Коротко 08.08.98

;-)) Класс! Народ вчера просто с ума сходил. По 40-50 заходов с хоста. Счетчик на главной странице при приближении к 500 тысячам увеличивался на 2-3 в секунду. В общем, переодический релоад статистики на Рамблере был весьма занятным делом.   Ладно, вот когда к Новому Году  к миллиону дойдем...

Сегодня выпуск получился несколько коротким. Ладно, очень коротким. Но все-таки, я подумал, что лучше выпустить хоть такой, чем вообще никакого. Я прав?


MicrosoftПосле установки DX6 Core в Windows'98 и изучения версий файлов становится видно, что работа со звуком практически не была затронута. Эту часть работы, Microsoft похоже оставила на DX 6.1, который должен выйти где-то в конце года. В нем как раз и будет уделено максимальное внимание звуку. А именно, DS3D, работа над которым в этой версии велась вместе с Creative Labs (А Vortex2 все-равно их SB Live! сделает! ;-) ) и Direct Music, мощная заявка на возрождение MIDI музыки в играх, которая вообще был выброшенн из этого релиза DX6. Ладно, спасибо хоть, что Direct3D обновили. Хотя у меня в Unreal'e на Trident 4DWave со звуком стали чудеса твориться - часть потоков после установки DX6 стала брать на себя карта, а часть программно обрабатывает Unreal'овский Galaxy. Причем железные потоки звучат в 2-3 раза громче программных. В общем, та еще картина...


CompaqIntel и Compaq разбираются, кто же все-таки будет делать Alpha. Технологии полученные  Intel'ом как часть сделки - это неплохо, но делать конкурентов Xeon'у, Tanner'у и Merced'у совсем не хочется. По мнению аналитиков, производство все-таки будет перекинуто на Samsung, являющийся сегодня самым, скажем так, стойким последователем Alpha. Кроме того, существует довольно большая вероятность того, что в этом году Compaq договорится с IBM о том, что те будут производить Альфы с использованием медных проводников. В любом случае, все остаются в выигрыше: IBM означает большие скорости, Samsung - меньшие цены.



[Предыдущий день]   [Индекс]   [Следующий день]





Дополнительно

Коротко 08.08.98

Коротко 08.08.98

;-)) Класс! Народ вчера просто с ума сходил. По 40-50 заходов с хоста. Счетчик на главной странице при приближении к 500 тысячам увеличивался на 2-3 в секунду. В общем, переодический релоад статистики на Рамблере был весьма занятным делом.   Ладно, вот когда к Новому Году  к миллиону дойдем...

Сегодня выпуск получился несколько коротким. Ладно, очень коротким. Но все-таки, я подумал, что лучше выпустить хоть такой, чем вообще никакого. Я прав?


MicrosoftПосле установки DX6 Core в Windows'98 и изучения версий файлов становится видно, что работа со звуком практически не была затронута. Эту часть работы, Microsoft похоже оставила на DX 6.1, который должен выйти где-то в конце года. В нем как раз и будет уделено максимальное внимание звуку. А именно, DS3D, работа над которым в этой версии велась вместе с Creative Labs (А Vortex2 все-равно их SB Live! сделает! ;-) ) и Direct Music, мощная заявка на возрождение MIDI музыки в играх, которая вообще был выброшенн из этого релиза DX6. Ладно, спасибо хоть, что Direct3D обновили. Хотя у меня в Unreal'e на Trident 4DWave со звуком стали чудеса твориться - часть потоков после установки DX6 стала брать на себя карта, а часть программно обрабатывает Unreal'овский Galaxy. Причем железные потоки звучат в 2-3 раза громче программных. В общем, та еще картина...


CompaqIntel и Compaq разбираются, кто же все-таки будет делать Alpha. Технологии полученные  Intel'ом как часть сделки - это неплохо, но делать конкурентов Xeon'у, Tanner'у и Merced'у совсем не хочется. По мнению аналитиков, производство все-таки будет перекинуто на Samsung, являющийся сегодня самым, скажем так, стойким последователем Alpha. Кроме того, существует довольно большая вероятность того, что в этом году Compaq договорится с IBM о том, что те будут производить Альфы с использованием медных проводников. В любом случае, все остаются в выигрыше: IBM означает большие скорости, Samsung - меньшие цены.



[Предыдущий день]   [Индекс]   [Следующий день]



Мои закладки
Сейчас в форуме
Сейчас в форуме
16:06
16:06
16:06
16:06
16:05
16:05
16:05
16:04
16:04
16:04