3DGiТоги август 2001 года — ATI RADEON LE 32 MB DDR
Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 32MB LE DDR, AGP.
Краткие характеристики:
- чип ATI RADEON, частота работы 148 МГц (в Direct3D отключен HyperZ);
- память — 32MB DDR SGRAM в 4-х микросхемах Samsung 6ns, частота работы 148 (296) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 296 мегапикселей в секунду, 888 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 592 мегатекселя при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.
Видеокарта не разгоняется ввиду наличия более старших моделей.
После сильно запоздалого выхода на рынок ATI RAGE 128 PRO и уже сравнительно невысокой его конкурентоспособности фирма ATI летом 2000 года выпускает весьма примечательный продукт, очень ударивший по тогдашнему фавориту NVIDIA GeForce2 GTS, — RADEON. В дальнейшем образовалась целая линейка карт на этом чипе, занимающая многие ценовые ниши на рынке. Видеокарты внутри этого семейства отличаются подчас только частотой работы GPU и памяти. В данном случае мы рассматриваем акселератор, находящийся на особом месте в линейке и имеющий частоту работы чипа и памяти 148 МГц. Ускоритель, выполненный на базе PCB от RADEON 32MB DDR, искусственно заторможен и у него в Direct3D отключена технология HyperZ. Сделано это для позиционирования этих карт в нижнем секторе рынка для малобюджетных систем, но из них очень легко получить полноценный RADEON DDR (см. ниже). Если сравнить с аналогами от NVIDIA, то ближайший и реальный конкурент — NVIDIA GeForce2 MX. Снижение цен на карты от ATI очень усилило их позиции на рынке, и поэтому многие пользователи предпочитают приобретать подобные видеокарты.
На 20-е августа 2001 года последняя версия драйверов от команды Radeon2.ru — 1.153.radeon2.ru, которая представляет собой улучшенную версию 7.153 от ATI. Вследствие того, что различия между версиями драйверов у всех RADEON-карт c DDR-памятью полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.
Хочу отметить весьма неплохое качество FSAA и даже приличную играбельность:
Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.
А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.
Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.
Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA
GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре
напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить
WFogEnable и TableFogEnable.
Игры / Карты | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATI RADEON | ||||||||||||
NVIDIA GeForce3 |
Игры / Карты | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATI RADEON | - | - | ||||||||||
NVIDIA GeForce3 |
Игры / Карты | 25 | 26 |
---|---|---|
ATI RADEON | ||
NVIDIA GeForce3 |
Список игр:
- 1. Quake3
- 2. Unreal
- 3. Unreal Tournament
- 4. No One Lives Forever
- 5. Serious Sam
- 6. Colin McRAE Rally2
- 7. American McGee's Alice
- 8. Mercedes Benz Truck Racing
- 9. Sacrifice
- 10. F.A.K.K. 2
- 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
- 12. Real MYST
- 13. Blade of Darkness
- 14. Giants
- 15. 3DMark2001: Game1
- 16. 3DMark2001: Game2
- 17. 3DMark2001: Game3
- 18. 3DMark2001: Game4
- 19. 3DMark2001: Dot3
- 20. 3DMark2001: EMBM
- 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
- 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
- 23. Black & White
- 24. Undying
- 25. Anachronox
- 26. Max Payne
Должен обратить ваше внимание на то, что на ряде старых версий драйверов в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:
На сайте ATI Technologies можно найти информацию о том, как и чем отличается LE-версия RADEON DDR от полноценной. Эта информация также есть у нас на iXBT.
Ниже я приведу настройки из Registry, которые можно изменить, чтобы включить HyperZ в Direct3D (в OpenGL он включен по умолчанию):
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ATI Technologies\Driver\xxxx\atidxhal].
Где xxxx = специфичный номер видеоадаптера, определяемый Windows.
Все переменные в этой ветке имеют один тип — STRING.
DisableHierarchicalZ: Settings: 1 = Disabled, 0 = Enabled.
DisableHyperZ: Settings: 1 = Disabled, 0 = Enabled.
FastZClearEnabled: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled.
А эти переменные интересны для тех, кто хочет попробовать получить туман в играх класса Need For Speed.
TableFogEnable: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled.
WfogEnable: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled.
ZfogEnable: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled.
И еще на всякий случай приведу настройки по HyperZ для OpenGL:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ATI Technologies\Driver\xxxx\OpenGL\Private].
disableHyperZ: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled
enableHierarchicalZ: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled
enableZCompression: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled
Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS от именитых производителей. Разумеется,
найдутся такие мониторы, на
которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как
обвинять видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к
несведению или дефокусу.
Дополнительно |
|