3DGiТоги август 2001 года — ATI RADEON LE 32 MB DDR


Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 32MB LE DDR, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON, частота работы 148 МГц (в Direct3D отключен HyperZ);
  • память — 32MB DDR SGRAM в 4-х микросхемах Samsung 6ns, частота работы 148 (296) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 296 мегапикселей в секунду, 888 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 592 мегатекселя при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта не разгоняется ввиду наличия более старших моделей.

После сильно запоздалого выхода на рынок ATI RAGE 128 PRO и уже сравнительно невысокой его конкурентоспособности фирма ATI летом 2000 года выпускает весьма примечательный продукт, очень ударивший по тогдашнему фавориту NVIDIA GeForce2 GTS, — RADEON. В дальнейшем образовалась целая линейка карт на этом чипе, занимающая многие ценовые ниши на рынке. Видеокарты внутри этого семейства отличаются подчас только частотой работы GPU и памяти. В данном случае мы рассматриваем акселератор, находящийся на особом месте в линейке и имеющий частоту работы чипа и памяти 148 МГц. Ускоритель, выполненный на базе PCB от RADEON 32MB DDR, искусственно заторможен и у него в Direct3D отключена технология HyperZ. Сделано это для позиционирования этих карт в нижнем секторе рынка для малобюджетных систем, но из них очень легко получить полноценный RADEON DDR (см. ниже). Если сравнить с аналогами от NVIDIA, то ближайший и реальный конкурент — NVIDIA GeForce2 MX. Снижение цен на карты от ATI очень усилило их позиции на рынке, и поэтому многие пользователи предпочитают приобретать подобные видеокарты.

На 20-е августа 2001 года последняя версия драйверов от команды Radeon2.ru — 1.153.radeon2.ru, которая представляет собой улучшенную версию 7.153 от ATI. Вследствие того, что различия между версиями драйверов у всех RADEON-карт c DDR-памятью полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.

Хочу отметить весьма неплохое качество FSAA и даже приличную играбельность:

       

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON











NVIDIA GeForce3













Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON









- -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
ATI RADEON



NVIDIA GeForce3




Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Должен обратить ваше внимание на то, что на ряде старых версий драйверов в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:

На сайте ATI Technologies можно найти информацию о том, как и чем отличается LE-версия RADEON DDR от полноценной. Эта информация также есть у нас на iXBT.

Ниже я приведу настройки из Registry, которые можно изменить, чтобы включить HyperZ в Direct3D (в OpenGL он включен по умолчанию):

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ATI Technologies\Driver\xxxx\atidxhal].

Где xxxx = специфичный номер видеоадаптера, определяемый Windows.
Все переменные в этой ветке имеют один тип — STRING.

DisableHierarchicalZ: Settings: 1 = Disabled, 0 = Enabled.
DisableHyperZ: Settings: 1 = Disabled, 0 = Enabled.
FastZClearEnabled: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled.

А эти переменные интересны для тех, кто хочет попробовать получить туман в играх класса Need For Speed.

TableFogEnable: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled.
WfogEnable: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled.
ZfogEnable: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled.

И еще на всякий случай приведу настройки по HyperZ для OpenGL:

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ATI Technologies\Driver\xxxx\OpenGL\Private].

disableHyperZ: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled
enableHierarchicalZ: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled
enableZCompression: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS от именитых производителей. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как обвинять видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.




Дополнительно

3DGiТоги август 2001 года - ATI RADEON LE 32 MB DDR

3DGiТоги август 2001 года — ATI RADEON LE 32 MB DDR

Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 32MB LE DDR, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON, частота работы 148 МГц (в Direct3D отключен HyperZ);
  • память — 32MB DDR SGRAM в 4-х микросхемах Samsung 6ns, частота работы 148 (296) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 296 мегапикселей в секунду, 888 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 592 мегатекселя при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта не разгоняется ввиду наличия более старших моделей.

После сильно запоздалого выхода на рынок ATI RAGE 128 PRO и уже сравнительно невысокой его конкурентоспособности фирма ATI летом 2000 года выпускает весьма примечательный продукт, очень ударивший по тогдашнему фавориту NVIDIA GeForce2 GTS, — RADEON. В дальнейшем образовалась целая линейка карт на этом чипе, занимающая многие ценовые ниши на рынке. Видеокарты внутри этого семейства отличаются подчас только частотой работы GPU и памяти. В данном случае мы рассматриваем акселератор, находящийся на особом месте в линейке и имеющий частоту работы чипа и памяти 148 МГц. Ускоритель, выполненный на базе PCB от RADEON 32MB DDR, искусственно заторможен и у него в Direct3D отключена технология HyperZ. Сделано это для позиционирования этих карт в нижнем секторе рынка для малобюджетных систем, но из них очень легко получить полноценный RADEON DDR (см. ниже). Если сравнить с аналогами от NVIDIA, то ближайший и реальный конкурент — NVIDIA GeForce2 MX. Снижение цен на карты от ATI очень усилило их позиции на рынке, и поэтому многие пользователи предпочитают приобретать подобные видеокарты.

На 20-е августа 2001 года последняя версия драйверов от команды Radeon2.ru — 1.153.radeon2.ru, которая представляет собой улучшенную версию 7.153 от ATI. Вследствие того, что различия между версиями драйверов у всех RADEON-карт c DDR-памятью полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.

Хочу отметить весьма неплохое качество FSAA и даже приличную играбельность:

       

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON











NVIDIA GeForce3













Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON









- -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
ATI RADEON



NVIDIA GeForce3




Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Должен обратить ваше внимание на то, что на ряде старых версий драйверов в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:

На сайте ATI Technologies можно найти информацию о том, как и чем отличается LE-версия RADEON DDR от полноценной. Эта информация также есть у нас на iXBT.

Ниже я приведу настройки из Registry, которые можно изменить, чтобы включить HyperZ в Direct3D (в OpenGL он включен по умолчанию):

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ATI Technologies\Driver\xxxx\atidxhal].

Где xxxx = специфичный номер видеоадаптера, определяемый Windows.
Все переменные в этой ветке имеют один тип — STRING.

DisableHierarchicalZ: Settings: 1 = Disabled, 0 = Enabled.
DisableHyperZ: Settings: 1 = Disabled, 0 = Enabled.
FastZClearEnabled: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled.

А эти переменные интересны для тех, кто хочет попробовать получить туман в играх класса Need For Speed.

TableFogEnable: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled.
WfogEnable: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled.
ZfogEnable: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled.

И еще на всякий случай приведу настройки по HyperZ для OpenGL:

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ATI Technologies\Driver\xxxx\OpenGL\Private].

disableHyperZ: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled
enableHierarchicalZ: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled
enableZCompression: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS от именитых производителей. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как обвинять видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.