Windows XP
- 4.5. Serious Sam: The Second Encounter
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP, AntiAliasing+Anisotropy
- Windows XP
- 4.6. 3DMark2001
- 4.6.1. Стандартное тестирование 3DMark2001
- Windows XP (январь 2003 года)
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game4
- Windows XP (январь 2003 года)
- 4.6.1. Стандартное тестирование 3DMark2001
- 4.7. RightMark 3D
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP, AntiAliasing+Anisotropy
- Windows XP
- 4.8. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850e и iE7205, Windows XP
- 4.9. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- Expendable, Windows 98SE;
- Expendable, Windows 2000;
- FAKK2, Windows 98SE;
- FAKK2, Windows 2000;
- Unreal, Windows 98SE;
- Unreal, Windows 2000;
- Unreal Tournament, Windows 98SE;
- TreeMark, Windows 98SE
- TreeMark, Windows 2000, июль 2001 года
- TreeMark, Windows ME, декабрь 2001 года
- Athlon+KT133A (SDR SDRAM) vs. Athlon+AMD760 (DDR SDRAM), Windows 98SE, июль 2001 года
- Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows ME), январь 2002 года
- Giants, Windows ME, март 2002 года
- Giants, Windows XP, март 2002 года
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266, ноябрь 2001 года.
- Giants: Исследование минимальных и максимальных значений производительности (Windows ME), март 2002 года
- Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Comanche4 DEMO (Windows XP)
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D.
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850e и SIS648.
- Стандартное тестирование 3DMark2001
- Windows ME (июнь 2002 года)
- Сравнение результатов тестирования при Software T&L и Hardware T&L (июнь 2002 года)
- Windows ME
- Windows XP
- Windows ME (июнь 2002 года)
- 4.10. Замечания по работе видеокарт на ряде последних версий драйверов:
- Новые версии драйверов от ATI — Catalyst — обладают возможностью установки качества текстур в положение High Quality (по умолчанию — Quality). В материале по картам от Hercules и Gigabyte мы подробно описали разницу и пришли к выводу, что раз компания ATI сама предлагает выставить максимально возможное качество текстур, а в наших правилах проводить тестирование именно при таком качестве, то мы так и поступили, использовав High Quality.
- RADEON 9000 128MB и RADEON 9000 Pro 128MB не запускается на наших стендах. Опытным путем мы выяснили, что конкретно эта карта не может корректно работать на материнских платах с поддержкой AGP 8x. При попытке установить эту карту, автоматически выставляется режим работы AGP 1x и после установки драйверов система успешно зависает. Поэтому этой карты нет в сводных диаграммах (вернее этих двух карт, потому как одна из карт получается из другой путем изменения рабочих частот процессора\памяти).
- RADEON 8500 в игре Need For Speed: Hot Pursuit 2 зависает при установке максимальных детализаций мира, машин и эффектов в игре. Зависает не сразу, а примерно через 10-15 секунд после начала гонки. Причину этого зависания установить не удалось, тем не менее, если уменьшить Special Effects на один пункт от максимального, зависания прекращаются.
- По совершенно непонятной причине RADEON 9500 64Mb не "ужился" с драйверами версий: 6,243 и 6,275. После их установки на стенд Intel Pentium4 система автоматически перегружалась, тем самым входя в вечный цикл. Переустановка системы не помогала. Это несколько непонятно, так как эти драйвера "знают" данную карту.
- Что касается NVIDIA, то хочу отметить, что вплоть до версии 41.03 включительно в драйверах использовалась некорректная русификация панели управления драйвера. Для того, чтобы избежать этой ошибки требуется просто удалить файл nvrsru.dll из каталога %root\system32\ для Windows XP и %root\system\ для Windows ME. После этого будет использоваться английский язык в панели управления драйвером.
В новых версиях 41.04, 41.09 ошибка русификации исправлена, однако, в одной из закладок NVIEW одна из строк по-прежнему показывается "кракозябрами". Это, конечно, не бага, но не отметить этот факт мы не можем. ;-) - Еще одна "особенность" драйвера состоит в том, что при настройках по умолчанию выставлены режими анизотропии и антиалиасинга, при которых эти режимы выбираются приложением. Если вы измените данные настройки, то вернуть обратно на откуп приложению данные настройки не получится. Данная особенность замечена практически во всех детонаторах версии 4x.xx. На данный момент обойти эту особенность можно только при помощи каких-либо твикеров, например, RivaTuner.
Завершая подведение итогов по работе семейства NVIDIA, я рекомендую чаще бывать на сайте поддержки продукции NVIDIA — Мир NVIDIA, где в форуме или FAQ вы сможете найти решения той или иной проблемы, возникшей из-за несовершенства драйверов, и где, так же вы сможете найти полную подборку драйверов и вышеупомянутый RivaTuner.
- Драйвера версии 1.03.00.043 от Matrox для Parhelia крайне не рекомендуются к использованию. Огромное количество ошибок при работе с 3D. Ошибок настолько много, что я даже не буду здесь описывать все замеченные мной недостатки. Просто не используйте эту версию и все.
- Игра Soldier of Fortune II работает очень странно: чем мощнее карта, тем медленнее скорость работы игры, при использовании чистого 32 битного цвета; в режиме компрессии текстур игра работает нормально;
Думаю, что остальные комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :).
5. Исследование анизотропной фильтрации на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), RtCW (OpenGL) и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)
6. Исследование антиалиасинга на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)
7. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец декабря 2002 года
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000) - архив формата RAR 3.0 и ZIP.
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- используется Windows XP;
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности — 60%
- приоритет по качеству — 40%
- Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
- Рейтинги полезности разбиты на три категории: High-End, Middle-End и Low-End. Каждый из этих рейтингов подразумевает свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано в параметре APG, который равен 100 для Low-End, 250 — для Middle-End, 500 — для High-End. Мы полагаем, что если кто захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер — бессмысленно, поэтому мы ввели три рейтинга полезности для разных ценовых "весов" компьютерных системных блоков.
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 3066 MHz.
7.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец января 2003 года
Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:
Кпол = ((((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1) +
(UT10xp*0.6 + UT12xp*0.3 + UT16xp*0.1) +
(C410xp*0.6 + C412xp*0.3 + C416xp*0.1) +
(G210xp*0.6 + G212xp*0.3 + G216xp*0.1) +
(SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1) +
(RM10xp*0.6 + RM12xp*0.3 + RM16xp*0.1) +
(3DMG1L10xp*0.6 + 3DMG1L12xp*0.3 + 3DMG1L16xp*0.1) +
(3DMG1H10xp*0.6 + 3DMG1H12xp*0.3 + 3DMG1H16xp*0.1) +
(3DMG2L10xp*0.6 + 3DMG2L12xp*0.3 + 3DMG2L16xp*0.1) +
(3DMG2H10xp*0.6 + 3DMG2H12xp*0.3 + 3DMG2H16xp*0.1) +
(3DMG3H10xp*0.6 + 3DMG3H12xp*0.3 + 3DMG3H16xp*0.1) +
(3DMG410xp*0.6 + 3DMG412xp*0.3 + 3DMG416xp*0.1))* 3 ) +
(W10aaaxp + UT10aaaxp + C410aaaxp + G210aaaxp + SS10aaaxp + RM10aaaxp) * AAA) * 0.6 +
(Poss * 0.4)) *2 * 4/ (Price + APG)
Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.
Кпер = ((W16xp +
UT16xp +
C416xp +
G216xp +
SS16xp +
RM16xp +
3DMG1L16xp +
3DMG1H16xp +
3DMG2L16xp +
3DMG2H16xp +
3DMG3H16xp +
3DMG416xp)* 0.6 +
(Poss * 0.4)) * 2 / 10
А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
Где:
- Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- W10xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- W10aaaxp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- W12xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- W16xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- UT10xp — скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- UT10aaaxp — скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве при AA+Aniso;
- UT12xp — скорость в UT2003 в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- UT16xp — скорость в UT2003 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- C410xp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- C410aaaxp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- C412xp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- C416xp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G210xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G210aaaxp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- G212xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- G216xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- SS10xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- SS10aaaxp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- SS12xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- SS16xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- RM10xp — скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- RM10aaaxp — скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- RM12xp — скорость в RightMark в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- RM16xp — скорость в RightMark в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG1L10xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG1H10xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG2L10xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG2H10xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG3H10xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG410xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG1L12xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG1H12xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG2L12xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG2H12xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG3H12xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG412xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG1L16xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG1H16xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG2L16xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG2H16xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG3H16xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG416xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
- Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF*6 + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA*2 + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/4
Где:
- 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF — наличие анизотропной фильтрации:
- = 700 — RADEON 9700;
- = 600 — GeForce3/4;
- = 500 — RADEON, RADEON 8500/9000;
- = 400 — GeForce2, Parhelia;
- = 150 — KYRO, KYRO II;
- = 0 — нет;
- TLF — наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 — есть;
- = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 — аппроксимация;
- DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 700 — GeForce4 MSAA, Parhelia FAA16x, RADEON 9700 MSAA ;
- = 600 — GeForce3 MSAA;
- = 400 — SSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
- = 0 — нет;
- S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
- = 600 — KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9700, Parhelia, GeForce4;
- = 400 — GeForce256/2/3;
- = 0 — нет;
- Glide — наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
- = 450 — есть;
- = 0 — нет;
- VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 700 — Parhelia, RADEON 9700;
- = 400 — GeForce3/4, RADEON 8500;
- = 0 — нет;
- PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 800 — version 2.0;
- = 600 — version 1.4;
- = 450 — version 1.3;
- = 400 — version 1.1;
- = 0 — нет;
- TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
- = 400 — есть;
- = 0 — нет;
- DH — Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:
- = 4000 — All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
- = 2100 — Matrox Parhelia;
- = 700 — RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9500/9700, GeForce4;
- = 500 — Matrox G400/G450/G550;
- = 400 — GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
- = 0 — нет;
Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
High-End рейтинг полезности
- ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 1)
- ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 2)
- ATI RADEON 9500 Pro 128MB (275/540 MHz) ( 3)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 4)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) ( 8)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 6)
- ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 5)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (11)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 9)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (10)
- ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) ( 7)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (12)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (20)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (14)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (15)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (16)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) (19)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (13)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (17)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (18)
- ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (21)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (23)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (25)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (24)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (22)
- SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (28)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (26)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (27)
- SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (30)
- SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (31)
- Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (29)
Middle-End рейтинг полезности
- ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 1)
- ATI RADEON 9500 Pro 128MB (275/540 MHz) ( 2)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 3)
- ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 6)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 7)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 5)
- ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 4)
- ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) ( 8)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (10)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) ( 9)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) (13)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (12)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (11)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) (16)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (18)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (14)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (22)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (15)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (19)
- ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (17)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (25)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (23)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (24)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (20)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (26)
- SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (28)
- SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (29)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (27)
- SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (30)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (21)
- Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (31)