3DGiТоги май 2001 года — TreeMark


На диаграмме представлена зависимость производительности видеокарт от числа полигонов в сцене, то есть демонстрируется степень падения скорости работы плат в 3D-графике при росте сложности трехмерных сцен. По оси абсцисс (X) располагается количество полигонов в сцене, а по оси ординат (Y) — производительность в FPS.





Дополнительно

3DGiТоги мая 2001 года: TreeMark

3DGiТоги май 2001 года — TreeMark

На диаграмме представлена зависимость производительности видеокарт от числа полигонов в сцене, то есть демонстрируется степень падения скорости работы плат в 3D-графике при росте сложности трехмерных сцен. По оси абсцисс (X) располагается количество полигонов в сцене, а по оси ординат (Y) — производительность в FPS.



Мои закладки
Новости
Новости
22.07.2020
21.07.2020
21.07.2020
21.07.2020
21.07.2020
Сейчас в форуме
Сейчас в форуме
16:05
16:04
16:01
15:55
15:33
15:31
13:32
13:28
13:16
12:35