RADEON-овая река
или RADEON 8500/7500 от Manli, Sunrich и немного от PowerMagic. Часть 2
[ Начало (часть 1) ]
Giants
ATI RADEON 8500 SmoothVision 4x vs NVIDIA GeForce3 MSAA 4x
ATI RADEON 8500 SmoothVision 2x vs NVIDIA GeForce3 Quincunx
ATI RADEON 8500 SmoothVision 4x vs NVIDIA GeForce3 Quincunx+Anisotropic
Обратите внимание на то, что качество отображения "почвы" у RADEON 8500 намного выше. Сразу возникает вопрос: почему? Первая мысль: нет трилинейной фильтрации, которая способствует размыванию, — однако тогда были бы видны границы
MIP-уровней. Можно предположить, что каким-то чудом на примере Giants мы увидели анизотропию (хотя сама игра ее
не поддерживает, а форсирования этой фильтрации в драйверах от ATI, как я уже упомянул, нет — здесь GeForce3 имеет явное
преимущество в этом плане). Но в прошлом материале я уже приводил примеры артефактов у RADEON 8500 в этой игре.
Повторю эти моменты:
Даже тут хорошо видно, что до какого-то расстояния по мере удаления от наблюдателя четкость графики у RADEON 8500 действительно выше, но потом начинается полное безобразие. Короче, совершенно неясна причина такой картины, скорее всего это очередная ошибка программистов из ATI, поэтому вышеприведенное на скриншотах с AA "более высокое" качество является на самом деле фальшивым (в рамках данной игры).
Вернемся к анти-алиасингу.
Для удобства восприятия информации о том, что дает АА для RADEON 8500, я повторю набор уже показанных выше
скриншотов, но в рамках этой карты:
ATI RADEON 8500 SmoothVision 2x, 4x (quality)
Для того чтобы вы не считали самым ужасным в плане замыливания режим AA Quincunx от NVIDIA, я
приведу анимационные GIF-ы, на которых можно увидеть, например, к чему приводит режим AA 4х от ATI:
RADEON 8500 GeForce3
![](images/any-r200-2/r8500-giants-aa.gif)
![](images/any-r200-2/gf3-qiants-quin.gif)
Вообще я скажу такую "крамольную" вещь: невозможно давать однозначные оценки новым методам АА с точки зрения воздействия их на качество текстурного материала, все зависит от конкретных игр, даже сцен, углов наклона плоскостей, точек наблюдения и т.д. Обязательно найдутся как недостатки у самого лучшего вида АА (речь о качестве, падение производительности не учитывается в данном контексте), так и плюсы у "легких" или промежуточных степеней АА.
RealMYST
ATI RADEON 8500 SmoothVision 4x vs NVIDIA GeForce3 MSAA 4x
ATI RADEON 8500 SmoothVision 2x vs NVIDIA GeForce3 Quincunx
ATI RADEON 8500 SmoothVision 4x vs NVIDIA GeForce3 Quincunx+Anisotropic
Обратили внимание на то, что делается в игре при активизации AA 2x quality у RADEON 8500? Ясно, что этот режим просто неприемлем в рамках конкретной игры. Кстати, ниже будут показаны и другие артефакты реализации АА от ATI еще в одной игре.
Вернемся к анти-алиасингу.
Для удобства восприятия информации о том, что дает АА для RADEON 8500, я повторю набор уже показанных выше
скриншотов, но в рамках этой карты:
ATI RADEON 8500 SmoothVision 2x, 4x (quality)
Опять-таки, невозможно однозначно сказать, что тот или иной режим лучше, если судить комплексно, с учетом
падения производительности (например, у GeForce3 Quincunx+Anisotropic выглядят очень эффектно, однако падение
скорости при этом весьма приличное, прежде всего из-за анизотропии).
Дополнительно |
|