Вместе с выводом на рынок технологии RSR, компания AMD заодно представила FSR 2.0, слухи о которой появились на днях.
Основные преимущества оригинальной реализации FSR сохранились. То есть новая технология также технически не имеет ограничений для работы на условно любом GPU и так же не требует никаких аппаратных тензорных ядер. При этом FSR 2.0 перешла с пространственного на временное масштабирование, которое должно обеспечить более качественную картинку. На временное масштабирование опирается и Nvidia DLSS.
FSR 2.0 станет доступна уже во втором квартале. В каких играх, неизвестно, но для демонстрации AMD использовала Deathloop.