3DGiТоги май 2001 года — S3 Savage4
Этот чип представляет видеокарта Diamond Stealth III S540 32MB, AGP.
Краткие характеристики:
- чип S3 Savage4 Pro+, частота работы 125 МГц;
- память — 32MB SDRAM в двух микросхемах Micron 8ns, частота работы 125 МГц, 64-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 125 мегапикселей в секунду и 250 мегатекселей в секунду.
Видеокарта разгоняется до 155/160 МГц (см. сводные диаграммы).
На 20-е мая 2001 года последняя версия драйверов — JGC 3.05.






Про качество драйверов у этой карты уже много писалось, не зря выпущено много FAQ по настройкам драйверов, энтузиасты выпускают Tweaked-драйверы, которые уже содержат настройки под популярные игры. Кстати, я лично бы рекомендовал всем новым владельцам карт на Savage4 использовать именно Tweaked-драйверы, а не те, что поставляются с картами. Использование Tweaked драйверов даст прежде всего эффект устойчивости работы этих видеокарт. Да-да, прежде чем получить более-менее приличные результаты по скорости, как правило, приходится бороться с зависаниями во всевозможных играх. Поэтому в виде исключения из правила использования в данном материале только reference-драйверов, я Savage4 тестировал на Tweaked-драйверах, которые представляют собой некий "коктейль" из частей reference-драйверов разных версий, плюс с ними поставляется утилита S3 Tweak. Я каждому владельцу карт на Savage4 советую обязательно скачать эту утилиту и с ее помощью проводить настройки. Советы и рекомендации по настройкам можно найти на сайтах поддержки чипсетов от S3, например, на сайте S3 Мафии :)
Что же касается выше показанного сравнения драйверов, то, как видно, различия между версиями незначительны, однако последняя версия драйверов JGC 3.05 показала весьма хорошие результаты по скорости, поэтому можно ее рекомендовать, и именно эта версия принимала участие в расчете коэффициентов полезности.
А вообще карты на базе Savage4/Savage2000 находятся в состоянии упадка, поскольку никто больше для них не выпускает новых драйверов, а значит поддержка работоспособности плат во вновь выходящих играх все хуже и хуже. Поэтому мы еще какое-то время будем исследовать появляющиеся "коктейли" из старых драйверов, однако уже сейчас ясно, что надежность работы этих карт на новых платформах требует выпуска полностью обновленных драйверов, чего нет и вряд ли будет. Исходя из этого, мы будем вынуждены публиковать фактически повторы этих страниц, в которых обновлению будут подвергаться только скриншоты с вновь появляющихся игр.
Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.
Должен сказать, что с API S3 Metal, к сожалению, все пока не столь хорошо, как хотелось бы. Например, Unreal (S3 Metal) зависал сразу же при включении вне зависимости от версии драйвера S3 Metal (а на KT133-платформе все работало, однако визуальные артефакты имелись). Та же версия Metal-драйвера на игре Unreal Tournament работала устойчиво на обеих платформах (однако артефакты при этом также есть). Также хочу сказать, что для нормальной работы карты в играх под API S3 Metal необходимо включать Vsync, иначе все превращается в ужасную пытку из-за огромного лага.
И еще надо заметить, что сколько видов карт выпущено на этом чипсете, столько может быть и мнений по поводу скоростных качеств этих плат. Кто-то, потратив неделю в непрестанных подбираниях версий биосов и драйверов, да еще под конкретные игры, смог получить результаты выше, а кто-то не смог. Не надо задевать людей, купивших эту проблемную видеокарту по неопытности, и которые не могут наладить ее работу. Не все способны на такие подвиги по беспрестанной наладке и доводке карты. К тому же надо иметь в виду, что из-за дешевизны этого чипсета на нем выпустили в свет свои платы многочисленные китайские фирмы разного калибра, поэтому устойчивость работы или производительность таких плат может опять-таки сильно отличаться.
Разумеется, все вышеперечисленные проблемы возникать могут как следствие безответственного отношения бывшей фирмой S3 к написанию драйверов. Вновь образованная фирма S3 Graphics, созданная на базе переданного компании VIA графического подразделения S3, отказалась от дальнейшей поддержки Savage4/2000, и поэтому остается надеяться только на энтузиастов-любителей, которых становится все меньше и меньше. Как следствие недоработки драйверов в 3D, имеются нарекания и к качеству. На некоторые я особо обращу внимание.
В Unreal (Direct3D) имеются артефакты с текстурами:
Самой хорошо устойчиво работающей игрой, да и красивой из всех является Unreal Tournament, особенно в сочетании поддержки S3TC (S3 Metal). Однако досадные артефакты имеются:
А в No One Lives Forever можно наблюдать артефакты отсутствия текстур:
Остальные выводы по качеству в 3D можно сделать, посмотрев скриншоты. Слева — полученные на Savage4, справа — на GeForce3.
Quake3:
Unreal:
Unreal Tournament:
No One Lives Forever:
Serious Sam:
Colin McRAE Rally2:
American McGee's Alice:
Mercedes Benz Truck Racing:
Sacrifice: Идет с ошибками.
FAKK2:
Need For Speed 5 (Porshe 2000):
Real MYST:
Blade of Darkness:
Giants:
3DMark2001 Pro, GAME1:
3DMark2001 Pro, GAME2:
3DMark2001 Pro, GAME3:
3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:
Black & White:
Undying:
В Need For Speed 5 (Porshe 2000) и Real MYST — отсутствует туман и есть ряд артефактов. Негативное впечатление осталось и после игры в Giants:
Проблемы есть и в Black & White. Посмотрите на артефакты:
Замечу также, что трилинейная фильтрация в OpenGL не работает вне зависимости от того, включено мультитекстурирование или нет. Однако имеется весьма эффективная трилинейная аппроксимация, которая очень хитро "обманывает" Quake3. То есть, при включенной окраске MIP-уровней (r_colorMIPLevel 1) вне зависимости от включения трилинейной фильтрации игра показывает ее отсутствие. Но сглаживание границ между MIP-уровнями, пусть даже весьма грубое, имеется:
Слева представлен скриншот с включенной билинейной фильтрацией, справа — с трилинейной аппроксимацией:
Сделаю только одно замечание: это все же не полноценная трилинейная фильтрация, поэтому в динамике некоторые артефакты имеются при реализации этой эмуляции трилинейки.
Что касается 2D-качества, то у данной карты оно весьма посредственное. Уже в 1024х768 на некоторых мониторах можно заметить "замыливание"
картинки. И подчеркну, что качество в 2D у подобных карт сильно зависит от конкретного экземпляра и фирмы-производителя.
Дополнительно |
|