Сравнительное исследование
профессиональных 3D-акселераторов
в OpenGL играх:
март-апрель 2002 года


Результаты работы карт в играх.

Эта часть исследования появилась потому, что я не верю в то, что дизайнеры и модельеры не играют на рабочем месте, используя рабочие машины. Да и интересно было сравнить скорости работы профессиональных карт с их "младшими" братьями и сестрами. В качестве тестов я выбрал две игры, это Return To Castle Wolfenstein от id software и Serious Sam 2 от Croteam. Эти игры работают под управлением OpenGL, что и поможет нам составить полную картину работы наших подопытных профессиональных ускорителей в этом API.

И сразу перейдем к делу. Тестирование в играх мало отличалось от нашего ежемесячного тестирования. Вот какие результаты нам продемонстрировали ускорители:

Вполне предсказуемые результаты. Самой быстрой оказалась самая мощная игровая карта. Wildcat II 5000 демонстративно показывает самые низкие результаты в игре, напоминая всем своим видом, что это карта не для развлечений. В целом, картина очень нaпоминает наши 3DGiТоги. Один убегает, другой догоняет, а кто есть кто — догадайтесь сами. :)

В этой игре "дикий кот" обиделся на меня окончательно. И если в низком разрешении он еще как-то пытался работать, то в более высоких он забастовал, при этом подвешивал всю систему. То, что эта не игровая карта, я понимал, но интересно все же, как она сможет справиться с игровой нагрузкой. Оказалось, что никак. И не надо нам игр, нам только тяжелые приложения подавай. Фу ты, ну ты, какие мы важные... По остальным картам ситуация не сильно отличается от предыдущей игры, хочется только отметить тот факт, что GeForce4 4600 в бОльших разрешениях показывает бОльший отрыв от профессиональных ускорителей. Так же весьма показателен тот факт, что на Athlon XP играть комфортнее, чем на Pentium 4.

Но это всё игрушки. Небольшой перерыв закончен, поэтому вернемся к нашему исследованию. Нас ждет очень серьезный тест, заслуживший уважение в среде OpenGL тестирования. Он-то и поможет нам выявить самых-самых.

[ Следующая часть (6) ]





Дополнительно

Сравнительное исследование профессиональных 3D-акселераторов в OpenGL играх: март-апрель 2002 года, часть 5

Сравнительное исследование
профессиональных 3D-акселераторов
в OpenGL играх:
март-апрель 2002 года

Результаты работы карт в играх.

Эта часть исследования появилась потому, что я не верю в то, что дизайнеры и модельеры не играют на рабочем месте, используя рабочие машины. Да и интересно было сравнить скорости работы профессиональных карт с их "младшими" братьями и сестрами. В качестве тестов я выбрал две игры, это Return To Castle Wolfenstein от id software и Serious Sam 2 от Croteam. Эти игры работают под управлением OpenGL, что и поможет нам составить полную картину работы наших подопытных профессиональных ускорителей в этом API.

И сразу перейдем к делу. Тестирование в играх мало отличалось от нашего ежемесячного тестирования. Вот какие результаты нам продемонстрировали ускорители:

Вполне предсказуемые результаты. Самой быстрой оказалась самая мощная игровая карта. Wildcat II 5000 демонстративно показывает самые низкие результаты в игре, напоминая всем своим видом, что это карта не для развлечений. В целом, картина очень нaпоминает наши 3DGiТоги. Один убегает, другой догоняет, а кто есть кто — догадайтесь сами. :)

В этой игре "дикий кот" обиделся на меня окончательно. И если в низком разрешении он еще как-то пытался работать, то в более высоких он забастовал, при этом подвешивал всю систему. То, что эта не игровая карта, я понимал, но интересно все же, как она сможет справиться с игровой нагрузкой. Оказалось, что никак. И не надо нам игр, нам только тяжелые приложения подавай. Фу ты, ну ты, какие мы важные... По остальным картам ситуация не сильно отличается от предыдущей игры, хочется только отметить тот факт, что GeForce4 4600 в бОльших разрешениях показывает бОльший отрыв от профессиональных ускорителей. Так же весьма показателен тот факт, что на Athlon XP играть комфортнее, чем на Pentium 4.

Но это всё игрушки. Небольшой перерыв закончен, поэтому вернемся к нашему исследованию. Нас ждет очень серьезный тест, заслуживший уважение в среде OpenGL тестирования. Он-то и поможет нам выявить самых-самых.

[ Следующая часть (6) ]