Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
;-)) Класс! Народ вчера просто с ума сходил. По 40-50
заходов с хоста. Счетчик на главной странице при
приближении к 500 тысячам увеличивался на 2-3 в
секунду. В общем, переодический релоад
статистики на Рамблере был весьма занятным
делом. Ладно, вот когда к Новому Году к
миллиону дойдем...
Сегодня выпуск получился
несколько коротким. Ладно, очень коротким. Но
все-таки, я подумал, что лучше выпустить хоть
такой, чем вообще никакого. Я прав?
После установки DX6 Core в
Windows'98 и изучения версий файлов становится видно,
что работа со звуком практически не была
затронута. Эту часть работы, Microsoft похоже
оставила на DX 6.1, который должен выйти где-то в
конце года. В нем как раз и будет уделено
максимальное внимание звуку. А именно, DS3D, работа
над которым в этой версии велась вместе с Creative Labs
(А Vortex2 все-равно их SB Live! сделает! ;-) ) и Direct Music,
мощная заявка на возрождение MIDI музыки в играх,
которая вообще был выброшенн из этого релиза DX6.
Ладно, спасибо хоть, что Direct3D обновили. Хотя у
меня в Unreal'e на Trident 4DWave со звуком стали чудеса
твориться - часть потоков после установки DX6
стала брать на себя карта, а часть программно
обрабатывает Unreal'овский Galaxy. Причем железные
потоки звучат в 2-3 раза громче программных. В
общем, та еще картина...
Intel и Compaq разбираются, кто
же все-таки будет делать Alpha. Технологии
полученные Intel'ом как часть сделки - это
неплохо, но делать конкурентов Xeon'у, Tanner'у и Merced'у
совсем не хочется. По мнению аналитиков,
производство все-таки будет перекинуто на Samsung,
являющийся сегодня самым, скажем так, стойким
последователем Alpha. Кроме того, существует
довольно большая вероятность того, что в этом
году Compaq договорится с IBM о том, что те будут
производить Альфы с использованием медных
проводников. В любом случае, все остаются в
выигрыше: IBM означает большие скорости, Samsung -
меньшие цены.
;-)) Класс! Народ вчера просто с ума сходил. По 40-50
заходов с хоста. Счетчик на главной странице при
приближении к 500 тысячам увеличивался на 2-3 в
секунду. В общем, переодический релоад
статистики на Рамблере был весьма занятным
делом. Ладно, вот когда к Новому Году к
миллиону дойдем...
Сегодня выпуск получился
несколько коротким. Ладно, очень коротким. Но
все-таки, я подумал, что лучше выпустить хоть
такой, чем вообще никакого. Я прав?
После установки DX6 Core в
Windows'98 и изучения версий файлов становится видно,
что работа со звуком практически не была
затронута. Эту часть работы, Microsoft похоже
оставила на DX 6.1, который должен выйти где-то в
конце года. В нем как раз и будет уделено
максимальное внимание звуку. А именно, DS3D, работа
над которым в этой версии велась вместе с Creative Labs
(А Vortex2 все-равно их SB Live! сделает! ;-) ) и Direct Music,
мощная заявка на возрождение MIDI музыки в играх,
которая вообще был выброшенн из этого релиза DX6.
Ладно, спасибо хоть, что Direct3D обновили. Хотя у
меня в Unreal'e на Trident 4DWave со звуком стали чудеса
твориться - часть потоков после установки DX6
стала брать на себя карта, а часть программно
обрабатывает Unreal'овский Galaxy. Причем железные
потоки звучат в 2-3 раза громче программных. В
общем, та еще картина...
Intel и Compaq разбираются, кто
же все-таки будет делать Alpha. Технологии
полученные Intel'ом как часть сделки - это
неплохо, но делать конкурентов Xeon'у, Tanner'у и Merced'у
совсем не хочется. По мнению аналитиков,
производство все-таки будет перекинуто на Samsung,
являющийся сегодня самым, скажем так, стойким
последователем Alpha. Кроме того, существует
довольно большая вероятность того, что в этом
году Compaq договорится с IBM о том, что те будут
производить Альфы с использованием медных
проводников. В любом случае, все остаются в
выигрыше: IBM означает большие скорости, Samsung -
меньшие цены.