
и даром, что меж нами океан…»
(из песни)
СОДЕРЖАНИЕ
14 апреля — мероприятие ATI
Сам форум проходил в большом конференци-зале отеля Park Hyatt, оборудованном аж шестью экранами, на которые проецировалась визуальная часть материалов. Место в центре занять не удалось, поэтому, к сожалению, все, что снято с экранов, будет иметь вид немного с боку. | ![]() (Фотография в разрешении 800×600) |
Первым взял слово Крис Эвенден (Chris Evenden) — руководитель маркетингового сектора ATI, он собственно, и вел все мероприятие. | ![]() (Фотография в разрешении 800×600) |
Затем с докладом выступил старший вице-президент ATI по маркетингу (desktop) Рик Бергман (Rick Bergman) | ![]() (Фотография в разрешении 800×600) |
Его выступление затрагивало в целом ситуацию в ATI на сегодня, он рассказал о некоторых планах, ну и были продемонстрированы общие показатели по R420. Как можно видеть ниже, руководство компании не испытывает страха перед новинкой от конкурентов (NVIDIA), показывая на диаграммах весьма высокие скоростные параметры R420. Разумеется, о том, что у NVIDIA NV40 есть шейдеры 3.0, а у продукта из Канады их нет, предпочитают молчать, лишь при задавании вопросов на эту тему, идет ответ о том, что эта технология пока не нужна, и не зачем тратить на нее транзисторы в кристалле и людские ресурсы. Подробно об этом можно узнать, прочитав наше интервью с ведущими сотрудниками ATI.
![]() (Фотография в разрешении 800×600) | ![]() (Фотография в разрешении 800×600) |
Следом шел доклад Боба Дребина (Bob Drebin), в котором Боб поведал о тонкостях архитектуры R420. Я не стану подробно останавливаться на этом, поскольку в нашем обзоре этого продукта вы сможете все узнать.
![]() (Фотография в разрешении 800×600) | ![]() (Фотография в разрешении 800×600) |
После краткого перерыва выступил Энди Томпсон (Andy (Andrew) Thompson), который начал большую тему о насущности использования шейдеров. | ![]() (Фотография в разрешении 800×600) |
Продолжили этакий многосерийный доклад уже разработчики из Electronic Arts и Lionhead Studios. Вначале слово предоставили Стиву Андерссону, вице-президенту компании. | ![]() (Фотография в разрешении 800×600) |
![]() (Фотография в разрешении 800×600) | ![]() (Фотография в разрешении 800×600) |
Было много сказано про то, как выгодно использовать продукты ATI в своих разработках, о полноценной поддержке DX9 без компромиссов и т.п. Разумеется, как многие понимают, оттенок маркетинговых настроений имелся на всех выступлениях. В конце своего рассказа Стив продемонстрировал демо-ролик (6 МБ) из будущей игры.
Затем выступил Тим Рэнс (Tim Rance), один из руководителей Lionhead Studios, он рассказал о будущем проекте Black & White-2, а также о некоторых технологических особенностях, которые им импонируют, и что именно им нравится в R420 в этом плане. Рассказ о новой игре сопровождался показом (3 МБ) трех (3 МБ) демо-роликов (4,8 МБ).
![]() (Фотография в разрешении 800×600) | ![]() (Фотография в разрешении 800×600) |
![]() (Фотография в разрешении 800×600) | ![]() (Фотография в разрешении 800×600) |
Интересно также посмотреть на инструментарии по производству анимаций, в том числе и таких сложных (3 МБ), как мимика лица.
Следующий объемистый доклад был посвящен новому методу компрессии — 3Dc. Его провел Раджа Кодури (Raja Koduri). | ![]() (Фотография в разрешении 800×600) |
Более подробно об этом вы также узнаете из нашего обзора по R420. Доклад сопровождался демонстрацией применения этой технологии, например, в будущей игре (8MB) Serious Sam — 2 (8 МБ).
Перед перерывом на обед все докладчики ответили на многочисленные вопросы. | ![]() (Фотография в разрешении 800×600) |
После обеда форум продолжил свою работу. Настал черед выступления Грега Эллиса (Greg Ellis), посвященного вопросам объективного измерения производительности 3D-ускорителей. | ![]() (Фотография в разрешении 800×600) |
Доклад сопровождался демонстрацией отрывка из Lord of the Ring — Return of the King | ![]() (Фотография в разрешении 800×600) |
Далее была показана классификация игр по годности к бенчмарку, а также затронуты темы узких мест в играх и их упорядочивание. Это упирание в частоту центрального процессора, геометрический движок, блок шейдеров и т. д. На слайдах ниже приведены примеры каждого такого случая с перечислением даже названий игр, которые можно отнести к той или иной категории bottleneck.
![]() (Фотография в разрешении 800×600) | ![]() (Фотография в разрешении 800×600) |
Следующее выступление представителя Intel было посвящено, разумеется, PCI-Express, а завершением первого дня мероприятия стало выступление вице-президента TSMC, рассказавшего много интересного о столь популярном полупроводниковом гиганте.
![]() (Фотография в разрешении 800×600) | ![]() (Фотография в разрешении 800×600) |
Итак, первый день официальных ATI Technology Days завершен.
[ Следующая часть (15 апреля) ]
Примечание:
Для тех читателей, кому интересны мои личные впечатления о поездке в целом и так сказать, культурная программа, можем предложить этот рассказ.