3DGiТоги май 2001 года — NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB


Этот чип представляет видеокарта ABIT Siluro GF256 GTS 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 GTS, частота работы 200 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 6ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 250/205 (410) МГц (см. сводные диаграммы), что является на сегодня рекордом среди карт на базе NVIDIA GeForce2 GTS.

Данная видеокарта представляет выпущенный почти год назад чип GeForce2 GTS. По сути, это несколько модернизированный и улучшенный GeForce256, которому прибавили частоту, на каждом конвейере рендеринга появилось уже по 2 текстурных модуля. Скорость блока T&L возросла пропорционально повышению частоты работы самого GPU. Однако использование относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памяти совместно с этим графическим процессором сильно бьет по его производительности, урезая почти половину потенциала при работе в 32-битном цвете. Тем не менее, год назад это был самый быстрый 3D-акселератор, а ныне это середняк. Наличие 64-х мегабайт памяти на карте не делают ускоритель более быстродействующим, поскольку используется та же 166-мегагерцовая память. Ниша карт на этом GPU — между GeForce2 MX (снизу) и GeForce2 Pro (сверху). Производство чипов GeForce2 GTS прекращено, поэтому следует ожидать вытеснение карт на этом процессоре более быстродействующими GeForce2 Pro.

На 20-е мая 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 7.65, 7.76, 12.10, 12.20 и 12.40.































Видно, что в ранних тестах версии 6.* и последние 7.* показывают хорошую производительность, поэтому можно рекомендовать использовать любую версию драйверов из этих серий, наиболее устойчивыми являются драйверы версии 6.50. В более поздних тестах показали себя с очень хорошей стороны драйверы версии 12.20, а вот 12.40 почему-то продемонстрировала снижение производительности. В сводных диаграммах можно увидеть результаты по производительности видеокарт на этом чипе при включенном FSAA. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17, а также 12.10. Это очень сырое программное обеспечение, которое даже не тянет на звание бета-версии. Как видим, Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. К тому же на этих версиях замечено очень много артефактов визуального плана. 6.66 и 6.67 — е версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Я также очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу с удовлетворением отметить отличное качество картинки и приличную скорость работы при FSAA 2х2 и даже 3х3:

       

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты (слева) с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3 (справа).

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice:

       


       

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants: Citizen Cabuto

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       


       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       

Black & White:

       


       

Undying:

       


       

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Поэтому появление "замыливания" на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200. Однако должен заметить, что встречаются образцы карт на этом чипе с некачественной сборкой, где небольшое "замыливание" картинки в 1600х1200 можно наблюдать и на качественных мониторах. И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).




Дополнительно

3DGiТоги май 2001 года - NVIDIA GeForce2 GTS 64 Mb

3DGiТоги май 2001 года — NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB

Этот чип представляет видеокарта ABIT Siluro GF256 GTS 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 GTS, частота работы 200 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 6ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 250/205 (410) МГц (см. сводные диаграммы), что является на сегодня рекордом среди карт на базе NVIDIA GeForce2 GTS.

Данная видеокарта представляет выпущенный почти год назад чип GeForce2 GTS. По сути, это несколько модернизированный и улучшенный GeForce256, которому прибавили частоту, на каждом конвейере рендеринга появилось уже по 2 текстурных модуля. Скорость блока T&L возросла пропорционально повышению частоты работы самого GPU. Однако использование относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памяти совместно с этим графическим процессором сильно бьет по его производительности, урезая почти половину потенциала при работе в 32-битном цвете. Тем не менее, год назад это был самый быстрый 3D-акселератор, а ныне это середняк. Наличие 64-х мегабайт памяти на карте не делают ускоритель более быстродействующим, поскольку используется та же 166-мегагерцовая память. Ниша карт на этом GPU — между GeForce2 MX (снизу) и GeForce2 Pro (сверху). Производство чипов GeForce2 GTS прекращено, поэтому следует ожидать вытеснение карт на этом процессоре более быстродействующими GeForce2 Pro.

На 20-е мая 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 7.65, 7.76, 12.10, 12.20 и 12.40.































Видно, что в ранних тестах версии 6.* и последние 7.* показывают хорошую производительность, поэтому можно рекомендовать использовать любую версию драйверов из этих серий, наиболее устойчивыми являются драйверы версии 6.50. В более поздних тестах показали себя с очень хорошей стороны драйверы версии 12.20, а вот 12.40 почему-то продемонстрировала снижение производительности. В сводных диаграммах можно увидеть результаты по производительности видеокарт на этом чипе при включенном FSAA. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17, а также 12.10. Это очень сырое программное обеспечение, которое даже не тянет на звание бета-версии. Как видим, Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. К тому же на этих версиях замечено очень много артефактов визуального плана. 6.66 и 6.67 — е версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Я также очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу с удовлетворением отметить отличное качество картинки и приличную скорость работы при FSAA 2х2 и даже 3х3:

       

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты (слева) с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3 (справа).

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice:

       


       

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants: Citizen Cabuto

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       


       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       

Black & White:

       


       

Undying:

       


       

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Поэтому появление "замыливания" на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200. Однако должен заметить, что встречаются образцы карт на этом чипе с некачественной сборкой, где небольшое "замыливание" картинки в 1600х1200 можно наблюдать и на качественных мониторах. И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).


Мои закладки