Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
У меня сегодня прекрасное
настроение - акции
iXBT, владельцем довольно крупного пакета
которых я, как и все члены
нашей команды, естественно являюсь, прут вверх, как никогда. Уже $498 за
штуку. Этак скоро и миллионерами станем...
Прежде всего хочется порадоваться за наших,
наконец сделавших продукт, выглядящий крайне
конкурентоспособным на мировом рынке. Не могу не
удержаться, чтобы не привести полностью
пресс-релиз от KD-Lab:
Сегодня российская
компания K-D Lab, известная ранее своими
разработками в области компьютерных игр (Vangers,
Mobl, Biprolex+) и графических технологий, официально
объявила о скором окончании работ над новым
аппаратным воксельным акселератором трехмерной
графики. Разработка видеокарты с рабочим
названием KDfx ведется уже чуть более года и до
последнего момента всякая принадлежность K-D Lab к
исследованиям в области аппаратного
обеспечения держалась в секрете. Теперь же, когда
до окончания разработки остаются считанные
дни, K-D Lab срывает покров тайны со своей
рискованной затеи. Идея заняться
несвойственным общему профилю команды проектом
пришла достаточно давно. Засилье на рынке
hardware обычных полигональных ускорителей сыграло
в этом не последнюю роль. Собственная
воксельная технология Surmap T не находила
поддержки со стороны ведущих мировых
разработчиков видеокарт трехмерной графики.
Самобытные, уникальные по графическому
исполнению игры "от КД" были ощутимо скованы
рамками аппаратных системных требований.
Такое положение в корне не устраивало K-D Lab и еще в
начале 1998 года была достигнута
договоренность с местным оборонным предприятием
"Янтарь", выпускавшем в советское время
сверхточное электронное оборудование для
военных систем. В результате 13-месячного
сотрудничества уже в марте 1999 года K-D Lab
представила первый опытный работающий
образец новой графической карты. О массовом
производстве пока говорить рано, но новинкой
уже заинтересовались "монстры" индустрии, с
которыми сейчас ведутся активные деловые
переговоры. "Мы сами оказались удивлены
технологическими возможностями местных
военных заводов, ведь основная заслуга в
создании KDfx принадлежит специалистам
"Янтаря", наше же участие состоит в идейном
базисе и "ноу-хау" технологии SurmapT. А
вообще это фантастика и настоящий успех. В апреле
KDfx будет продемонстрирован в работе на
базисе игрового прототипа нашей новой игры
"Мехосома", а в мае отправится на Е3", -
говорит Андрей "KranK" Кузьмин, идеолог
проекта. И делится маркетинговыми планами
компании: "Мы собираемся снабдить каждую
retail-коробку с нашей Мехосомой бонусом в виде
нового акселератора KDfx. Эта акция, в совокупности
с новым уровнем качества нашей продукции,
сотрясет рынок!"
Технические характеристики KDfx:
Воксельный вывод изображения в реальном
времени
Размер воксельного блока 1024x1024x1024 в формате 8 или
16 бит
Процедурно генерация объемных
эволюционирующих текстур на основе шума Перлина
Наращиваемая память для воксельных данных 32/64/128
Мб
Аппаратно реализованное псевдо-фрактальное
сжатие данных и гибкий механизм scatter-gather DMA
позволяют работать с несколькими гигабайтами
развернутых воксельных данных в реальном
времени
Вывод конечного изображения в формате 32 бит (RGBA)
16 параллельных конвееров, работающих на частоте
150 МГц
Вычисление градиента в реальном времени для
освещения Фонга
Перспективная и ортогональная проекции
Динамическое изменение параметров вывода:
Произвольная ориентация камеры
Неограниченное количество источников света
Модель освещения Фонга
Программное обеспечение поддерживает:
Неограниченные воксельные пространства (более
1024 в любом из измерений)
Суперсамплинг по осям X и Y
Вывод конечного изображения на стандартный
графический адаптер
Драйверы для Windows NT, Windows 9x и Linux.
SDK для разработчиков приложений с C++ API
Редактор воксельных континуумов Surmap Editor v2.5
Шина AGP 2x/4x, обеспечивающая быструю загрузку
воксельных данных
Вот это я понимаю, действительно круто!
Все производители видеочипов просто отдыхают.
Воксельный блок таких параметров позволяет
делать игры такой реалистичности, какая и не
снилась движкам Q3 или Unreal. (Для немного более
подробной информации читайте сегодняшний выпуск
Cooler'а.) Кстати, разработчики
туманно намекнули, что в процессе находится патч
к Quake2, транслирующий полигональные модели игры в
их воксельные варианты. Вот где будет подлинный
реализм! Остается только ждать реакции на новый
чип от Diamond и Creative. ;-)
Diamond
пока еще не объявил о намерении делать плату на
базе KDfx, но анонсировал видеокарту на базе чипа
от другого разработчика - Glaze3D от горячих финских
парней BitBoys. Тех самых, которые засветились
некоторое время назад, с обещаниями сделать
очень крутой чип, и с тех пор от них не было ни
слуху ни духу. И вот, как выясняется, без всяких
громких заявлений разработка чипа завершена, и
даже уже объявлена карта на его основе - Razor.
Возможности шокируют:
Поддержка SLI. Платы будут выпускаться в двух
вариантах - AGP и PCI, можно будет объединять PCI+PCI или
AGP+PCI. SLI конфигурация из двух плат будет удваивать
скорость заполнения, также как и Voodoo 2.
Чип выполнен по 0.25 микронной технологии и
работает на частоте 200 МГц.
Скорость обработки 12 млн треугольников/сек
Скорость заполнения 800 млн текселов/сек
32 MB SGRAM, работающей на 200 МГц.
Мультитекстурирование с наложением четрырех
текстур на пиксел за один проход
32-битный truecolor
32-битный z-буфер
Буфер шаблонов
Трилинейная фильтрация
Анизотропная фильтрация
Аппаратный обсчет источников света - до 64
одновременно
Наложение рельефа с помощью карты среды
Краевой антиалиасинг
2 независимых RAMDAC 300 МГц
2 выхода на монитор
Разрешения до 2048x1536
S-Video видеовыход
На сегодня этому чипу нет равных, и такое
положение продлится по крайней мере до конца
года. Плюс, это первая игровая карта с
геометрическим процессором на борту, сделанным
Mitsubishi, давно занимавшейся этой темой. BitBoys
умудрились обставить даже nVidia с ее NV10. В принципе,
можно понять Diamond - все же Glaze3D, при всей своей
мощности, это более традиционное решение, чем KDfx.
А значит, более верная ставка на прибыль.
Сегодня день вообще
богат на сюрпризы, связанные с Россией. Компьютерра сообщает о
переходе создателя Linux, Линуса Торвальдса, из
компании Transmeta в другую фирму, также занимающуюся
созданием VLIW процессора - Elbrus International. На
должность начальника отдела, к сожалению не
сообщается, какого. Остается только надеяться,
что хоть ему удастся привести процессор к такому
же успеху, который пришел к его операционной
системе.
А от
ведущего производителя процессоров просочилась
информация, что в начале следующего года Celeron'ы
наконец перепрыгнут барьер в 66 Мгц системной
шины, и все же достигнут 100 Мгц. Кроме того,
ожидается, что тогда же в Celeron появится все-таки
поддержка SSE.
Кроме того, сайт Dan's Data взял
интервью у Andy Grove, из которого следует, что к
середине 2000 года появится следующее поколение
процессоров, которое сделает все же следующий
шаг от привычных названий: Pentium, Pentium Pro, Pentium II, и
Pentium III заменит Sextium. Предполагается, что в свет
новый процессор выйдет 1 апреля 2000 года, и будет
работать на частоте 666 Мгц (133 х 5.0). Ожидается, что
процессор будет стоить $10,000 в оптовых партиях, но
каждый пользователь сможет подписать некий
договор, после чего получит его бесплатно. Что
придется отдать взамен, не сообщается.
Что касается форм-фактора нового процессора,
то, как и ожидалось, Intel вернулся от Slot к Socket.
Только не к Socket-370. Новый процессор будет помещен
в корпус с 514 контактами. Abit, AOpen, Chaintech, Diamond, Shuttle,
Supermicro и Tyan предполагают одновременно
выпустить соответствующие материнские платы.
Наши коллеги из латвийской газеты Digital
Times запускают сегодня интересный проект. Про
холодильники и микроволновки с доступом в
Интернет мы уже слышали. А вот про помещение, где
многие из нас проводят кучу времени - лифт, никто
и не вспомнил. А вот они - вспомнили. Вот что они
сами говорят по этому поводу:
"Проект "Internet-лифт" задуман в
первую очередь для деловых людей. Сколько
времени тратят понапрасну люди, пользующие
лифтами? По данным статистики -- от 5 до 7 часов в
год. Такой простой неэффективен. За то время, пока
вы поднимаетесь, опускаетесь или висите застряв,
вполне можно успеть просмотреть последине
новости в Сети, получить электронную почту,
отправить факс -- да сами прекрасно знаете, что
можно еше придумать :).
Демонстрация новой технологии состоится в
рижском Доме Печати 1 апреля c 12.00 до 14.00 по
латвийскому времени. Но тем, кто не будет в нашем
славном городе в это время, могу предложить
online-трансляцию на www.digitaltimes.lv."
Уточню только, что для Москвы надо
прибавить 1 час.
Вот, пожалуй, и все на сегодня. Хорошего
настроения! ;-)
У меня сегодня прекрасное
настроение - акции
iXBT, владельцем довольно крупного пакета
которых я, как и все члены
нашей команды, естественно являюсь, прут вверх, как никогда. Уже $498 за
штуку. Этак скоро и миллионерами станем...
Прежде всего хочется порадоваться за наших,
наконец сделавших продукт, выглядящий крайне
конкурентоспособным на мировом рынке. Не могу не
удержаться, чтобы не привести полностью
пресс-релиз от KD-Lab:
Сегодня российская
компания K-D Lab, известная ранее своими
разработками в области компьютерных игр (Vangers,
Mobl, Biprolex+) и графических технологий, официально
объявила о скором окончании работ над новым
аппаратным воксельным акселератором трехмерной
графики. Разработка видеокарты с рабочим
названием KDfx ведется уже чуть более года и до
последнего момента всякая принадлежность K-D Lab к
исследованиям в области аппаратного
обеспечения держалась в секрете. Теперь же, когда
до окончания разработки остаются считанные
дни, K-D Lab срывает покров тайны со своей
рискованной затеи. Идея заняться
несвойственным общему профилю команды проектом
пришла достаточно давно. Засилье на рынке
hardware обычных полигональных ускорителей сыграло
в этом не последнюю роль. Собственная
воксельная технология Surmap T не находила
поддержки со стороны ведущих мировых
разработчиков видеокарт трехмерной графики.
Самобытные, уникальные по графическому
исполнению игры "от КД" были ощутимо скованы
рамками аппаратных системных требований.
Такое положение в корне не устраивало K-D Lab и еще в
начале 1998 года была достигнута
договоренность с местным оборонным предприятием
"Янтарь", выпускавшем в советское время
сверхточное электронное оборудование для
военных систем. В результате 13-месячного
сотрудничества уже в марте 1999 года K-D Lab
представила первый опытный работающий
образец новой графической карты. О массовом
производстве пока говорить рано, но новинкой
уже заинтересовались "монстры" индустрии, с
которыми сейчас ведутся активные деловые
переговоры. "Мы сами оказались удивлены
технологическими возможностями местных
военных заводов, ведь основная заслуга в
создании KDfx принадлежит специалистам
"Янтаря", наше же участие состоит в идейном
базисе и "ноу-хау" технологии SurmapT. А
вообще это фантастика и настоящий успех. В апреле
KDfx будет продемонстрирован в работе на
базисе игрового прототипа нашей новой игры
"Мехосома", а в мае отправится на Е3", -
говорит Андрей "KranK" Кузьмин, идеолог
проекта. И делится маркетинговыми планами
компании: "Мы собираемся снабдить каждую
retail-коробку с нашей Мехосомой бонусом в виде
нового акселератора KDfx. Эта акция, в совокупности
с новым уровнем качества нашей продукции,
сотрясет рынок!"
Технические характеристики KDfx:
Воксельный вывод изображения в реальном
времени
Размер воксельного блока 1024x1024x1024 в формате 8 или
16 бит
Процедурно генерация объемных
эволюционирующих текстур на основе шума Перлина
Наращиваемая память для воксельных данных 32/64/128
Мб
Аппаратно реализованное псевдо-фрактальное
сжатие данных и гибкий механизм scatter-gather DMA
позволяют работать с несколькими гигабайтами
развернутых воксельных данных в реальном
времени
Вывод конечного изображения в формате 32 бит (RGBA)
16 параллельных конвееров, работающих на частоте
150 МГц
Вычисление градиента в реальном времени для
освещения Фонга
Перспективная и ортогональная проекции
Динамическое изменение параметров вывода:
Произвольная ориентация камеры
Неограниченное количество источников света
Модель освещения Фонга
Программное обеспечение поддерживает:
Неограниченные воксельные пространства (более
1024 в любом из измерений)
Суперсамплинг по осям X и Y
Вывод конечного изображения на стандартный
графический адаптер
Драйверы для Windows NT, Windows 9x и Linux.
SDK для разработчиков приложений с C++ API
Редактор воксельных континуумов Surmap Editor v2.5
Шина AGP 2x/4x, обеспечивающая быструю загрузку
воксельных данных
Вот это я понимаю, действительно круто!
Все производители видеочипов просто отдыхают.
Воксельный блок таких параметров позволяет
делать игры такой реалистичности, какая и не
снилась движкам Q3 или Unreal. (Для немного более
подробной информации читайте сегодняшний выпуск
Cooler'а.) Кстати, разработчики
туманно намекнули, что в процессе находится патч
к Quake2, транслирующий полигональные модели игры в
их воксельные варианты. Вот где будет подлинный
реализм! Остается только ждать реакции на новый
чип от Diamond и Creative. ;-)
Diamond
пока еще не объявил о намерении делать плату на
базе KDfx, но анонсировал видеокарту на базе чипа
от другого разработчика - Glaze3D от горячих финских
парней BitBoys. Тех самых, которые засветились
некоторое время назад, с обещаниями сделать
очень крутой чип, и с тех пор от них не было ни
слуху ни духу. И вот, как выясняется, без всяких
громких заявлений разработка чипа завершена, и
даже уже объявлена карта на его основе - Razor.
Возможности шокируют:
Поддержка SLI. Платы будут выпускаться в двух
вариантах - AGP и PCI, можно будет объединять PCI+PCI или
AGP+PCI. SLI конфигурация из двух плат будет удваивать
скорость заполнения, также как и Voodoo 2.
Чип выполнен по 0.25 микронной технологии и
работает на частоте 200 МГц.
Скорость обработки 12 млн треугольников/сек
Скорость заполнения 800 млн текселов/сек
32 MB SGRAM, работающей на 200 МГц.
Мультитекстурирование с наложением четрырех
текстур на пиксел за один проход
32-битный truecolor
32-битный z-буфер
Буфер шаблонов
Трилинейная фильтрация
Анизотропная фильтрация
Аппаратный обсчет источников света - до 64
одновременно
Наложение рельефа с помощью карты среды
Краевой антиалиасинг
2 независимых RAMDAC 300 МГц
2 выхода на монитор
Разрешения до 2048x1536
S-Video видеовыход
На сегодня этому чипу нет равных, и такое
положение продлится по крайней мере до конца
года. Плюс, это первая игровая карта с
геометрическим процессором на борту, сделанным
Mitsubishi, давно занимавшейся этой темой. BitBoys
умудрились обставить даже nVidia с ее NV10. В принципе,
можно понять Diamond - все же Glaze3D, при всей своей
мощности, это более традиционное решение, чем KDfx.
А значит, более верная ставка на прибыль.
Сегодня день вообще
богат на сюрпризы, связанные с Россией. Компьютерра сообщает о
переходе создателя Linux, Линуса Торвальдса, из
компании Transmeta в другую фирму, также занимающуюся
созданием VLIW процессора - Elbrus International. На
должность начальника отдела, к сожалению не
сообщается, какого. Остается только надеяться,
что хоть ему удастся привести процессор к такому
же успеху, который пришел к его операционной
системе.
А от
ведущего производителя процессоров просочилась
информация, что в начале следующего года Celeron'ы
наконец перепрыгнут барьер в 66 Мгц системной
шины, и все же достигнут 100 Мгц. Кроме того,
ожидается, что тогда же в Celeron появится все-таки
поддержка SSE.
Кроме того, сайт Dan's Data взял
интервью у Andy Grove, из которого следует, что к
середине 2000 года появится следующее поколение
процессоров, которое сделает все же следующий
шаг от привычных названий: Pentium, Pentium Pro, Pentium II, и
Pentium III заменит Sextium. Предполагается, что в свет
новый процессор выйдет 1 апреля 2000 года, и будет
работать на частоте 666 Мгц (133 х 5.0). Ожидается, что
процессор будет стоить $10,000 в оптовых партиях, но
каждый пользователь сможет подписать некий
договор, после чего получит его бесплатно. Что
придется отдать взамен, не сообщается.
Что касается форм-фактора нового процессора,
то, как и ожидалось, Intel вернулся от Slot к Socket.
Только не к Socket-370. Новый процессор будет помещен
в корпус с 514 контактами. Abit, AOpen, Chaintech, Diamond, Shuttle,
Supermicro и Tyan предполагают одновременно
выпустить соответствующие материнские платы.
Наши коллеги из латвийской газеты Digital
Times запускают сегодня интересный проект. Про
холодильники и микроволновки с доступом в
Интернет мы уже слышали. А вот про помещение, где
многие из нас проводят кучу времени - лифт, никто
и не вспомнил. А вот они - вспомнили. Вот что они
сами говорят по этому поводу:
"Проект "Internet-лифт" задуман в
первую очередь для деловых людей. Сколько
времени тратят понапрасну люди, пользующие
лифтами? По данным статистики -- от 5 до 7 часов в
год. Такой простой неэффективен. За то время, пока
вы поднимаетесь, опускаетесь или висите застряв,
вполне можно успеть просмотреть последине
новости в Сети, получить электронную почту,
отправить факс -- да сами прекрасно знаете, что
можно еше придумать :).
Демонстрация новой технологии состоится в
рижском Доме Печати 1 апреля c 12.00 до 14.00 по
латвийскому времени. Но тем, кто не будет в нашем
славном городе в это время, могу предложить
online-трансляцию на www.digitaltimes.lv."
Уточню только, что для Москвы надо
прибавить 1 час.
Вот, пожалуй, и все на сегодня. Хорошего
настроения! ;-)