Путешествие за океанв страну непуганных шейдеров иприручение R420(фоторепортаж для занесения в летопись)



«И там, и там земля обычная,
и даром, что меж нами океан…»

(из песни)


СОДЕРЖАНИЕ

  1. 14 апреля — мероприятие ATI
  2. 15 апреля — мероприятие ATI


14 апреля — мероприятие ATI

Сам форум проходил в большом конференци-зале отеля Park Hyatt, оборудованном аж шестью экранами, на которые проецировалась визуальная часть материалов. Место в центре занять не удалось, поэтому, к сожалению, все, что снято с экранов, будет иметь вид немного с боку.
(Фотография в разрешении 800×600)

Первым взял слово Крис Эвенден (Chris Evenden) — руководитель маркетингового сектора ATI, он собственно, и вел все мероприятие.
(Фотография в разрешении 800×600)

Затем с докладом выступил старший вице-президент ATI по маркетингу (desktop) Рик Бергман (Rick Bergman)
(Фотография в разрешении 800×600)

Его выступление затрагивало в целом ситуацию в ATI на сегодня, он рассказал о некоторых планах, ну и были продемонстрированы общие показатели по R420. Как можно видеть ниже, руководство компании не испытывает страха перед новинкой от конкурентов (NVIDIA), показывая на диаграммах весьма высокие скоростные параметры R420. Разумеется, о том, что у NVIDIA NV40 есть шейдеры 3.0, а у продукта из Канады их нет, предпочитают молчать, лишь при задавании вопросов на эту тему, идет ответ о том, что эта технология пока не нужна, и не зачем тратить на нее транзисторы в кристалле и людские ресурсы. Подробно об этом можно узнать, прочитав наше интервью с ведущими сотрудниками ATI.


(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

Следом шел доклад Боба Дребина (Bob Drebin), в котором Боб поведал о тонкостях архитектуры R420. Я не стану подробно останавливаться на этом, поскольку в нашем обзоре этого продукта вы сможете все узнать.


(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

После краткого перерыва выступил Энди Томпсон (Andy (Andrew) Thompson), который начал большую тему о насущности использования шейдеров.
(Фотография в разрешении 800×600)

Продолжили этакий многосерийный доклад уже разработчики из Electronic Arts и Lionhead Studios. Вначале слово предоставили Стиву Андерссону, вице-президенту компании.
(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

Было много сказано про то, как выгодно использовать продукты ATI в своих разработках, о полноценной поддержке DX9 без компромиссов и т.п. Разумеется, как многие понимают, оттенок маркетинговых настроений имелся на всех выступлениях. В конце своего рассказа Стив продемонстрировал демо-ролик (6 МБ) из будущей игры.

Затем выступил Тим Рэнс (Tim Rance), один из руководителей Lionhead Studios, он рассказал о будущем проекте Black & White-2, а также о некоторых технологических особенностях, которые им импонируют, и что именно им нравится в R420 в этом плане. Рассказ о новой игре сопровождался показом (3 МБ) трех (3 МБ) демо-роликов (4,8 МБ).


(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

Интересно также посмотреть на инструментарии по производству анимаций, в том числе и таких сложных (3 МБ), как мимика лица.

Следующий объемистый доклад был посвящен новому методу компрессии — 3Dc. Его провел Раджа Кодури (Raja Koduri).
(Фотография в разрешении 800×600)

Более подробно об этом вы также узнаете из нашего обзора по R420. Доклад сопровождался демонстрацией применения этой технологии, например, в будущей игре (8MB) Serious Sam — 2 (8 МБ).

Перед перерывом на обед все докладчики ответили на многочисленные вопросы.
(Фотография в разрешении 800×600)

После обеда форум продолжил свою работу. Настал черед выступления Грега Эллиса (Greg Ellis), посвященного вопросам объективного измерения производительности 3D-ускорителей.
(Фотография в разрешении 800×600)

Доклад сопровождался демонстрацией отрывка из Lord of the Ring — Return of the King
(Фотография в разрешении 800×600)

Далее была показана классификация игр по годности к бенчмарку, а также затронуты темы узких мест в играх и их упорядочивание. Это упирание в частоту центрального процессора, геометрический движок, блок шейдеров и т. д. На слайдах ниже приведены примеры каждого такого случая с перечислением даже названий игр, которые можно отнести к той или иной категории bottleneck.


(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

Следующее выступление представителя Intel было посвящено, разумеется, PCI-Express, а завершением первого дня мероприятия стало выступление вице-президента TSMC, рассказавшего много интересного о столь популярном полупроводниковом гиганте.


(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

Итак, первый день официальных ATI Technology Days завершен.

[ Следующая часть (15 апреля) ]



Примечание:

Для тех читателей, кому интересны мои личные впечатления о поездке в целом и так сказать, культурная программа, можем предложить этот рассказ.




4 мая 2004 Г.

����������� �� ����� � ������ ���������� �������� � ���������� R420

����������� �� �����
� ������ ���������� �������� �
���������� R420
(������������ ��� ��������� � ��������)



«� ���, � ��� ����� �������,
� �����, ��� ��� ���� �����…»


(�� �����)


����������

  1. 14 ������ — ����������� ATI
  2. 15 ������ — ����������� ATI


14 ������ — ����������� ATI

��� ����� �������� � ������� ����������-���� ����� Park Hyatt, ������������� �� ������ ��������, �� ������� �������������� ���������� ����� ����������. ����� � ������ ������ �� �������, �������, � ���������, ���, ��� ����� � �������, ����� ����� ��� ������� � ����.
(���������� � ���������� 800×600)

������ ���� ����� ���� ������� (Chris Evenden) — ������������ �������������� ������� ATI, �� ����������, � ��� ��� �����������.
(���������� � ���������� 800×600)

����� � �������� �������� ������� ����-��������� ATI �� ���������� (desktop) ��� ������� (Rick Bergman)
(���������� � ���������� 800×600)

��� ����������� ����������� � ����� �������� � ATI �� �������, �� ��������� � ��������� ������, �� � ���� ������������������ ����� ���������� �� R420. ��� ����� ������ ����, ����������� �������� �� ���������� ������ ����� �������� �� ����������� (NVIDIA), ��������� �� ���������� ������ ������� ���������� ��������� R420. ����������, � ���, ��� � NVIDIA NV40 ���� ������� 3.0, � � �������� �� ������ �� ���, ������������ �������, ���� ��� ��������� �������� �� ��� ����, ���� ����� � ���, ��� ��� ���������� ���� �� �����, � �� ����� ������� �� ��� ����������� � ��������� � ������� �������. �������� �� ���� ����� ������, �������� ���� �������� � �������� ������������ ATI.


(���������� � ���������� 800×600)

(���������� � ���������� 800×600)

������ ��� ������ ���� ������� (Bob Drebin), � ������� ��� ������� � ��������� ����������� R420. � �� ����� �������� ��������������� �� ����, ��������� � ����� ������ ����� �������� �� ������� ��� ������.


(���������� � ���������� 800×600)

(���������� � ���������� 800×600)

����� �������� �������� �������� ���� ������� (Andy (Andrew) Thompson), ������� ����� ������� ���� � ���������� ������������� ��������.
(���������� � ���������� 800×600)

���������� ������ ������������� ������ ��� ������������ �� Electronic Arts � Lionhead Studios. ������� ����� ������������ ����� ����������, ����-���������� ��������.
(���������� � ���������� 800×600)

(���������� � ���������� 800×600)

(���������� � ���������� 800×600)

���� ����� ������� ��� ��, ��� ������� ������������ �������� ATI � ����� �����������, � ����������� ��������� DX9 ��� ������������ � �.�. ����������, ��� ������ ��������, ������� ������������� ���������� ������ �� ���� ������������. � ����� ������ �������� ���� ����������������� ����-����� (6 ��) �� ������� ����.

����� �������� ��� ���� (Tim Rance), ���� �� ������������� Lionhead Studios, �� ��������� � ������� ������� Black & White-2, � ����� � ��������� ��������������� ������������, ������� �� ����������, � ��� ������ �� �������� � R420 � ���� �����. ������� � ����� ���� ������������� ������� (3 ��) ���� (3 ��) ����-������� (4,8 ��).


(���������� � ���������� 800×600)

(���������� � ���������� 800×600)

(���������� � ���������� 800×600)

(���������� � ���������� 800×600)

��������� ����� ���������� �� �������������� �� ������������ ��������, � ��� ����� � ����� ������� (3 ��), ��� ������ ����.

��������� ���������� ������ ��� �������� ������ ������ ���������� — 3Dc. ��� ������ ����� ������ (Raja Koduri).
(���������� � ���������� 800×600)

����� �������� �� ���� �� ����� ������� �� ������ ������ �� R420. ������ ������������� ������������� ���������� ���� ����������, ��������, � ������� ���� (8MB) Serious Sam — 2 (8 ��).

����� ��������� �� ���� ��� ���������� �������� �� �������������� �������.
(���������� � ���������� 800×600)

����� ����� ����� ��������� ���� ������. ������ ����� ����������� ����� ������ (Greg Ellis), ������������ �������� ������������ ��������� ������������������ 3D-�����������.
(���������� � ���������� 800×600)

������ ������������� ������������� ������� �� Lord of the Ring — Return of the King
(���������� � ���������� 800×600)

����� ���� �������� ������������� ��� �� �������� � ���������, � ����� ��������� ���� ����� ���� � ����� � �� ��������������. ��� �������� � ������� ������������ ����������, �������������� ������, ���� �������� � �. �. �� ������� ���� ��������� ������� ������� ������ ������ � ������������� ���� �������� ���, ������� ����� ������� � ��� ��� ���� ��������� bottleneck.


(���������� � ���������� 800×600)

(���������� � ���������� 800×600)

��������� ����������� ������������� Intel ���� ���������, ����������, PCI-Express, � ����������� ������� ��� ����������� ����� ����������� ����-���������� TSMC, ������������� ����� ����������� � ����� ���������� ����������������� �������.


(���������� � ���������� 800×600)

(���������� � ���������� 800×600)

����, ������ ���� ����������� ATI Technology Days ��������.

[ ��������� ����� (15 ������) ]



����������:

��� ��� ���������, ���� ��������� ��� ������ ����������� � ������� � ����� � ��� �������, ���������� ���������, ����� ���������� ���� �������.