3DGiТоги: январь 2003 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов

Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, целью которого является предоставление отчетов о выходе новых драйверов под Windows XP (ежемесячно) и Windows 9x/ME (1 раз в 4 месяца) для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 10-го декабря 2002 года по 10-е января 2003 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows XP.Новый 2003 год

Вот и наступил новый 2003 год. Год начался достаточно спокойно и, в принципе, достаточно прогнозируемо. Пожалуй, самая ожидаемая карта от NVIDIA так и осталась самой ожидаемой, а в стане же ATI все идет по плану (вы не подумайте плохого ;-) ). R300 неумолимо падает в цене, в связи со все возрастающей отточенностью техпроцесса, да и в связи с тем, что все большее количество компаний начинает производство карт на базе этого чипа. А посколько дешевеет сам чип, дешевеют и карты, которые попадают в компьютер конечного пользователя, что, безусловно, не может не радовать этого самого пользователя. К сожалению, компания NVIDIA пока ничего не показывает из реальных новых карт, а те слухи, что витают довольно противоречивы и даже печальны. Настолько противоречивы и печальны, что я и озвучивать их не возьмусь. Впрочем, GeForce 4 Ti 4200 довольно резво продается, да и GeForce 4 MX продаются, поэтому пока нет причин для беспокойства, но со времени анонса новейшего ускорителя, «the dawn of cinematic computing», прошло уже без малого три месяца, а карт нет и нет. Впрочем…

Пока расскажем об ATI, которая решила вернуться. Казалось бы, она никуда и не уходила, тем не менее, российский рынок мало интересовал далекую канадскую компанию до недавнего времени. Осознав свои ошибки и посмотрев другими глазами в нашу с вами сторону, на семинаре ATI в Москве 24 января 2003 года, российский рынок был назван довольно забавным термином «booming market». И назван был не кем иным, а Питером Едингером (Peter Edinger), а это как никак вице президент ATI по Европе. Наверно, ему понравилась «Diploma» бренд года по версии iXBT.com . Да и чувство собственного достоинства, по всей видимости, окончательно загрызло боссов ATI: как же так, в России, по некоторым данным рынок видеокарт на 80%-90% принадлежит NVIDIA. А чем мы хуже? И в самом деле, чем ATI хуже NVIDIA или наоборот? На эти вопросы и дадут ответ наши январские, первые в 2003 году 3DGiТоги. Впереди вас ждет как всегда огромное количество цифр, диаграмм, видеокарт, да и просто много красивых картинок и фотографий. ;-)

Это наш 32-й выпуск 3DGiТогов.

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
  2. Список видеокарт, принявших участие в тестировании
  3. Что нового в 3DGiТогах за январь 2003 года
  4. Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
  5. Исследование работы анизотропной фильтрации
  6. Исследование работы различных вариантов антиалиасинга
  7. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850e и iE7205 (GranitBay) (от января 2003 года)
  8. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
  9. Архив карт, которые больше не тестируются
  10. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец января 2003 года
  11. Галереи скриншотов




1. Конфигурация тестовых стендов


1.1. Компьютер на базе Pentium 4 3066 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 3066 MHz (L2=512K), Hyper-Threading;
  • системная плата ASUS P4G8X (iE7205);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC3200;
  • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB.
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.
1.2. Компьютер на базе Athlon XP 2600+ :
  • процессор AMD Athlon XP 2600+ (2133 MHz);
  • системная плата EPOX EP-8RDA+ (nForce2);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC3200;
  • жесткий диск Fujitsu MPG 20GB.

На всех стендах установлена операционная система Windows XP Professional Service Pack 1, DirectX 9.0, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817-E (21").

В качестве инструментов для тестирования использовались:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    timedemo 1 (нажать Enter)
    demo checkpoint (нажать Enter)


  • 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер

    Порядок тестирования:

    через меню настроек 3DMark2001
    с использованием Batch-режима


  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    dem_bProfile=1 (нажать Enter)
    из меню запускаете Grand Cathedral demo


  • 3DMark2001 Pro SE(MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High

  • Codecreatures Benchmark Pro (Codecult) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество

    Порядок тестирования: запускаете тест следующим образом:

    Codecreatures Benchmark Pro.exe (нажать Enter) В меню выбрать нужный тест, либо запустить тесты (в подменю Official Benchmark) начиная с разрешения 1600x1200 и заканчивая 1024x768.


  • Unreal Tournament 2003 Demo v.1077 (Final Release) (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

    Порядок тестирования: запускаете flyby-antalus.bat из каталога System игры, меняя в нем только разрешение.

  • RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

    настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

2. Список видеокарт

Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.

Порядок тестирования таков:

  1. Оценка новых версий драйверов производится на cтенде на базе Pentium4 3066 MHz;
  2. Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится на базе всех стендов.

Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.

Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:

  • Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
  • Unreal 2 (Epic MegaGames/Legend Entertainment)
  • Comanche4 (Novalogic)
  • Unreal Tournament 2003 (Digital Extreme/Epic Games)
  • Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
  • Red Faction (Volition/THQ)
  • DOOM 3 v0.02 ALPHA (id Software)
  • Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
  • Need For Speed: Hot Pursuit 2 (EA Games/EA Games)
  • Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/Руссобит-М/Virgin Interactive Entertainment)
  • Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
  • Neverwinter Nights (Infogrames/Bioware)
  • Warcraft III (Blizzard)
  • Soldier of Fortune II: Double Helix (Activision/Raven Software)
  • ИЛ2: Штурмовик (1C Maddox Games/UbiSoft)
  • No One Lives Forever 2 — A Spy In H.A.R.M.'s Way English (Official North America) Demo (Monolith Productions, Inc./Sierra On-Line, Inc.)
  • 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
  • AquaNox (Fishtank/Massive Development)
  • Serious Sam: The Second Encounter (Croteam/GodGames)
  • Command & Conquer: Renegade (Westwood Studios/EA Games)
  • Medal of Honor: Allied Assault (EA Games/EA Games)
  • Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda Softworks)
  • Star Wars: Jedi Knight II — Jedi Outcast (Activision/Lucas Arts)

Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.

Итак, список карт:

  1. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz)
  2. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
  3. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR 3.6ns (275/513 MHz)
  4. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB (280/520 MHz)
  5. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz)
  6. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz)
  8. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  11. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 4ns (250/513 MHz)
  12. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 2.8ns (275/600 MHz)
  13. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
  14. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz)
  15. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns HYNIX (275/550 MHz)
  16. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  17. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
  18. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  19. ATI RADEON 9000 64MB DDR 4ns (250/400 MHz)
  20. ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz)
  21. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  22. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  23. ATI RADEON 9500 64MB 3.6ns (275/540 MHz)
  24. ATI RADEON 9500 128MB 3.6ns (275/540 MHz)
  25. ATI RADEON 9500 PRO 128MB 3.6ns (275/540 MHz)
  26. ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR 2.8ns (325/620 MHz)
  27. ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.8ns (275/540 MHz)
  28. SIS Xabre 400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz)
  29. SIS Xabre 400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  30. SIS Xabre 600 64MB DDR 4ns (315/630 MHz)
  31. Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)

Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:

  1. NVIDIA GeForce FX (NV30)

Архив (видеокарты, по которым больше не обновляется информация)

3. Новости за январь 2003 года и текущие дела

  • 3.1. За период с 10-го декабря 2002 года по 10-е января 2003 года вышли следующие драйверы:

    • от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:

      • Windows XP: 41.34; 41.80; 42.01;



    • от ATI, видеокарты на базе Radeon7500/8500/9000/9500/9700 версии:

      • Windows XP: 6.243; 6.255; 6.275;



    • от Matrox, видеокарты на базе Parhelia, версии:

      • Windows XP: 1.03.00.043;



    • от SIS, видеокарты на базе XABRE, версии:

      • Windows XP: 3.07



  • 3.2. В этом выпуске мы заменили "процессорозависимый" тест Comanche 4 Demo Benchmark на менее процессорозависимый и более "продвинутый" с точки зрения использования новых технологий тест Codecreatures Benchmark Pro (Codecult), на базе движка которого в разработке находится несколько игр.

  • 3.3. В этом выпуске мы провели сравнительное тестирование видеокарт на двух стендах: i850E и iE7205 с использованием процессора Intel Pentium4 3066 MHz (с поддержкой Hyper-Threading)

  • 3.4. В этом выпуске мы провели полное тестирование видеокарт с использованием процессора Intel Pentium4 3066 MHz (с поддержкой Hyper-Threading) в 3DMark 2001 SE, как думается нам в последний раз, так как к следующему полному тестированию в 3DMark (май 2003 года) выйдет новая версия этого тестового пакета программ.

  • 3.5. У нас поменялся стенд на базе процессора Intel Pentium 4, соответственно, все результаты сравнения драйверов по версиям были получены на новом стенде с использованием процессора на 3,066 MHz.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за январь 2003 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
Для сводных диаграмм использовались версии драйвера 42.01 для карт от NVIDIA, 6.255 для карт от ATI, 3.07 для карт от SIS и 1.03.00.043 для карт от Matrox.



5. Исследование анизотропной фильтрации на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), RtCW (OpenGL) и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)

6. Исследование антиалиасинга на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)

7. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец декабря 2002 года



Хочу выразить благодарность:
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.

Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000) - архив формата RAR 3.0 и ZIP.

Расчет мы выполним при следующих допущениях:

  1. используется Windows XP;
  2. процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
    • приоритет по производительности — 60%
    • приоритет по качеству — 40%
  3. Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
  4. Рейтинги полезности разбиты на три категории: High-End, Middle-End и Low-End. Каждый из этих рейтингов подразумевает свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано в параметре APG, который равен 100 для Low-End, 250 — для Middle-End, 500 — для High-End. Мы полагаем, что если кто захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер — бессмысленно, поэтому мы ввели три рейтинга полезности для разных ценовых "весов" компьютерных системных блоков.

* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 3066 MHz.

7.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец января 2003 года

Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:

Кпол = ((((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1) +
      (UT10xp*0.6 + UT12xp*0.3 + UT16xp*0.1) +
      (C410xp*0.6 + C412xp*0.3 + C416xp*0.1) +
      (G210xp*0.6 + G212xp*0.3 + G216xp*0.1) +
      (SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1) +
      (RM10xp*0.6 + RM12xp*0.3 + RM16xp*0.1) +
      (3DMG1L10xp*0.6 + 3DMG1L12xp*0.3 + 3DMG1L16xp*0.1) +
      (3DMG1H10xp*0.6 + 3DMG1H12xp*0.3 + 3DMG1H16xp*0.1) +
      (3DMG2L10xp*0.6 + 3DMG2L12xp*0.3 + 3DMG2L16xp*0.1) +
      (3DMG2H10xp*0.6 + 3DMG2H12xp*0.3 + 3DMG2H16xp*0.1) +
      (3DMG3H10xp*0.6 + 3DMG3H12xp*0.3 + 3DMG3H16xp*0.1) +
      (3DMG410xp*0.6 + 3DMG412xp*0.3 + 3DMG416xp*0.1))* 3 ) +
      (W10aaaxp + UT10aaaxp + C410aaaxp + G210aaaxp + SS10aaaxp + RM10aaaxp) * AAA) * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) *2 * 4/ (Price + APG)

Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.

Кпер = ((W16xp +
      UT16xp +
      C416xp +
      G216xp +
      SS16xp +
      RM16xp +
      3DMG1L16xp +
      3DMG1H16xp +
      3DMG2L16xp +
      3DMG2H16xp +
      3DMG3H16xp +
      3DMG416xp)* 0.6 +
      (Poss * 0.4)) * 2 / 10

А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.

Где:

  • Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • W10xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • W10aaaxp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • W12xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • W16xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • UT10xp — скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • UT10aaaxp — скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве при AA+Aniso;
  • UT12xp — скорость в UT2003 в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • UT16xp — скорость в UT2003 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • C410xp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • C410aaaxp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • C412xp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • C416xp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • G210xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • G210aaaxp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • G212xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • G216xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • SS10xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • SS10aaaxp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • SS12xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • SS16xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • RM10xp — скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • RM10aaaxp — скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • RM12xp — скорость в RightMark в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • RM16xp — скорость в RightMark в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG1L10xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1H10xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L10xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2H10xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H10xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG410xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L12xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1H12xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L12xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2H12xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H12xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG412xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L16xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG1H16xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG2L16xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG2H16xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG3H16xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG416xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
  • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);

Оценка Poss вычисляется следующим образом:

Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF*6 + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA*2 + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/4

Где:

  • 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
  • Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
  • AF — наличие анизотропной фильтрации:
    • = 700 — RADEON 9700;
    • = 600 — GeForce3/4;
    • = 500 — RADEON, RADEON 8500/9000;
    • = 400 — GeForce2, Parhelia;
    • = 150 — KYRO, KYRO II;
    • = 0 — нет;
  • TLF — наличие трилинейной фильтрации:
    • = 600 — есть;
    • = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
    • = 150 — аппроксимация;
  • DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
    • = 700 — GeForce4 MSAA, Parhelia FAA16x, RADEON 9700 MSAA ;
    • = 600 — GeForce3 MSAA;
    • = 400 — SSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
    • = 0 — нет;
  • S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
    • = 600 — KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9700, Parhelia, GeForce4;
    • = 400 — GeForce256/2/3;
    • = 0 — нет;
  • Glide — наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
    • = 450 — есть;
    • = 0 — нет;
  • VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
    • = 700 — Parhelia, RADEON 9700;
    • = 400 — GeForce3/4, RADEON 8500;
    • = 0 — нет;
  • PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
    • = 800 — version 2.0;
    • = 600 — version 1.4;
    • = 450 — version 1.3;
    • = 400 — version 1.1;
    • = 0 — нет;
  • TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:

    • = 400 — есть;
    • = 0 — нет;
  • DH — Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:

    • = 4000 — All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
    • = 2100 — Matrox Parhelia;
    • = 700 — RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9500/9700, GeForce4;
    • = 500 — Matrox G400/G450/G550;
    • = 400 — GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
    • = 0 — нет;


Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

High-End рейтинг полезности

  1. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 1)
  2. ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 2)
  3. ATI RADEON 9500 Pro 128MB (275/540 MHz) ( 3)
  4. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 4)
  5. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) ( 8)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 6)
  7. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 5)
  8. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (11)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 9)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (10)
  11. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) ( 7)
  12. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (12)
  13. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (20)
  14. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (14)
  15. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (15)
  16. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (16)
  17. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) (19)
  18. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (13)
  19. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (17)
  20. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (18)
  21. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (21)
  22. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (23)
  23. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (25)
  24. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (24)
  25. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (22)
  26. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (28)
  27. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (26)
  28. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (27)
  29. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (30)
  30. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (31)
  31. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (29)

Middle-End рейтинг полезности

  1. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 1)
  2. ATI RADEON 9500 Pro 128MB (275/540 MHz) ( 2)
  3. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 3)
  4. ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 6)
  5. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 7)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 5)
  7. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 4)
  8. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) ( 8)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (10)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) ( 9)
  11. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) (13)
  12. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (12)
  13. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (11)
  14. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) (16)
  15. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (18)
  16. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (14)
  17. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (22)
  18. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (15)
  19. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (19)
  20. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (17)
  21. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (25)
  22. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (23)
  23. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (24)
  24. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (20)
  25. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (26)
  26. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (28)
  27. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (29)
  28. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (27)
  29. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (30)
  30. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (21)
  31. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (31)

3 февраля 2003 Г.

3DGi���� (����� �� 3D �������������): ������ 2003 ����

3DGi����: ������ 2003 ����

����������� ����� � ��������� � ��������� ������������������ ���������� 3D-�������������

����������� 3DGi���� — ��� ������ iXBT.com, ����� �������� �������� �������������� ������� � ������ ����� ��������� ��� Windows XP (����������) � Windows 9x/ME (1 ��� � 4 ������) ��� ���������� ��������� �� ��������� ����������� ���� (� ������ ������� ����������� ��������, �������� 10-�� ������� 2002 ���� �� 10-� ������ 2003 ����). ��� ������, � ��������� ����� ��������, ���������� ���������� �� ���������� � ������ ��������� ��� �������� �� ��������� ������ ���������, � ����� ������� �������� ������������������ ���������� ����������� ���������. � ��������� ����� 3DGi����� ���� � �������� ����������� ��������� ����������� ����/������������������. ������� �� �������� ����������� � ������ Windows XP.

����� 2003 ���

��� � �������� ����� 2003 ���. ��� ������� ���������� �������� �, � ��������, ���������� �������������. �������, ����� ��������� ����� �� NVIDIA ��� � �������� ����� ���������, � � ����� �� ATI ��� ���� �� ����� (�� �� ��������� ������� ;-) ). R300 ��������� ������ � ����, � ����� �� ��� ������������ ������������� �����������, �� � � ����� � ���, ��� ��� ������� ���������� �������� �������� ������������ ���� �� ���� ����� ����. � ��������� �������� ��� ���, �������� � �����, ������� �������� � ��������� ��������� ������������, ���, ����������, �� ����� �� �������� ����� ������ ������������. � ���������, �������� NVIDIA ���� ������ �� ���������� �� �������� ����� ����, � �� �����, ��� ������ �������� ������������� � ���� ��������. ��������� ������������� � ��������, ��� � � ���������� �� �� ��������. �������, GeForce 4 Ti 4200 �������� ����� ���������, �� � GeForce 4 MX ���������, ������� ���� ��� ������ ��� ������������, �� �� ������� ������ ��������� ����������, «the dawn of cinematic computing», ������ ��� ��� ������ ��� ������, � ���� ��� � ���. �������…

���� ��������� �� ATI, ������� ������ ���������. �������� ��, ��� ������ � �� �������, ��� �� �����, ���������� ����� ���� ����������� ������� ��������� �������� �� ��������� �������. ������� ���� ������ � ��������� ������� ������� � ���� � ���� �������, �� �������� ATI � ������ 24 ������ 2003 ����, ���������� ����� ��� ������ �������� �������� �������� «booming market». � ������ ��� �� ��� ����, � ������� ��������� (Peter Edinger), � ��� ��� ����� ���� ��������� ATI �� ������. �������, ��� ����������� «Diploma» ����� ���� �� ������ iXBT.com . �� � ������� ������������ �����������, �� ���� ���������, ������������ �������� ������ ATI: ��� �� ���, � ������, �� ��������� ������ ����� ��������� �� 80%-90% ����������� NVIDIA. � ��� �� ����? � � ����� ����, ��� ATI ���� NVIDIA ��� ��������? �� ��� ������� � ����� ����� ���� ���������, ������ � 2003 ���� 3DGi����. ������� ��� ���� ��� ������ �������� ���������� ����, ��������, ���������, �� � ������ ����� �������� �������� � ����������. ;-)

��� ��� 32-� ������ 3DGi�����.

����������

  1. ������������ �������� ������� � ������ ��, ������������� � ������������
  2. ������ ���������, ��������� ������� � ������������
  3. ��� ������ � 3DGi����� �� ������ 2003 ����
  4. ������� ��������� ����������� ������������ � ����� ����� ������
  5. ������������ ������ ������������ ����������
  6. ������������ ������ ��������� ��������� �������������
  7. ������������ ������� � ������������������ ����� ����������� �� ���� Intel Pentium4: i850e � iE7205 (GranitBay) (�� ������ 2003 ����)
  8. ����� (���������� ���������� 3DGi�����, �� �������� � �����)
  9. ����� ����, ������� ������ �� �����������
  10. ������ ��������� 3D-������������� �� ����� ������ 2003 ����
  11. ������� ����������




1. ������������ �������� �������


1.1. ��������� �� ���� Pentium 4 3066 MHz:
  • ��������� Intel Pentium 4 3066 MHz (L2=512K), Hyper-Threading;
  • ��������� ����� ASUS P4G8X (iE7205);
  • ����������� ������ 512 MB DDR SDRAM PC3200;
  • ������� ���� Seagate Barracuda IV 40GB.
  • ������� ���� Quantum FB AS 20GB.
1.2. ��������� �� ���� Athlon XP 2600+ :
  • ��������� AMD Athlon XP 2600+ (2133 MHz);
  • ��������� ����� EPOX EP-8RDA+ (nForce2);
  • ����������� ������ 512 MB DDR SDRAM PC3200;
  • ������� ���� Fujitsu MPG 20GB.

�� ���� ������� ����������� ������������ ������� Windows XP Professional Service Pack 1, DirectX 9.0, �������������� �������� ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817-E (21").

� �������� ������������ ��� ������������ ��������������:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, ���������������������, Checkpoint-demo, ��������� ������������ — ��� �� ����������� ��������� ������, S3TC OFF, ������������ ����� ������� ���

    ������� ������������: �������� ������� '~' ��������� �������, ��� ���������:

    timedemo 1 (������ Enter)
    demo checkpoint (������ Enter)


  • 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" — DirectX 8.0, Hardware TCL, ���������������������, LOW Details, DXTC OFF, ������� �����������, 24-������ Z-�����

    ������� ������������:

    ����� ���� �������� 3DMark2001
    � �������������� Batch-������


  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, ���������������������, Grand Cathedral demo, ��������� ������������: quality, S3TC OFF

    ������� ������������: �������� ������� '~' ��������� �������, ��� ���������:

    dem_bProfile=1 (������ Enter)
    �� ���� ���������� Grand Cathedral demo


  • 3DMark2001 Pro SE(MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, ������ ����������� Low, High

  • Codecreatures Benchmark Pro (Codecult) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, ����������� ��������� ��������

    ������� ������������: ���������� ���� ��������� �������:

    Codecreatures Benchmark Pro.exe (������ Enter) � ���� ������� ������ ����, ���� ��������� ����� (� ������� Official Benchmark) ������� � ���������� 1600x1200 � ���������� 1024x768.


  • Unreal Tournament 2003 Demo v.1077 (Final Release) (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, �������� �� ���������

    ������� ������������: ���������� flyby-antalus.bat �� �������� System ����, ����� � ��� ������ ����������.

  • RightMark 3D (���� �� ������� ����) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

    ��������� ������������: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

2. ������ ���������

���� � ������� ������ ����������� ����������� ����������� (���������), ��������� �� ������ �� ��������; ������ ��������� ������ ��������� ������ ��������� ��� ����� �� ������ ����, � ����� ��������� ������� �������������� ����� �����. � ������� ���������� ��������� ����� �������� ������������������, ���������� �� ����������� �����������.

������� ������������ �����:

  1. ������ ����� ������ ��������� ������������ �� c����� �� ���� Pentium4 3066 MHz;
  2. ������������ ������� �������� �������������� ������� ������������������ ��������� ������������ �� ���� ���� �������.

����� ��������� �� �������������� ��������� (���� ��� �� �������� ��������������� ��������������� ����������� �����������) � �� �������� ���������� ���������������� ����� ������ � ������������� ��������� �� ��� ���������.

��������� � ���������� �� ��������������� ������� ��������� ����� ����� �� ���������, ����������� ���������� ����������� (��. ������ ����). �������� �������� 3D-������� �������������� �� ��������� ����������� �����������:

  • Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
  • Unreal 2 (Epic MegaGames/Legend Entertainment)
  • Comanche4 (Novalogic)
  • Unreal Tournament 2003 (Digital Extreme/Epic Games)
  • Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
  • Red Faction (Volition/THQ)
  • DOOM 3 v0.02 ALPHA (id Software)
  • Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
  • Need For Speed: Hot Pursuit 2 (EA Games/EA Games)
  • Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/��������-�/Virgin Interactive Entertainment)
  • Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
  • Neverwinter Nights (Infogrames/Bioware)
  • Warcraft III (Blizzard)
  • Soldier of Fortune II: Double Helix (Activision/Raven Software)
  • ��2: ��������� (1C Maddox Games/UbiSoft)
  • No One Lives Forever 2 — A Spy In H.A.R.M.'s Way English (Official North America) Demo (Monolith Productions, Inc./Sierra On-Line, Inc.)
  • 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
  • AquaNox (Fishtank/Massive Development)
  • Serious Sam: The Second Encounter (Croteam/GodGames)
  • Command & Conquer: Renegade (Westwood Studios/EA Games)
  • Medal of Honor: Allied Assault (EA Games/EA Games)
  • Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda Softworks)
  • Star Wars: Jedi Knight II — Jedi Outcast (Activision/Lucas Arts)

����� �� �����������, ��� ����� ������� ���� ��� � ������ ������; �� ���� ����������� �� ����� �������� ������ ���, �� ������� ����� ����������� ������ ���������.

����, ������ ����:

  1. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz)
  2. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
  3. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR 3.6ns (275/513 MHz)
  4. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB (280/520 MHz)
  5. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz)
  6. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz)
  8. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  11. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 4ns (250/513 MHz)
  12. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 2.8ns (275/600 MHz)
  13. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
  14. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz)
  15. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns HYNIX (275/550 MHz)
  16. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  17. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
  18. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  19. ATI RADEON 9000 64MB DDR 4ns (250/400 MHz)
  20. ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz)
  21. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  22. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  23. ATI RADEON 9500 64MB 3.6ns (275/540 MHz)
  24. ATI RADEON 9500 128MB 3.6ns (275/540 MHz)
  25. ATI RADEON 9500 PRO 128MB 3.6ns (275/540 MHz)
  26. ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR 2.8ns (325/620 MHz)
  27. ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.8ns (275/540 MHz)
  28. SIS Xabre 400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz)
  29. SIS Xabre 400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  30. SIS Xabre 600 64MB DDR 4ns (315/630 MHz)
  31. Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)

�������������� ���������� � ������ ��������� � ��������� 3DGi�����:

  1. NVIDIA GeForce FX (NV30)

����� (����������, �� ������� ������ �� ����������� ����������)

3. ������� �� ������ 2003 ���� � ������� ����

  • 3.1. �� ������ � 10-�� ������� 2002 ���� �� 10-� ������ 2003 ���� ����� ��������� ��������:

    • �� NVIDIA ����� Detonator XP (4), ���������� �� ���� Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, ������:

      • Windows XP: 41.34; 41.80; 42.01;



    • �� ATI, ���������� �� ���� Radeon7500/8500/9000/9500/9700 ������:

      • Windows XP: 6.243; 6.255; 6.275;



    • �� Matrox, ���������� �� ���� Parhelia, ������:

      • Windows XP: 1.03.00.043;



    • �� SIS, ���������� �� ���� XABRE, ������:

      • Windows XP: 3.07



  • 3.2. � ���� ������� �� �������� "�������������������" ���� Comanche 4 Demo Benchmark �� ����� ������������������� � ����� "�����������" � ����� ������ ������������� ����� ���������� ���� Codecreatures Benchmark Pro (Codecult), �� ���� ������ �������� � ���������� ��������� ��������� ���.

  • 3.3. � ���� ������� �� ������� ������������� ������������ ��������� �� ���� �������: i850E � iE7205 � �������������� ���������� Intel Pentium4 3066 MHz (� ���������� Hyper-Threading)

  • 3.4. � ���� ������� �� ������� ������ ������������ ��������� � �������������� ���������� Intel Pentium4 3066 MHz (� ���������� Hyper-Threading) � 3DMark 2001 SE, ��� �������� ��� � ��������� ���, ��� ��� � ���������� ������� ������������ � 3DMark (��� 2003 ����) ������ ����� ������ ����� ��������� ������ ��������.

  • 3.5. � ��� ��������� ����� �� ���� ���������� Intel Pentium 4, ��������������, ��� ���������� ��������� ��������� �� ������� ���� �������� �� ����� ������ � �������������� ���������� �� 3,066 MHz.

4. ������� ��������� ������������������ ��������� �� ��������� ������� ��������� �� ������ 2003 ����

������� ������ �� ���������� �������� ����������� ����������, ����� ������ o/c (overclocked, ������) ������� ������� �������.
��� ������� �������� �������������� ������ �������� 42.01 ��� ���� �� NVIDIA, 6.255 ��� ���� �� ATI, 3.07 ��� ���� �� SIS � 1.03.00.043 ��� ���� �� Matrox.



5. ������������ ������������ ���������� �� �������� Serious Sam:TSE (OpenGL), RtCW (OpenGL) � 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)

6. ������������ ������������� �� �������� Serious Sam:TSE (OpenGL), � 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)

7. ������ ��������� 3D-������������� �� ����� ������� 2002 ����



���� �������� �������������:
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
������� ���������� (Mishail@newmail.ru)
��������� �������� AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) �
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
�� ������������������ �������� ������� ���������.

�������� �������� ���� ������ � ���������� �������, ������ �� ����� ������, ����� ������� ������� � ������� Excel (������� Office'97-'2000) - ����� ������� RAR 3.0ZIP.

������ �� �������� ��� ��������� ����������:

  1. ������������ Windows XP;
  2. ������� ����������� ����������� � ������������������ � �������� �������������� ���:
    • ��������� �� ������������������ — 60%
    • ��������� �� �������� — 40%
  3. ��� ������� �������� ��������������� ������������ ������ ���������� 1600�1200 � 32-������ �����.
  4. �������� ���������� ������� �� ��� ���������: High-End, Middle-End � Low-End. ������ �� ���� ��������� ������������� ���� ������� �� ������������� ������� ���������� �����. ��� ������������� � ��������� APG, ������� ����� 100 ��� Low-End, 250 — ��� Middle-End, 500 — ��� High-End. �� ��������, ��� ���� ��� ������� ������ ����� ������� � ������ �����, �� �� ������ ��������, ��� ������� ����� ����� � ������ � ����� ������ CPU, ������ ��� � �.�. ��������� — ������������, ������� �� ����� ��� �������� ���������� ��� ������ ������� "�����" ������������ ��������� ������.

* ��� �������� ��������� ���� ����� �� ������, ���������� �� ������, ���������� �� CPU Pentium4 3066 MHz.

7.1. �������� ���������� � ��������������� 3D-������������� �� ����� ������ 2003 ����

�������� ���������� �������������� �� ��������� �������:

���� = ((((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1) +
      (UT10xp*0.6 + UT12xp*0.3 + UT16xp*0.1) +
      (C410xp*0.6 + C412xp*0.3 + C416xp*0.1) +
      (G210xp*0.6 + G212xp*0.3 + G216xp*0.1) +
      (SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1) +
      (RM10xp*0.6 + RM12xp*0.3 + RM16xp*0.1) +
      (3DMG1L10xp*0.6 + 3DMG1L12xp*0.3 + 3DMG1L16xp*0.1) +
      (3DMG1H10xp*0.6 + 3DMG1H12xp*0.3 + 3DMG1H16xp*0.1) +
      (3DMG2L10xp*0.6 + 3DMG2L12xp*0.3 + 3DMG2L16xp*0.1) +
      (3DMG2H10xp*0.6 + 3DMG2H12xp*0.3 + 3DMG2H16xp*0.1) +
      (3DMG3H10xp*0.6 + 3DMG3H12xp*0.3 + 3DMG3H16xp*0.1) +
      (3DMG410xp*0.6 + 3DMG412xp*0.3 + 3DMG416xp*0.1))* 3 ) +
      (W10aaaxp + UT10aaaxp + C410aaaxp + G210aaaxp + SS10aaaxp + RM10aaaxp) * AAA) * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) *2 * 4/ (Price + APG)

������ �� ������ ������� (�� ������ ��� ���������� 1600�1200) ������� ��� ��������������� ��� ��� ���� ����������; � ��� ������� �������� �� �� ����������, ��� � ��� ������� �������� ����������, �� ��� ���� ��������� ���� ��� ����� ������������ �� �����������. ����� �������, ���� ������� ��� ���������������� ����������� ����������� 3D-���� �� ����������� ����������� � ����� ��������.

���� = ((W16xp +
      UT16xp +
      C416xp +
      G216xp +
      SS16xp +
      RM16xp +
      3DMG1L16xp +
      3DMG1H16xp +
      3DMG2L16xp +
      3DMG2H16xp +
      3DMG3H16xp +
      3DMG416xp)* 0.6 +
      (Poss * 0.4)) * 2 / 10

� ����� ����� �������� ��� �������� � ����� ������� ������������ ��� �� �������� �� ������������ � ������������������.

���:

  • ���� — ������� ����������. ��� �� ����, ��� ����e ������ �����.
  • ���� — ������� ���������������. ��� �� ����, ��� ����e ������ �����.
  • W10xp — �������� � Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) � ���������� 1024�768�32 (Windows XP);
  • W10aaaxp — �������� � Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) � ���������� 1024�768�32 (Windows XP) ��� AA+Aniso;
  • W12xp — �������� � Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) � ���������� 1280�1024�32 (Windows XP);
  • W16xp — �������� � Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) � ���������� 1600�1200�32 (Windows XP);
  • UT10xp — �������� � UT2003 � ���������� 1024�768�32 (Windows XP) ��� ������������ ��������;
  • UT10aaaxp — �������� � UT2003 � ���������� 1024�768�32 (Windows XP) ��� ������������ �������� ��� AA+Aniso;
  • UT12xp — �������� � UT2003 � ���������� 1280�1024�32 (Windows XP) ��� ������������ ��������;
  • UT16xp — �������� � UT2003 � ���������� 1600�1200�32 (Windows XP) ��� ������������ ��������;
  • C410xp — �������� � Codecreatures Benchmark Pro � ���������� 1024�768�32 (Windows XP);
  • C410aaaxp — �������� � Codecreatures Benchmark Pro � ���������� 1024�768�32 (Windows XP) ��� AA+Aniso;
  • C412xp — �������� � Codecreatures Benchmark Pro � ���������� 1280�1024�32 (Windows XP);
  • C416xp — �������� � Codecreatures Benchmark Pro � ���������� 1600�1200�32 (Windows XP);
  • G210xp — �������� � 3DMark2001, Game2 Low � ���������� 1024�768�32 (Windows XP);
  • G210aaaxp — �������� � 3DMark2001, Game2 Low � ���������� 1024�768�32 (Windows XP) ��� AA+Aniso;
  • G212xp — �������� � 3DMark2001, Game2 Low � ���������� 1280�1024�32 (Windows XP);
  • G216xp — �������� � 3DMark2001, Game2 Low � ���������� 1600�1200�32 (Windows XP);
  • SS10xp — �������� � Serious Sam � ���������� 1024�768�32 (Windows XP);
  • SS10aaaxp — �������� � Serious Sam � ���������� 1024�768�32 (Windows XP) ��� AA+Aniso;
  • SS12xp — �������� � Serious Sam � ���������� 1280�1024�32 (Windows XP);
  • SS16xp — �������� � Serious Sam � ���������� 1600�1200�32 (Windows XP);
  • RM10xp — �������� � RightMark � ���������� 1024�768�32 (Windows XP);
  • RM10aaaxp — �������� � RightMark � ���������� 1024�768�32 (Windows XP) ��� AA+Aniso;
  • RM12xp — �������� � RightMark � ���������� 1280�1024�32 (Windows XP);
  • RM16xp — �������� � RightMark � ���������� 1600�1200�32 (Windows XP);
  • 3DMG1L10xp — �������� � 3DMark2001 Game1 Low � ���������� 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1H10xp — �������� � 3DMark2001 Game1 High � ���������� 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L10xp — �������� � 3DMark2001 Game2 Low � ���������� 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2H10xp — �������� � 3DMark2001 Game2 High � ���������� 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H10xp — �������� � 3DMark2001 Game3 High � ���������� 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG410xp — �������� � 3DMark2001 Game4 � ���������� 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L12xp — �������� � 3DMark2001 Game1 Low � ���������� 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1H12xp — �������� � 3DMark2001 Game1 High � ���������� 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L12xp — �������� � 3DMark2001 Game2 Low � ���������� 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2H12xp — �������� � 3DMark2001 Game2 High � ���������� 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H12xp — �������� � 3DMark2001 Game3 High � ���������� 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG412xp — �������� � 3DMark2001 Game4 � ���������� 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L16xp — �������� � 3DMark2001 Game1 Low � ���������� 1600�1200�32 (Windows XP);
  • 3DMG1H16xp — �������� � 3DMark2001 Game1 High � ���������� 1600�1200�32 (Windows XP);
  • 3DMG2L16xp — �������� � 3DMark2001 Game2 Low � ���������� 1600�1200�32 (Windows XP);
  • 3DMG2H16xp — �������� � 3DMark2001 Game2 High � ���������� 1600�1200�32 (Windows XP);
  • 3DMG3H16xp — �������� � 3DMark2001 Game3 High � ���������� 1600�1200�32 (Windows XP);
  • 3DMG416xp — �������� � 3DMark2001 Game4 � ���������� 1600�1200�32 (Windows XP);
  • Price — ���� ���������� �� ����� ��������� ������ �� ������ �����-������ ��������� ���������� ���� (������� ������� �����);
  • Poss — ������ �������������� ������������ � �������� ������ ���������� (��. ��������� ����);

������ Poss ����������� ��������� �������:

Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF*6 + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA*2 + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/4

���:

  • 2D — ������ �������� 2D ������� �� 100-������� �����;
  • Driver — ������ �������� ��������� (���� ������� ���������� ��������� � �.�.) �� 100-������� �����;
  • AF — ������� ������������ ����������:
    • = 700 — RADEON 9700;
    • = 600 — GeForce3/4;
    • = 500 — RADEON, RADEON 8500/9000;
    • = 400 — GeForce2, Parhelia;
    • = 150 — KYRO, KYRO II;
    • = 0 — ���;
  • TLF — ������� ����������� ����������:
    • = 600 — ����;
    • = 200 — ������������ ��������, �� � ����� �������� ��������;
    • = 150 — �������������;
  • DOT3 — ������� Bump Mapping DOT3:
    • = 600 — ����;
    • = 0 — ���;
  • EMBM — ������� Bump Mapping EMBM:
    • = 600 — ����;
    • = 0 — ���;
  • CEM — ������� Cubic Environment Mapping:
    • = 600 — ����;
    • = 0 — ���;
  • AA — ��������� ����-��������� (��� ������� ������� ����������� �������������):
    • = 700 — GeForce4 MSAA, Parhelia FAA16x, RADEON 9700 MSAA ;
    • = 600 — GeForce3 MSAA;
    • = 400 — SSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
    • = 0 — ���;
  • S3TC — ��������� ���������� ���������� �������:
    • = 600 — KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9700, Parhelia, GeForce4;
    • = 400 — GeForce256/2/3;
    • = 0 — ���;
  • Glide — ������� ��������� Glide ��� ���, ���������� �� UT-������:
    • = 450 — ����;
    • = 0 — ���;
  • VS — ���������� ��������� ��������� ��������:
    • = 700 — Parhelia, RADEON 9700;
    • = 400 — GeForce3/4, RADEON 8500;
    • = 0 — ���;
  • PS — ���������� ��������� ���������� ��������:
    • = 800 — version 2.0;
    • = 600 — version 1.4;
    • = 450 — version 1.3;
    • = 400 — version 1.1;
    • = 0 — ���;
  • TCL — ������ Hardware TCL, ���������� ��������� �������:

    • = 400 — ����;
    • = 0 — ���;
  • DH — �������������� �������, ��� �� ������� ������ �� ��� �������� � ����������� DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner � ��.:

    • = 4000 — All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
    • = 2100 — Matrox Parhelia;
    • = 700 — RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9500/9700, GeForce4;
    • = 500 — Matrox G400/G450/G550;
    • = 400 — GeForce2 MX (�� �����������, ��������� �����, ���������� TwinView, ����� ������� ���������);
    • = 0 — ���;


����� � �������� "����������" �������������� ��������� ������� (� ������� — ������� �� ������ ������� 3DGi�����):

High-End ������� ����������

  1. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 1)
  2. ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 2)
  3. ATI RADEON 9500 Pro 128MB (275/540 MHz) ( 3)
  4. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 4)
  5. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) ( 8)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 6)
  7. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 5)
  8. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (11)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 9)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (10)
  11. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) ( 7)
  12. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (12)
  13. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (20)
  14. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (14)
  15. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (15)
  16. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (16)
  17. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) (19)
  18. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (13)
  19. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (17)
  20. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (18)
  21. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (21)
  22. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (23)
  23. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (25)
  24. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (24)
  25. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (22)
  26. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (28)
  27. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (26)
  28. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (27)
  29. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (30)
  30. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (31)
  31. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (29)

Middle-End ������� ����������

  1. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 1)
  2. ATI RADEON 9500 Pro 128MB (275/540 MHz) ( 2)
  3. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 3)
  4. ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 6)
  5. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 7)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 5)
  7. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 4)
  8. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) ( 8)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (10)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) ( 9)
  11. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) (13)
  12. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (12)
  13. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (11)
  14. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) (16)
  15. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (18)
  16. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (14)
  17. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (22)
  18. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (15)
  19. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (19)
  20. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (17)
  21. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (25)
  22. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (23)
  23. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (24)
  24. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (20)
  25. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (26)
  26. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (28)
  27. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (29)
  28. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (27)
  29. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (30)
  30. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (21)
  31. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (31)

Low-End ������� ����������

  1. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) ( 3)
  2. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 1)
  3. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) ( 6)
  4. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 5)
  5. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) ( 2)
  6. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) ( 4)
  7. ATI RADEON 9500 PRO 128MB (275/540 MHz) ( 9)
  8. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) ( 8)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 7)
  10. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (10)
  11. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) (11)
  12. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (15)
  13. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) (13)
  14. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) (12)
  15. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (27)
  16. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (16)
  17. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (14)
  18. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (17)
  19. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (23)
  20. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (25)
  21. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (19)
  22. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (20)
  23. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (18)
  24. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) (22)
  25. ATI RADEON 9700 pro 128MB DDR (325/620 MHz) (21)
  26. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (29)
  27. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (24)
  28. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (28)
  29. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (26)
  30. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (30)
  31. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (31)



����� � �������� "���������������" �������������� ��������� ������� (� ������� — ������� �� ������ ������� 3DGi�����):

  1. ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 1)
  2. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 2)
  3. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) ( 4)
  4. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) ( 5)
  5. ATI RADEON 9500 PRO 128MB (275/540 MHz) ( 3)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) ( 6)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) ( 8)
  8. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 7)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (10)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 9)
  11. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) (11)
  12. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) (13)
  13. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) (12)
  14. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (15)
  15. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (14)
  16. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (16)
  17. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (17)
  18. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (19)
  19. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (18)
  20. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (20)
  21. NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR (175/400 MHz) (23)
  22. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (21)
  23. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (22)
  24. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (24)
  25. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (25)
  26. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (26)
  27. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (27)
  28. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (28)
  29. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (29)
  30. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (30)
  31. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (31)

P.S. ����������, ������ ������ ����������� ��������� �������� �������������, ������� �� ���� ����������� � ��������� ��������� ��� ����, ����� ������ ��� �������� ������ � ��������� �������� 3DGi�����.

����� �� ���� ������� � ������������ ��������� �� ��������� � ������������� 3DGi�����.

8. ������� ���������� (Windows XP)

��� ������������� � �������� �� ����������� ��������� �� ��� ������� � �������, ��� ����� ���������� ������� �������� ������ ���� ��� ����� ������������ � �������� � ����������, ����������� �� NVIDIA GeForce3. ��������� ��������� � ���������� 1024�768 ��� ������������ ��������.



���������� ��������, �������������� ���������� � ������ ������������ ��� 3DGi�����: OLDI, SUMA Russia, Atlantic Computers, �����, ����� (� ����� ������� ������������), ����� (� ����� ������� ��������), ����������������� Sapphire Technology � ������, ����������������� ASUStek � ������