Тайны города N, Рики и Мики спешат на помощь, Непоседа, Космическая передряга, Братство Меча, Devastation Zone Troopers, Talismania, Diner Dash: Flo on the Go, Devastro, Subway Scramble
В одном маленьком провинциальном городке пропадают домашние животные - коты, кошки и котята. Событие не так чтобы и заметное, но если вспомнить все страшилки "желтых" газет о жертвоприношениях, маньяках и меню придорожных забегаловок, то выводы напрашиваются пугающие. Пока местные власти не торопятся разобраться в ситуации, по следу четвероногих бросается молодая и амбициозная журналистка Лора Винер. В своих поисках девушка облазит каждый метр этого захолустья и докопается до истины. На местных жителей надежд никаких. Мало того, что все они под подозрением, да и занимаются в большинстве своем черте чем. По очереди беседуем с барменшей, гадалкой, китайским старцем, хранителем музея, одержимым ученым, беспечным шерифом, скромной монахиней, а под занавес расследования попадаем в поле зрения ФБР и людей-в-черном. После разговора помогаем персонажам с уборкой помещений и ищем на каждой локации, изображенной в виде простой картинки интерьера, определенный набор предметов. По игровому процессу от аналогичных игр вроде Mystery Case Files (MCF) и Titanic данный проект немного отличается. Меньше спешки в рассматривании картинки. Больше времени уделяется сбору однотипных предметов. Игровые объекты сделаны очень мелко, вместо того, чтобы их незаметно спрятать в тени или элегантно встроить в интерьер помещения.
Для первой попытки попробовать себя в данном жанре у Невософт получилось неплохо. Сотрудники компании в буквальном смысле ушли с головой в проект - внешность персонажей целиком позаимствована у реальных прототипов. Визуально картинка немного проигрывает серии MCF, но текстовые диалоги с жителями города N добавили оживления вдумчивому игровому процессу.
Лучшие традиции Bomberman переходят в новый век почти нетронутыми и в старом формате. Трехмерность - только для моделей главных героев и симпатичных врагов. Спецэффекты - только спрайтовые. Декорации - все те же кубики, расставленные в шахматном порядке на зеленой траве, в пустыне или льдах. Карьера подрывника начинается с установки одной маломощной петарды, а заканчивается целиком заминированными уровнями, готовыми взлететь на воздух по малейшей прихоти игрока. Но главная задача - не подготовка террориста-смертника или профессионального бомбиста. На каждой локации необходимо собрать все золотые слитки, кольца и ожерелья, а взрывоопасный материал выступает лишь оружием против мумий, призраков и роботов. Драгметалл собирается не столько ради наживы, сколько для того, чтобы открыть портал на следующий уровень. Вот такая сверхцель - игра ради игры. Довольно быстро игрока вводят в курс дела и знакомят со всем арсеналом спецсредств и возможностями настоящего подрывника, среди которых радиодетонаторы и бомбы, реагирующие на касание. Дальше же приобретенные навыки просто оттачиваются, а игровой процесс превращается в рутину.
Динамика у римейка известной игры по-прежнему неплохая, но практически нет нововведений, а общая цель всего происходящего на экране очень четко формулируется в нашем диагнозе.
Перед нами продолжение идей замечательной игры от Meridian 93 «Одна мышиная сила». Только главный герой не мышонок, активно загоняющий в нору все обнаруженные съестные припасы, а веселый карапуз, убирающий комнату от игрушек. Игрока по-прежнему усаживают на нехитрый агрегат, похожий на детское кресло на колесиках. Механика игры позаимствована из обычного дворового хоккея, когда клюшкой может стать любая палка, а шайбой - случайный предмет.
Четыре ножки, вертящиеся как лопасти вертолета - наше главное оружие, а скорость передвижения игрока по скользкой поверхности домашней «коробки», как у заправского хоккеиста. Задача, в принципе, всегда одна и та же - забросить, затолкать и запихнуть разбросанные кубики и мячи в «ворота» - дверцы кладовки. Один щелчок левой или правой клавишей «мышки», и разбросанным игрушкам придается неплохое ускорение.
Забава хороша не только серией быстрых проходов к воротам и ловких «ударов» по импровизированным шайбам, а постоянным изменением игровых условий на каждой локации. Игрушки валяются в недрах небольших лабиринтов. Баскетбольные мячи привязываются эластичными шпагатами к углам комнаты. Детали конструктора нанизывают на одну нить. Энергетические поля не пускают игрока, но спокойно пропускают запущенные предметы. В игре принимает участие любая характеристика игрушек: размер, вес, хрупкость, эластичность. Игроку на вертлявом стуле тоже приходится не сладко. Нас привязывают, травят привидениями, загоняют в ловушки. Смекалка и знание элементарных законов физики помогут разобраться с любой проблемой.
За детской тематикой на самом деле скрывается довольно интересный и «взрослый» проект. Яркие комнаты оформлены безмятежно и по домашнему, а вот игроку приходится периодически напрягать мозги. Загадки заманивают очевидной простотой, но с ходу пройти очередной уровень просто не получится. Все дело в разнообразии условий, которые выставляет игра. Именно они не дают подобрать универсальный ключ для выполнения задания, заставляя игрока постоянно импровизировать.
Весьма посредственный космический боевик, как по сюжету, так и по оформлению. Игрок расстреливает толпы врагов, появляющиеся на экране. Движения вперед в безвоздушном пространстве как такого нет, к нам на «ринг» вбрасывают десятки и сотни вариаций летающий объектов. Расстрел противника идет как в тире, знай только уворачивайся от ответных лазерных «пулек». Музыкальное сопровождение, фоновые рисунки и дизайн спрайтовых звездолетов отправляют нас в конец 80-х - начало 90-х годов. Местами выглядит оригинально, спецэффекты красиво зажигают звездное небо, но интересной игры как таковой нет. Нет динамики и разнообразия, все происходит по строгому алгоритму. Как только игрок вдоволь накушается спецэффектов, космическая бойня автоматически перестанет его интересовать.
Если в прошлой игре от компании Ilgame - «Аэроплан» игрокам пришлось расстреливать эскадрильи забавных врагов в стебном скролл-шутере, то «Братство Меча» заставляет смеяться над платформенными бродилками и драками. Самурайские мечи, вычурно-карикатурная внешность и две неугомонные девчонки, возомнившие себя наследницами Умы Турман. Берегитесь, роботы пираты и насекомые! Барышни не только покромсают вас на части, но и поиздеваются самым неприглядным способом. Банальное «фейсом об тэйбл», то есть мордой о твердое дерево, грунт или камень - это еще обычная разминка. Дальше два меча проведут настоящую зачистку в рядах выбегающих монстров.
Хорошо, что два игрока могут проходить уровни одновременно, так как одному наблюдать за творящимся беспределом, несколько раз подряд, довольно скучно. Благо, простое управление с клавиатуры это позволяет. Заложенная в игру толика юмора заставляет по-новому взглянуть на традиции жанра, а динамичный игровой процесс отлично подходит для снятия накопившегося напряжения.
Представьте, что идеи Crimsonland и Alien Shooter 1&2 перешли в яркий мир Halo. Толпы врагов переоделись в бронескафандры, из потаенных мест вырываются стаи автоматических дроидов, а ослепительный солнечный свет выжигает всю растительность. Добро пожаловать в Devastation Zone Troopers.
Игрок поступает на службу в патруль Альянса Синей Звезды (Blue Star Alliance) как раз перед новым вторжением Раккайской Империи (Rakkai Empire). Вот-вот развернется генеральное сражение, передовые отряды противника уже заняли небольшой плацдарм, в спешке монтируют линию обороны и Космический Портал для имперской армии. Ближе всего к врагам оказалось наше подразделение. Естественно, командование отправляет нас совершить десяток-другой диверсий, чтобы ослабить позиции врага и попытаться уничтожить строительство Портала. Партизанская война идет эпизодически. Игрок мотается на челноке между орбитальной базой и очередным объектом на уничтожение. Перед каждой миссией необходимо прорваться в заданный квадрат через минные поля и заградительный огонь. Пролетели опасный участок и благополучно высадились - берем в руки лазер, плазмаган и ракетницу. Толпы врагов не замедлят появиться со всех сторон.
От тупой биомассы Alien Shooter'а бронированный враг отличается разве что терпением. До поры до времени очередная порция вооруженных противников притаилась в засадах и точках возрождения. Наступили на невидимый звоночек - орда смертоносных устройств начинает сжимать кольцо вокруг главного героя. Взорвали намеченный объект - получите погоню мстителей. Разнообразия от миссий ждать не приходится. Обычно, вся разница сводится к перекрашиванию цветовой гаммы ландшафта, изменению камуфляжа врагов, да новой расстановке одних и тех же разрушаемых объектов на карте. Однообразные декорации едва ли спасают шикарные спецэффекты. Взрывам техники, лазерным и плазменным вспышкам, динамичным теням и ослепляющему свету, равно как и характерным фоновым мелодиям лучше попробовать пройти кастинг в какой-нибудь другой проект, где будет хотя бы нормальный дизайнер.
Жадный Мидас и не представлял, сколько золота можно произвести простым касанием. Но радость быстро закончилась, когда все близкие, до которых дотянулись золотоносные лапки монарха, стали безмолвными статуями. Зевс дает последний шанс жадине - потрать деньги на богоугодное дело и будет тебе счастье. Куда можно быстро потратить кучу денег, чтобы задобрить богов? Правильно, на ипотеку, то есть отстроить разрушенные дома и починить храмы. Местные же шабашники только рады стараться за звонкую монету. Наша задача - наштамповать как можно больше кругляшей из драгметалла и проспонсировать строительство. Достаточно соединить на игровом поле одной линией золотых львов, серебряных пегасов и медных сов. Чем длиннее путь между двумя артефактами - тем больше монеток соответствующего цвета получим на выходе. Как только соберем достаточную сумму для продолжения строительных работ - за дело примутся плотники, каменщики и кровельщики.
Очаровательная мультяшная графика, несложные правила, динамичный игровой процесс и притягательный блеск новеньких золотых монеток заставят игроков отдать этой игре не один час своего свободного времени.
После длинного забега с подносами наперевес через две предыдущие игры у официантки Фло наконец-то выдалась свободная неделька. Но в кругосветном круизе отдохнуть не получилось - хороший персонал нужен везде. Прежние работники отправились бастовать и покинули вагоны-рестораны, камбузы и кают-кампании как раз накануне отправления. Вновь приходится принимать заказы, обслуживать голодную ораву клиентов, убирать мусор и грязную посуду. К прежним персонажам: торопливым бизнесменам, медлительным пенсионерам, стайкам молодежи и семействам с грудными детьми, добавились туристы, влюбленные пары и отцы-одиночки. С новичками все не так просто как кажется. Отдыхающие попросят вас сфотографировать их за столиком. Постоянно целующиеся влюбленные раздражают пенсионеров, поэтому рассаживаем ссорящихся клиентов подальше друг от друга. Ну, а папаши требуют немедленного обслуживания себя и своего ненаглядного отпрыска. Новые места работы не стоят на месте, а плывут, едут и летят по собственному маршруту. Качка и тряска добавили проблем и работы неутомимой официантке. На пол выливается суп и напитки. Естественно, убирать нам. Камбуз и вагон-ресторан, буфет в недрах дирижабля и кают-компания подводной лодки - под нашим руководством героиня доберется аж до кафе на космической ракете. За отличную работу Фло премируется не только билетом на следующий вид транспорта и традиционным набором новых скатертей, кофеварок, коктейль-баров, но и модными обновками для гардероба.
По сравнению с Diner Dash 1&2 скорость игры значительно возросла, а клиенты стали более капризными. Сохранена ураганная динамика, перекрасили колоритные декорации, игровой процесс по-прежнему очень увлекает.
Перед нами солдатики из Cannon Fodder, едва выжившие после прохождения цензурной комиссии. Вместо зачистки джунглей и городов от сотен вражеских бойцов - защищаем Землю от высадки инопланетян. Руководим отделением бравых военных, которые гуськом идут за направляющим. После отданного приказа, бойцы одновременно начинают стрелять и швыряться гранатами. Делим отряд на две части, для выполнения нехитрых тактических приемов: допустим, пара солдатиков прикрывает огнем маневр третьего. Набор действий не сильно ушел от возможностей оригинала. Без всяких хитростей расстреливаем толпы врагов, взрываем тарелки серо-зеленых человечков или включаем маяки для бомбардировщиков. Обходим минные поля и сажаем бойцов в машинки. Поле боя выглядит довольно бедно - едва ли на местности вы встретите две разные летающие тарелки или пару сараев, с отличающейся архитектурой. Спецэффекты как в книжках комиксов, где надпись BOOM заменяет пару литров краски. После лицезрения слабенькой реализации старых идей удовлетворенная ностальгия затихает через пять минут игры, а дальше интерес к данному проекту стремительно падает.
Переполненные дороги загоняют жителей крупных городов под землю. Помятые одежда и растрепанные нервы меняются на скорость движения метро. А каково работать диспетчером в очередной сумасшедший час пик? Придется попробовать и занять кресло главного стрелочника в разных мегаполисах нашей планеты. Игрока ждут Нью-Йорк, Лондон, Париж, Москва и Сеул. Придется руководить движением под землей. В каждом городе свои особенности, перекрестки и стрелки. Организовать быструю и надежную работу вверенного участка подземной железной дороги довольно просто. Все станции раскрашены в определенный цвет - красный, зеленый, желтый, синий, пурпурный и так далее. Между ними, как и в реальной жизни, курсируют поезда. На перронах ожидают посадки пассажиры в разноцветных футболках, костюмах и платьях. Пока чаша терпения клиентов не переполнилась их нужно доставить на станции, соответствующие цвету одежды. Как только загрузили вагоны - можно отправить состав вперед или назад от перрона к следующей остановке. Одновременно нужно подготовить маршрут для всех поездов на линии, переключить рельсы на перекрестках в нужном направлении. Не помешает заранее продумать: какие станции пропустить, а на каких сделать конечную остановку. Для этого используем семафор рядом с перроном. Нельзя допускать столкновения поездов и аварий - за повышенный травматизм нам грозит немедленное увольнение.
Первоначально заданная скорость игры уступает вдумчивому изучению маршрута и развязок, но всего через несколько минут необходимые действия совершаются в автоматическом режиме. Количество же одновременно движущихся под землей поездов начинает приближаться к потоку в реальных городах.
Diagnosis: затягивает
Запрашиваемая страница не найдена / Page does not exist
Обращение к читателям
Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Тайны города N, Рики и Мики спешат на помощь, Непоседа, Космическая передряга, Братство Меча, Devastation Zone Troopers, Talismania, Diner Dash: Flo on the Go, Devastro, Subway Scramble
В одном маленьком провинциальном городке пропадают домашние животные - коты, кошки и котята. Событие не так чтобы и заметное, но если вспомнить все страшилки "желтых" газет о жертвоприношениях, маньяках и меню придорожных забегаловок, то выводы напрашиваются пугающие. Пока местные власти не торопятся разобраться в ситуации, по следу четвероногих бросается молодая и амбициозная журналистка Лора Винер. В своих поисках девушка облазит каждый метр этого захолустья и докопается до истины. На местных жителей надежд никаких. Мало того, что все они под подозрением, да и занимаются в большинстве своем черте чем. По очереди беседуем с барменшей, гадалкой, китайским старцем, хранителем музея, одержимым ученым, беспечным шерифом, скромной монахиней, а под занавес расследования попадаем в поле зрения ФБР и людей-в-черном. После разговора помогаем персонажам с уборкой помещений и ищем на каждой локации, изображенной в виде простой картинки интерьера, определенный набор предметов. По игровому процессу от аналогичных игр вроде Mystery Case Files (MCF) и Titanic данный проект немного отличается. Меньше спешки в рассматривании картинки. Больше времени уделяется сбору однотипных предметов. Игровые объекты сделаны очень мелко, вместо того, чтобы их незаметно спрятать в тени или элегантно встроить в интерьер помещения.
Для первой попытки попробовать себя в данном жанре у Невософт получилось неплохо. Сотрудники компании в буквальном смысле ушли с головой в проект - внешность персонажей целиком позаимствована у реальных прототипов. Визуально картинка немного проигрывает серии MCF, но текстовые диалоги с жителями города N добавили оживления вдумчивому игровому процессу.
Лучшие традиции Bomberman переходят в новый век почти нетронутыми и в старом формате. Трехмерность - только для моделей главных героев и симпатичных врагов. Спецэффекты - только спрайтовые. Декорации - все те же кубики, расставленные в шахматном порядке на зеленой траве, в пустыне или льдах. Карьера подрывника начинается с установки одной маломощной петарды, а заканчивается целиком заминированными уровнями, готовыми взлететь на воздух по малейшей прихоти игрока. Но главная задача - не подготовка террориста-смертника или профессионального бомбиста. На каждой локации необходимо собрать все золотые слитки, кольца и ожерелья, а взрывоопасный материал выступает лишь оружием против мумий, призраков и роботов. Драгметалл собирается не столько ради наживы, сколько для того, чтобы открыть портал на следующий уровень. Вот такая сверхцель - игра ради игры. Довольно быстро игрока вводят в курс дела и знакомят со всем арсеналом спецсредств и возможностями настоящего подрывника, среди которых радиодетонаторы и бомбы, реагирующие на касание. Дальше же приобретенные навыки просто оттачиваются, а игровой процесс превращается в рутину.
Динамика у римейка известной игры по-прежнему неплохая, но практически нет нововведений, а общая цель всего происходящего на экране очень четко формулируется в нашем диагнозе.
Перед нами продолжение идей замечательной игры от Meridian 93 «Одна мышиная сила». Только главный герой не мышонок, активно загоняющий в нору все обнаруженные съестные припасы, а веселый карапуз, убирающий комнату от игрушек. Игрока по-прежнему усаживают на нехитрый агрегат, похожий на детское кресло на колесиках. Механика игры позаимствована из обычного дворового хоккея, когда клюшкой может стать любая палка, а шайбой - случайный предмет.
Четыре ножки, вертящиеся как лопасти вертолета - наше главное оружие, а скорость передвижения игрока по скользкой поверхности домашней «коробки», как у заправского хоккеиста. Задача, в принципе, всегда одна и та же - забросить, затолкать и запихнуть разбросанные кубики и мячи в «ворота» - дверцы кладовки. Один щелчок левой или правой клавишей «мышки», и разбросанным игрушкам придается неплохое ускорение.
Забава хороша не только серией быстрых проходов к воротам и ловких «ударов» по импровизированным шайбам, а постоянным изменением игровых условий на каждой локации. Игрушки валяются в недрах небольших лабиринтов. Баскетбольные мячи привязываются эластичными шпагатами к углам комнаты. Детали конструктора нанизывают на одну нить. Энергетические поля не пускают игрока, но спокойно пропускают запущенные предметы. В игре принимает участие любая характеристика игрушек: размер, вес, хрупкость, эластичность. Игроку на вертлявом стуле тоже приходится не сладко. Нас привязывают, травят привидениями, загоняют в ловушки. Смекалка и знание элементарных законов физики помогут разобраться с любой проблемой.
За детской тематикой на самом деле скрывается довольно интересный и «взрослый» проект. Яркие комнаты оформлены безмятежно и по домашнему, а вот игроку приходится периодически напрягать мозги. Загадки заманивают очевидной простотой, но с ходу пройти очередной уровень просто не получится. Все дело в разнообразии условий, которые выставляет игра. Именно они не дают подобрать универсальный ключ для выполнения задания, заставляя игрока постоянно импровизировать.
Весьма посредственный космический боевик, как по сюжету, так и по оформлению. Игрок расстреливает толпы врагов, появляющиеся на экране. Движения вперед в безвоздушном пространстве как такого нет, к нам на «ринг» вбрасывают десятки и сотни вариаций летающий объектов. Расстрел противника идет как в тире, знай только уворачивайся от ответных лазерных «пулек». Музыкальное сопровождение, фоновые рисунки и дизайн спрайтовых звездолетов отправляют нас в конец 80-х - начало 90-х годов. Местами выглядит оригинально, спецэффекты красиво зажигают звездное небо, но интересной игры как таковой нет. Нет динамики и разнообразия, все происходит по строгому алгоритму. Как только игрок вдоволь накушается спецэффектов, космическая бойня автоматически перестанет его интересовать.
Если в прошлой игре от компании Ilgame - «Аэроплан» игрокам пришлось расстреливать эскадрильи забавных врагов в стебном скролл-шутере, то «Братство Меча» заставляет смеяться над платформенными бродилками и драками. Самурайские мечи, вычурно-карикатурная внешность и две неугомонные девчонки, возомнившие себя наследницами Умы Турман. Берегитесь, роботы пираты и насекомые! Барышни не только покромсают вас на части, но и поиздеваются самым неприглядным способом. Банальное «фейсом об тэйбл», то есть мордой о твердое дерево, грунт или камень - это еще обычная разминка. Дальше два меча проведут настоящую зачистку в рядах выбегающих монстров.
Хорошо, что два игрока могут проходить уровни одновременно, так как одному наблюдать за творящимся беспределом, несколько раз подряд, довольно скучно. Благо, простое управление с клавиатуры это позволяет. Заложенная в игру толика юмора заставляет по-новому взглянуть на традиции жанра, а динамичный игровой процесс отлично подходит для снятия накопившегося напряжения.
Представьте, что идеи Crimsonland и Alien Shooter 1&2 перешли в яркий мир Halo. Толпы врагов переоделись в бронескафандры, из потаенных мест вырываются стаи автоматических дроидов, а ослепительный солнечный свет выжигает всю растительность. Добро пожаловать в Devastation Zone Troopers.
Игрок поступает на службу в патруль Альянса Синей Звезды (Blue Star Alliance) как раз перед новым вторжением Раккайской Империи (Rakkai Empire). Вот-вот развернется генеральное сражение, передовые отряды противника уже заняли небольшой плацдарм, в спешке монтируют линию обороны и Космический Портал для имперской армии. Ближе всего к врагам оказалось наше подразделение. Естественно, командование отправляет нас совершить десяток-другой диверсий, чтобы ослабить позиции врага и попытаться уничтожить строительство Портала. Партизанская война идет эпизодически. Игрок мотается на челноке между орбитальной базой и очередным объектом на уничтожение. Перед каждой миссией необходимо прорваться в заданный квадрат через минные поля и заградительный огонь. Пролетели опасный участок и благополучно высадились - берем в руки лазер, плазмаган и ракетницу. Толпы врагов не замедлят появиться со всех сторон.
От тупой биомассы Alien Shooter'а бронированный враг отличается разве что терпением. До поры до времени очередная порция вооруженных противников притаилась в засадах и точках возрождения. Наступили на невидимый звоночек - орда смертоносных устройств начинает сжимать кольцо вокруг главного героя. Взорвали намеченный объект - получите погоню мстителей. Разнообразия от миссий ждать не приходится. Обычно, вся разница сводится к перекрашиванию цветовой гаммы ландшафта, изменению камуфляжа врагов, да новой расстановке одних и тех же разрушаемых объектов на карте. Однообразные декорации едва ли спасают шикарные спецэффекты. Взрывам техники, лазерным и плазменным вспышкам, динамичным теням и ослепляющему свету, равно как и характерным фоновым мелодиям лучше попробовать пройти кастинг в какой-нибудь другой проект, где будет хотя бы нормальный дизайнер.
Жадный Мидас и не представлял, сколько золота можно произвести простым касанием. Но радость быстро закончилась, когда все близкие, до которых дотянулись золотоносные лапки монарха, стали безмолвными статуями. Зевс дает последний шанс жадине - потрать деньги на богоугодное дело и будет тебе счастье. Куда можно быстро потратить кучу денег, чтобы задобрить богов? Правильно, на ипотеку, то есть отстроить разрушенные дома и починить храмы. Местные же шабашники только рады стараться за звонкую монету. Наша задача - наштамповать как можно больше кругляшей из драгметалла и проспонсировать строительство. Достаточно соединить на игровом поле одной линией золотых львов, серебряных пегасов и медных сов. Чем длиннее путь между двумя артефактами - тем больше монеток соответствующего цвета получим на выходе. Как только соберем достаточную сумму для продолжения строительных работ - за дело примутся плотники, каменщики и кровельщики.
Очаровательная мультяшная графика, несложные правила, динамичный игровой процесс и притягательный блеск новеньких золотых монеток заставят игроков отдать этой игре не один час своего свободного времени.
После длинного забега с подносами наперевес через две предыдущие игры у официантки Фло наконец-то выдалась свободная неделька. Но в кругосветном круизе отдохнуть не получилось - хороший персонал нужен везде. Прежние работники отправились бастовать и покинули вагоны-рестораны, камбузы и кают-кампании как раз накануне отправления. Вновь приходится принимать заказы, обслуживать голодную ораву клиентов, убирать мусор и грязную посуду. К прежним персонажам: торопливым бизнесменам, медлительным пенсионерам, стайкам молодежи и семействам с грудными детьми, добавились туристы, влюбленные пары и отцы-одиночки. С новичками все не так просто как кажется. Отдыхающие попросят вас сфотографировать их за столиком. Постоянно целующиеся влюбленные раздражают пенсионеров, поэтому рассаживаем ссорящихся клиентов подальше друг от друга. Ну, а папаши требуют немедленного обслуживания себя и своего ненаглядного отпрыска. Новые места работы не стоят на месте, а плывут, едут и летят по собственному маршруту. Качка и тряска добавили проблем и работы неутомимой официантке. На пол выливается суп и напитки. Естественно, убирать нам. Камбуз и вагон-ресторан, буфет в недрах дирижабля и кают-компания подводной лодки - под нашим руководством героиня доберется аж до кафе на космической ракете. За отличную работу Фло премируется не только билетом на следующий вид транспорта и традиционным набором новых скатертей, кофеварок, коктейль-баров, но и модными обновками для гардероба.
По сравнению с Diner Dash 1&2 скорость игры значительно возросла, а клиенты стали более капризными. Сохранена ураганная динамика, перекрасили колоритные декорации, игровой процесс по-прежнему очень увлекает.
Перед нами солдатики из Cannon Fodder, едва выжившие после прохождения цензурной комиссии. Вместо зачистки джунглей и городов от сотен вражеских бойцов - защищаем Землю от высадки инопланетян. Руководим отделением бравых военных, которые гуськом идут за направляющим. После отданного приказа, бойцы одновременно начинают стрелять и швыряться гранатами. Делим отряд на две части, для выполнения нехитрых тактических приемов: допустим, пара солдатиков прикрывает огнем маневр третьего. Набор действий не сильно ушел от возможностей оригинала. Без всяких хитростей расстреливаем толпы врагов, взрываем тарелки серо-зеленых человечков или включаем маяки для бомбардировщиков. Обходим минные поля и сажаем бойцов в машинки. Поле боя выглядит довольно бедно - едва ли на местности вы встретите две разные летающие тарелки или пару сараев, с отличающейся архитектурой. Спецэффекты как в книжках комиксов, где надпись BOOM заменяет пару литров краски. После лицезрения слабенькой реализации старых идей удовлетворенная ностальгия затихает через пять минут игры, а дальше интерес к данному проекту стремительно падает.
Переполненные дороги загоняют жителей крупных городов под землю. Помятые одежда и растрепанные нервы меняются на скорость движения метро. А каково работать диспетчером в очередной сумасшедший час пик? Придется попробовать и занять кресло главного стрелочника в разных мегаполисах нашей планеты. Игрока ждут Нью-Йорк, Лондон, Париж, Москва и Сеул. Придется руководить движением под землей. В каждом городе свои особенности, перекрестки и стрелки. Организовать быструю и надежную работу вверенного участка подземной железной дороги довольно просто. Все станции раскрашены в определенный цвет - красный, зеленый, желтый, синий, пурпурный и так далее. Между ними, как и в реальной жизни, курсируют поезда. На перронах ожидают посадки пассажиры в разноцветных футболках, костюмах и платьях. Пока чаша терпения клиентов не переполнилась их нужно доставить на станции, соответствующие цвету одежды. Как только загрузили вагоны - можно отправить состав вперед или назад от перрона к следующей остановке. Одновременно нужно подготовить маршрут для всех поездов на линии, переключить рельсы на перекрестках в нужном направлении. Не помешает заранее продумать: какие станции пропустить, а на каких сделать конечную остановку. Для этого используем семафор рядом с перроном. Нельзя допускать столкновения поездов и аварий - за повышенный травматизм нам грозит немедленное увольнение.
Первоначально заданная скорость игры уступает вдумчивому изучению маршрута и развязок, но всего через несколько минут необходимые действия совершаются в автоматическом режиме. Количество же одновременно движущихся под землей поездов начинает приближаться к потоку в реальных городах.
Diagnosis: затягивает
Кривицкий Денис aka Kreivuez (kreivuez@yandex.ru)
Опубликовано 23 февраля 2007 г.