Коротко 01.04.99

У меня сегодня прекрасное настроение - акции iXBT, владельцем довольно крупного пакета которых я, как и все члены нашей команды, естественно являюсь, прут вверх, как никогда. Уже $498 за штуку. Этак скоро и миллионерами станем...


Прежде всего хочется порадоваться за наших, наконец сделавших продукт, выглядящий крайне конкурентоспособным на мировом рынке. Не могу не удержаться, чтобы не привести полностью пресс-релиз от KD-Lab:


KD LabСегодня российская компания K-D Lab, известная ранее своими разработками в области  компьютерных игр (Vangers, Mobl, Biprolex+) и графических технологий, официально объявила  о скором окончании работ над новым аппаратным воксельным акселератором трехмерной   графики. Разработка видеокарты с рабочим названием KDfx ведется уже чуть более года и до   последнего момента всякая принадлежность K-D Lab к исследованиям в области аппаратного   обеспечения держалась в секрете. Теперь же, когда до окончания разработки остаются   считанные дни, K-D Lab срывает покров тайны со своей рискованной затеи. Идея заняться   несвойственным общему профилю команды проектом пришла достаточно давно. Засилье на   рынке hardware обычных полигональных ускорителей сыграло в этом не последнюю роль.   Собственная воксельная технология Surmap T не находила поддержки со стороны ведущих   мировых разработчиков видеокарт трехмерной графики. Самобытные, уникальные по   графическому исполнению игры "от КД" были ощутимо скованы рамками аппаратных   системных требований. Такое положение в корне не устраивало K-D Lab и еще в начале 1998  года была достигнута договоренность с местным оборонным предприятием "Янтарь",   выпускавшем в советское время сверхточное электронное оборудование для военных систем. В   результате 13-месячного сотрудничества уже в марте 1999 года K-D Lab представила первый  опытный работающий образец новой графической карты. О массовом производстве пока  говорить рано, но новинкой уже заинтересовались "монстры" индустрии, с которыми сейчас  ведутся активные деловые переговоры. "Мы сами оказались удивлены технологическими  возможностями местных военных заводов, ведь основная заслуга в создании KDfx принадлежит  специалистам "Янтаря", наше же участие состоит в идейном базисе и "ноу-хау" технологии  SurmapT. А вообще это фантастика и настоящий успех. В апреле KDfx будет   продемонстрирован в работе на базисе игрового прототипа нашей новой игры "Мехосома", а в  мае отправится на Е3", - говорит Андрей "KranK" Кузьмин, идеолог проекта. И делится   маркетинговыми планами компании: "Мы собираемся снабдить каждую retail-коробку с нашей   Мехосомой бонусом в виде нового акселератора KDfx. Эта акция, в совокупности с новым  уровнем качества нашей продукции, сотрясет рынок!"

Технические характеристики KDfx:

  • Воксельный вывод изображения в реальном времени
  • Размер воксельного блока 1024x1024x1024 в формате 8 или 16 бит
  • Процедурно генерация объемных эволюционирующих текстур на основе шума Перлина
  • Наращиваемая память для воксельных данных 32/64/128 Мб
  • Аппаратно реализованное псевдо-фрактальное сжатие данных и гибкий механизм scatter-gather DMA позволяют работать с несколькими гигабайтами развернутых воксельных данных в реальном времени
  • Вывод конечного изображения в формате 32 бит (RGBA)
  • 16 параллельных конвееров, работающих на частоте 150 МГц
  • Вычисление градиента в реальном времени для освещения Фонга
  • Перспективная и ортогональная проекции
  • Динамическое изменение параметров вывода:
  • Произвольная ориентация камеры
  • Неограниченное количество источников света
  • Модель освещения Фонга
  • Программное обеспечение поддерживает:
  • Неограниченные воксельные пространства (более 1024 в любом из измерений)
  • Суперсамплинг по осям X и Y
  • Вывод конечного изображения на стандартный графический адаптер
  • Драйверы для Windows NT, Windows 9x и Linux.
  • SDK для разработчиков приложений с C++ API
  • Редактор воксельных континуумов Surmap Editor v2.5
  • Шина AGP 2x/4x, обеспечивающая быструю загрузку воксельных данных

Вот это я понимаю, действительно круто! Все производители видеочипов просто отдыхают. Воксельный блок таких параметров позволяет делать игры такой реалистичности, какая и не снилась движкам Q3 или Unreal. (Для немного более подробной информации читайте сегодняшний выпуск Cooler'а.) Кстати, разработчики туманно намекнули, что в процессе находится патч к Quake2, транслирующий полигональные модели игры в их воксельные варианты. Вот где будет подлинный реализм! Остается только ждать реакции на новый чип от Diamond и Creative. ;-)

KDfx

Diamond MultimediaDiamond пока еще не объявил о намерении делать плату на базе KDfx, но анонсировал видеокарту на базе чипа от другого разработчика - Glaze3D от горячих финских парней BitBoys. Тех самых, которые засветились некоторое время назад, с обещаниями сделать очень крутой чип, и с тех пор от них не было ни слуху ни духу. И вот, как выясняется, без всяких громких заявлений разработка чипа завершена, и даже уже объявлена карта на его основе - Razor. Возможности шокируют:

  • Поддержка SLI. Платы будут выпускаться в двух вариантах - AGP и PCI, можно будет объединять PCI+PCI или AGP+PCI. SLI конфигурация из двух плат будет удваивать скорость заполнения, также как и Voodoo 2.
  • Чип выполнен по 0.25 микронной технологии и работает на частоте 200 МГц.
  • Скорость обработки 12 млн треугольников/сек
  • Скорость заполнения 800 млн текселов/сек
  • 32 MB SGRAM, работающей на 200 МГц.
  • Мультитекстурирование с наложением четрырех текстур на пиксел за один проход
  • 32-битный truecolor
  • 32-битный z-буфер
  • Буфер шаблонов
  • Трилинейная фильтрация
  • Анизотропная фильтрация
  • Аппаратный обсчет источников света - до 64 одновременно
  • Наложение рельефа с помощью карты среды
  • Краевой антиалиасинг
  • 2 независимых RAMDAC 300 МГц
  • 2 выхода на монитор
  • Разрешения до 2048x1536
  • S-Video видеовыход

На сегодня этому чипу нет равных, и такое положение продлится по крайней мере до конца года. Плюс, это первая игровая карта с геометрическим процессором на борту, сделанным Mitsubishi, давно занимавшейся этой темой. BitBoys умудрились обставить даже nVidia с ее NV10. В принципе, можно понять Diamond - все же Glaze3D, при всей своей мощности, это более традиционное решение, чем KDfx. А значит, более верная ставка на прибыль.

Razor

ElbrusСегодня день вообще богат на сюрпризы, связанные с Россией. Компьютерра сообщает о переходе создателя Linux, Линуса Торвальдса, из компании Transmeta в другую фирму, также занимающуюся созданием VLIW процессора - Elbrus International. На должность начальника отдела, к сожалению не сообщается, какого. Остается только надеяться, что хоть ему удастся привести процессор к такому же успеху, который пришел к его операционной системе.


intel.gif (468 bytes)А от ведущего производителя процессоров просочилась информация, что в начале следующего года Celeron'ы наконец перепрыгнут барьер в 66 Мгц системной шины, и все же достигнут 100 Мгц. Кроме того, ожидается, что тогда же в Celeron появится все-таки поддержка SSE.

Кроме того, сайт Dan's Data взял интервью у Andy Grove, из которого следует, что к середине 2000 года появится следующее поколение процессоров, которое сделает все же следующий шаг от привычных названий: Pentium, Pentium Pro, Pentium II, и Pentium III заменит Sextium. Предполагается, что в свет новый процессор выйдет 1 апреля 2000 года, и будет работать на частоте 666 Мгц (133 х 5.0). Ожидается, что процессор будет стоить $10,000 в оптовых партиях, но каждый пользователь сможет подписать некий договор, после чего получит его бесплатно. Что придется отдать взамен, не сообщается. 

Что касается форм-фактора нового процессора, то, как и ожидалось, Intel вернулся от Slot к Socket. Только не к Socket-370. Новый процессор будет помещен в корпус с 514 контактами. Abit, AOpen, Chaintech, Diamond, Shuttle, Supermicro и Tyan предполагают  одновременно выпустить соответствующие материнские платы.

sextium.jpg (47768 bytes)

Наши коллеги из латвийской газеты Digital Times запускают сегодня интересный проект. Про холодильники и микроволновки с доступом в Интернет мы уже слышали. А вот про помещение, где многие из нас проводят кучу времени - лифт, никто и не вспомнил. А вот они - вспомнили. Вот что они сами говорят по этому поводу:

"Проект "Internet-лифт" задуман в первую очередь для деловых людей. Сколько времени тратят понапрасну люди, пользующие лифтами? По данным статистики -- от 5 до 7 часов в год. Такой простой неэффективен. За то время, пока вы поднимаетесь, опускаетесь или висите застряв, вполне можно успеть просмотреть последине новости в Сети, получить электронную почту, отправить факс -- да сами прекрасно знаете, что можно еше придумать :).

Демонстрация новой технологии состоится в рижском Доме Печати 1 апреля c 12.00 до 14.00 по латвийскому времени. Но тем, кто не будет в нашем славном городе в это время, могу предложить online-трансляцию на www.digitaltimes.lv."

Уточню только, что для Москвы надо прибавить 1 час.


Вот, пожалуй, и все на сегодня. Хорошего настроения! ;-)



[Предыдущий день]   [Индекс]   [Следующий день]





Дополнительно

Коротко 01.04.99

Коротко 01.04.99

У меня сегодня прекрасное настроение - акции iXBT, владельцем довольно крупного пакета которых я, как и все члены нашей команды, естественно являюсь, прут вверх, как никогда. Уже $498 за штуку. Этак скоро и миллионерами станем...


Прежде всего хочется порадоваться за наших, наконец сделавших продукт, выглядящий крайне конкурентоспособным на мировом рынке. Не могу не удержаться, чтобы не привести полностью пресс-релиз от KD-Lab:


KD LabСегодня российская компания K-D Lab, известная ранее своими разработками в области  компьютерных игр (Vangers, Mobl, Biprolex+) и графических технологий, официально объявила  о скором окончании работ над новым аппаратным воксельным акселератором трехмерной   графики. Разработка видеокарты с рабочим названием KDfx ведется уже чуть более года и до   последнего момента всякая принадлежность K-D Lab к исследованиям в области аппаратного   обеспечения держалась в секрете. Теперь же, когда до окончания разработки остаются   считанные дни, K-D Lab срывает покров тайны со своей рискованной затеи. Идея заняться   несвойственным общему профилю команды проектом пришла достаточно давно. Засилье на   рынке hardware обычных полигональных ускорителей сыграло в этом не последнюю роль.   Собственная воксельная технология Surmap T не находила поддержки со стороны ведущих   мировых разработчиков видеокарт трехмерной графики. Самобытные, уникальные по   графическому исполнению игры "от КД" были ощутимо скованы рамками аппаратных   системных требований. Такое положение в корне не устраивало K-D Lab и еще в начале 1998  года была достигнута договоренность с местным оборонным предприятием "Янтарь",   выпускавшем в советское время сверхточное электронное оборудование для военных систем. В   результате 13-месячного сотрудничества уже в марте 1999 года K-D Lab представила первый  опытный работающий образец новой графической карты. О массовом производстве пока  говорить рано, но новинкой уже заинтересовались "монстры" индустрии, с которыми сейчас  ведутся активные деловые переговоры. "Мы сами оказались удивлены технологическими  возможностями местных военных заводов, ведь основная заслуга в создании KDfx принадлежит  специалистам "Янтаря", наше же участие состоит в идейном базисе и "ноу-хау" технологии  SurmapT. А вообще это фантастика и настоящий успех. В апреле KDfx будет   продемонстрирован в работе на базисе игрового прототипа нашей новой игры "Мехосома", а в  мае отправится на Е3", - говорит Андрей "KranK" Кузьмин, идеолог проекта. И делится   маркетинговыми планами компании: "Мы собираемся снабдить каждую retail-коробку с нашей   Мехосомой бонусом в виде нового акселератора KDfx. Эта акция, в совокупности с новым  уровнем качества нашей продукции, сотрясет рынок!"

Технические характеристики KDfx:

  • Воксельный вывод изображения в реальном времени
  • Размер воксельного блока 1024x1024x1024 в формате 8 или 16 бит
  • Процедурно генерация объемных эволюционирующих текстур на основе шума Перлина
  • Наращиваемая память для воксельных данных 32/64/128 Мб
  • Аппаратно реализованное псевдо-фрактальное сжатие данных и гибкий механизм scatter-gather DMA позволяют работать с несколькими гигабайтами развернутых воксельных данных в реальном времени
  • Вывод конечного изображения в формате 32 бит (RGBA)
  • 16 параллельных конвееров, работающих на частоте 150 МГц
  • Вычисление градиента в реальном времени для освещения Фонга
  • Перспективная и ортогональная проекции
  • Динамическое изменение параметров вывода:
  • Произвольная ориентация камеры
  • Неограниченное количество источников света
  • Модель освещения Фонга
  • Программное обеспечение поддерживает:
  • Неограниченные воксельные пространства (более 1024 в любом из измерений)
  • Суперсамплинг по осям X и Y
  • Вывод конечного изображения на стандартный графический адаптер
  • Драйверы для Windows NT, Windows 9x и Linux.
  • SDK для разработчиков приложений с C++ API
  • Редактор воксельных континуумов Surmap Editor v2.5
  • Шина AGP 2x/4x, обеспечивающая быструю загрузку воксельных данных

Вот это я понимаю, действительно круто! Все производители видеочипов просто отдыхают. Воксельный блок таких параметров позволяет делать игры такой реалистичности, какая и не снилась движкам Q3 или Unreal. (Для немного более подробной информации читайте сегодняшний выпуск Cooler'а.) Кстати, разработчики туманно намекнули, что в процессе находится патч к Quake2, транслирующий полигональные модели игры в их воксельные варианты. Вот где будет подлинный реализм! Остается только ждать реакции на новый чип от Diamond и Creative. ;-)

KDfx

Diamond MultimediaDiamond пока еще не объявил о намерении делать плату на базе KDfx, но анонсировал видеокарту на базе чипа от другого разработчика - Glaze3D от горячих финских парней BitBoys. Тех самых, которые засветились некоторое время назад, с обещаниями сделать очень крутой чип, и с тех пор от них не было ни слуху ни духу. И вот, как выясняется, без всяких громких заявлений разработка чипа завершена, и даже уже объявлена карта на его основе - Razor. Возможности шокируют:

  • Поддержка SLI. Платы будут выпускаться в двух вариантах - AGP и PCI, можно будет объединять PCI+PCI или AGP+PCI. SLI конфигурация из двух плат будет удваивать скорость заполнения, также как и Voodoo 2.
  • Чип выполнен по 0.25 микронной технологии и работает на частоте 200 МГц.
  • Скорость обработки 12 млн треугольников/сек
  • Скорость заполнения 800 млн текселов/сек
  • 32 MB SGRAM, работающей на 200 МГц.
  • Мультитекстурирование с наложением четрырех текстур на пиксел за один проход
  • 32-битный truecolor
  • 32-битный z-буфер
  • Буфер шаблонов
  • Трилинейная фильтрация
  • Анизотропная фильтрация
  • Аппаратный обсчет источников света - до 64 одновременно
  • Наложение рельефа с помощью карты среды
  • Краевой антиалиасинг
  • 2 независимых RAMDAC 300 МГц
  • 2 выхода на монитор
  • Разрешения до 2048x1536
  • S-Video видеовыход

На сегодня этому чипу нет равных, и такое положение продлится по крайней мере до конца года. Плюс, это первая игровая карта с геометрическим процессором на борту, сделанным Mitsubishi, давно занимавшейся этой темой. BitBoys умудрились обставить даже nVidia с ее NV10. В принципе, можно понять Diamond - все же Glaze3D, при всей своей мощности, это более традиционное решение, чем KDfx. А значит, более верная ставка на прибыль.

Razor

ElbrusСегодня день вообще богат на сюрпризы, связанные с Россией. Компьютерра сообщает о переходе создателя Linux, Линуса Торвальдса, из компании Transmeta в другую фирму, также занимающуюся созданием VLIW процессора - Elbrus International. На должность начальника отдела, к сожалению не сообщается, какого. Остается только надеяться, что хоть ему удастся привести процессор к такому же успеху, который пришел к его операционной системе.


intel.gif (468 bytes)А от ведущего производителя процессоров просочилась информация, что в начале следующего года Celeron'ы наконец перепрыгнут барьер в 66 Мгц системной шины, и все же достигнут 100 Мгц. Кроме того, ожидается, что тогда же в Celeron появится все-таки поддержка SSE.

Кроме того, сайт Dan's Data взял интервью у Andy Grove, из которого следует, что к середине 2000 года появится следующее поколение процессоров, которое сделает все же следующий шаг от привычных названий: Pentium, Pentium Pro, Pentium II, и Pentium III заменит Sextium. Предполагается, что в свет новый процессор выйдет 1 апреля 2000 года, и будет работать на частоте 666 Мгц (133 х 5.0). Ожидается, что процессор будет стоить $10,000 в оптовых партиях, но каждый пользователь сможет подписать некий договор, после чего получит его бесплатно. Что придется отдать взамен, не сообщается. 

Что касается форм-фактора нового процессора, то, как и ожидалось, Intel вернулся от Slot к Socket. Только не к Socket-370. Новый процессор будет помещен в корпус с 514 контактами. Abit, AOpen, Chaintech, Diamond, Shuttle, Supermicro и Tyan предполагают  одновременно выпустить соответствующие материнские платы.

sextium.jpg (47768 bytes)

Наши коллеги из латвийской газеты Digital Times запускают сегодня интересный проект. Про холодильники и микроволновки с доступом в Интернет мы уже слышали. А вот про помещение, где многие из нас проводят кучу времени - лифт, никто и не вспомнил. А вот они - вспомнили. Вот что они сами говорят по этому поводу:

"Проект "Internet-лифт" задуман в первую очередь для деловых людей. Сколько времени тратят понапрасну люди, пользующие лифтами? По данным статистики -- от 5 до 7 часов в год. Такой простой неэффективен. За то время, пока вы поднимаетесь, опускаетесь или висите застряв, вполне можно успеть просмотреть последине новости в Сети, получить электронную почту, отправить факс -- да сами прекрасно знаете, что можно еше придумать :).

Демонстрация новой технологии состоится в рижском Доме Печати 1 апреля c 12.00 до 14.00 по латвийскому времени. Но тем, кто не будет в нашем славном городе в это время, могу предложить online-трансляцию на www.digitaltimes.lv."

Уточню только, что для Москвы надо прибавить 1 час.


Вот, пожалуй, и все на сегодня. Хорошего настроения! ;-)



[Предыдущий день]   [Индекс]   [Следующий день]



Мои закладки