3DGiТоги июль 2001 года — NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns
Этот чип представляет видеокарта Hercules 3D Prophet II Pro 64MB 5ns, AGP.
Краткие характеристики:
- чип NVIDIA GeForce2 Pro, частота работы 200 МГц;
- память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах EliteMT 5ns, частота работы 200 (400) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.
Когда почти год назад появился GPU GeForce2 GTS, снабженный относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памятью, многие обозреватели посчитали, что выпуск таких несбалансированных карт — явление временное, и стали ждать появления карт с установленной на них более быстрой памятью. Однако, это ожидание растянулось на несколько месяцев, и только к осени 2000 года появились первые ласточки подобных карт. Как и следовало ожидать, при той же частоте чипа наличие 200-мегагерцовой DDR-памяти дало очень хороший прирост в производительности. Таким картам присвоен суффикс Pro, они поступили в продажу по значительно более высоким ценам, нежели предыдущие продукты семейства GeForce2. Хотя чип и называется GeForce2 Pro, это, по сути, тот же GeForce2 GTS, потому как работает на тех же 200 МГц. Несмотря на то, что NVIDIA рекомендовала использовать такие GPU в сочетании с 64-мя мегабайтами видеопамяти, в последнее время некоторые производители уже начали выпускать 32-мегабайтные варианты GeForce2 Pro — карт. Эти платы занимают нишу средних по стоимости видеокарт игрового класса, однако в связи с явным замещением GeForce2 GTS более производительным GeForce2 Pro и массовым выпуском последнего, цена карт на последнем начала интенсивно снижаться.
Видеокарта разгоняется до 230/235 (470) МГц (см. сводные диаграммы).
На 20-е июля 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 8.03, 12.90 и 14.10.

















Видно, что во всех тестах драйверы 11.* и 12.* показывают наилучшую производительность, поэтому можно рекомендовать использовать любую версию драйверов из новой серии. В сводных диаграммах можно увидеть результаты по производительности видеокарт на этом чипе при включенном FSAA. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое не тянет даже на звание бета-версии. Как видим, Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. К тому же на этих версиях замечено очень много артефактов визуального плана. 6.66, 6.67 и 12.41WHQL версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D. Из-за того, что мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.
Падение производительности в Serious Sam на предыдущих версиях драйверов вызвано тем, что ранее мы использовали установки, выставляемые игрой по умолчанию в режиме Quality, однако при работе в 32-битном цвете все же не все эффекты имели заданную глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.
А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.
Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.
Я также очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.
Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу с удовлетворением отметить отличное качество картинки и приличную
скорость работы при FSAA 2х2 и даже 3х3:
Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.
Игры / Карты | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NVIDIA GeForce 2 | ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
NVIDIA GeForce3 | ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Игры / Карты | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NVIDIA GeForce 2 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
- | ![]() |
- | ![]() |
- | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
NVIDIA GeForce3 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Игры / Карты | 25 |
---|---|
NVIDIA GeForce 2 | ![]() ![]() |
NVIDIA GeForce3 | ![]() ![]() |
Список игр:
- 1. Quake3
- 2. Unreal
- 3. Unreal Tournament
- 4. No One Lives Forever
- 5. Serious Sam
- 6. Colin McRAE Rally2
- 7. American McGee's Alice
- 8. Mercedes Benz Truck Racing
- 9. Sacrifice
- 10. F.A.K.K. 2
- 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
- 12. Real MYST
- 13. Blade of Darkness
- 14. Giants
- 15. 3DMark2001: Game1
- 16. 3DMark2001: Game2
- 17. 3DMark2001: Game3
- 18. 3DMark2001: Game4
- 19. 3DMark2001: Dot3
- 20. 3DMark2001: EMBM
- 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
- 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
- 23. Black & White
- 24. Undying
- 25. Anachronox
Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Поэтому появление "замыливания" на этой карте можно наблюдать только
на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200 при 85 Гц. Однако должен заметить, что встречаются образцы карт на этом чипе с
некачественной сборкой, где небольшое "замыливание" картинки в 1600х1200 можно наблюдать и на качественных мониторах.
И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с
программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном
использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке
Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).
Дополнительно |
|