3DGiТоги май 2001 года — ATI RAGE 128 PRO
Этот чип представляет видеокарта ATI RAGE FURY PRO 32MB, AGP.
Краткие характеристики:
- чип ATI RAGE 128 PRO, частота работы 118 МГц;
- память — 32MB SGRAM в 8-ми микросхемах SEC 7ns, частота работы 140 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 118 мегапикселей в секунду и 236 мегатекселей в секунду.
Видеокарта разгоняется до 150/166 МГц (см. сводные диаграммы).
Платы на ATI RAGE 128 PRO появились поздней осенью 1999 года, как запоздалый ответ со стороны ATI на NVIDIA Riva TNT2 Ultra, однако в то время все увереннее проделывал себе путь NVIDIA GeForce256, поэтому ATI RAGE 128 PRO остался без шансов быть востребованным. Плюс опять задержки с поставками, и реально эти карты появились на прилавках лишь зимой 2000 года, когда не за горами уже был NVIDIA GeForce2 GTS. Однако резкое снижение цен на RAGE 128 PRO — карты очень им помогло, и своих покупателей карты нашли. К сожалению, катавасия с драйверами до последнего времени портит имидж этих карт.
На 20-е мая 2001 года последняя версия драйверов от ATI — 7.078.
















Мы видим, что результаты получились неоднозначные. Поэтому единой рекомендации насчет версии драйверов быть не может.
Что же касается артефактов, то они есть. В Unreal и Unreal Tournament мы можем видеть ошибки текстурирования:
Ниже представлены скриншоты из ряда игр, слева они получены на FURY PRO, а справа приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3.
Quake3:
Unreal:
Unreal Tournament:
No One Lives Forever:
Serious Sam:
Colin McRAE Rally2:
American McGee's Alice:
Mercedes Benz Truck Racing:
Sacrifice:
FAKK2:
Need For Speed 5 (Porshe 2000):
Real MYST:
Blade of Darkness:
Giants: Citizen Cabuto
3DMark2001 Pro, GAME1:
3DMark2001 Pro, GAME2:
3DMark2001 Pro, GAME3:
3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:
Black & White:
Undying:
Как мы видим, в Need For Speed: Porshe 2000 туман отсутствует, а в 3DMark2001, Game1 можно видеть очень неприятную картину:
Прошу обратить также внимание на Unreal Tournament. Как видно из второго скриншота, машина справа нарисована хорошо. Это так получается в 32-битном цвете. При игре в 16-битном цвете мы видим уже вот что:
И напоследок взгляните на скриншоты выше, что можно увидеть в Sacrifice — пропадание текстур.
Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее и соответствует картам игрового уровня. Только в 1600х1200 можно заметить небольшое "замыливание" картинки на некоторых мониторах.
Дополнительно |
|