i3D-Quality: Ошибки в играх — Half-Life 2: Episode One


Добавлена в раздел 03.09.2007
Обновления 03.09.2007 / Добавление в раздел
22.01.2010 / Признана устаревшей, убрана в архив
Статус ошибки Устаревшая

Отмечена в конфигурациях

Видеокарта Radeon HD 2900, 38x0, 48x0, 58x0
Драйвер 7.8 — 9.12
Версия игры последняя

Описание ошибки

Скриншоты с ошибкой
Скриншоты без ошибки (с GeForce 8800)

Из-за изменений в API DirectX 10, во всех играх на движке Source неправильно рендерится distance fog — слишком близко к экрану, в результате чего вся картинка оказывается погруженной в светлый туман.

Вслед за компанией NVIDIA эту проблему в драйверах для Radeon HD 2000 попыталась решить компания AMD — однако, несколько перестаралась, в результате чего на драйверах Catalyst 7.8+ тумана в HL2Ep1 то ли нет вовсе, то ли он удалён от экрана на такое расстояние, что его практически не видно на большинстве уровней игры.

Способы устранения ошибки

Отсутствуют.





Дополнительно

i3D-Quality - Ошибки в играх - Half-Life 2: Episode One

i3D-Quality: Ошибки в играх — Half-Life 2: Episode One

Добавлена в раздел 03.09.2007
Обновления 03.09.2007 / Добавление в раздел
22.01.2010 / Признана устаревшей, убрана в архив
Статус ошибки Устаревшая

Отмечена в конфигурациях

Видеокарта Radeon HD 2900, 38x0, 48x0, 58x0
Драйвер 7.8 — 9.12
Версия игры последняя

Описание ошибки

Скриншоты с ошибкой
Скриншоты без ошибки (с GeForce 8800)

Из-за изменений в API DirectX 10, во всех играх на движке Source неправильно рендерится distance fog — слишком близко к экрану, в результате чего вся картинка оказывается погруженной в светлый туман.

Вслед за компанией NVIDIA эту проблему в драйверах для Radeon HD 2000 попыталась решить компания AMD — однако, несколько перестаралась, в результате чего на драйверах Catalyst 7.8+ тумана в HL2Ep1 то ли нет вовсе, то ли он удалён от экрана на такое расстояние, что его практически не видно на большинстве уровней игры.

Способы устранения ошибки

Отсутствуют.