Sapphire RADEON HD 4870 Vapor-X 2048MB PCI-E
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Там чары дивные творятся,
Клубится иногда фреон,
Им обожает охлаждаться,
Звезда в ночи, наш Радеон.
Там где-то шейдеры играют,
Фильтрации творят свой пир,
Три-дэ-кудесники ведь знают,
Открой сундук, а там Сапфир.
И это действительно так, какой сундук ни открой, то есть какой магазин или компьютерный ларек ни посети, там везде будет Sapphire. То бишь продукция этой компании, ставшей уже визитной карточкой всех трехмерных ускорителей на базе графических процессоров от AMD(ATI).
Сегодня у нас будет не очень большой репортаж о том, что поведали нам две оттестированные видеокарты, родственные дущи, поскольку у них общее семейство систем охлаждения Vapor-X.
Одна из этих карт уникальна еще и тем, что имеет рекордный на сегодня объем памяти 2 гигабайта. Заодно и посмотрим, нужен ли сегодня такой объем памяти современным видеокартам или это всего лишь маркетинговый трюк.
Sapphire RADEON HD 4850 Vapor-X 512MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (2000) МГц. | |
Sapphire RADEON HD 4870 Vapor-X 2048MB PCI-E | |
Карта имеет 2048 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах (по 8 на каждой стороне PCB) Микросхемы памяти Qimonda (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Sapphire RADEON HD 4870 Vapor-X 2048MB PCI-E | Reference card ATI RADEON HD 4870 |
Sapphire RADEON HD 4850 Vapor-X 512MB PCI-E | Reference card ATI RADEON HD 4850 |
Прекрасно видно, что обе карты имеют существенные отличия от соответствующих эталонных дизайнов. Самые существенные у 4850, где силовой блок поменялся местами с блоком ядра, вследствие чего последний перекочевал из середины карты на ее край. Тем не менее, новая разводка более компакта, и потому длина карты меньше.
У 4870 есть минорные изменения также в блоке питания, ну и разумеется, у обеих карт набор гнезд вывода отличается от референс.
Обе модели оснащаются твердотельными электролитическими конденсаторами и дросселями Diamond Black со встроенными теплоотводами, что, по словам производителя, положительно сказывается на производительности и надежности работы карт.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link)
По поводу HDTV. C нашим исследованием в этой области можно ознакомиться здесь.
Есть смысл сказать, что все карты требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».
О системах охлаждения. Обе карты имеют по своей сути идентичные кулеры, отличающиеся лишь размерами.
Их изюминкой является использование технологии испарительной камеры. Принцип работы кулера Vapor-X построен на испарении жидкого хладагента на горячей поверхности. Образующийся в результате пар конденсируется на холодной поверхности, затем жидкость снова подается на горячую поверхность. Процесс рециркуляции происходит внутри вакуумированной камеры и управляется сложной капиллярной системой. Vapor-X камеры имеют очень малую толщину и монтируются в контакте с поверхностью кристалла графического процессора.
Для всех карт мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Sapphire RADEON HD 4850 Vapor-X 512MB PCI-E
Sapphire RADEON HD 4870 Vapor-X 2048MB PCI-E
Исследования доказали прекрасную эффективность СО.
Комплектация.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, а также разветвители внешнего питания. Далее мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
- системная плата Zotac 790i Ultra а чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
- оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 9.4; Nvidia версии 185.68.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Far Cry 2 (Ubisoft) DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
- S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.
- 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования Very High, используется уровень RESCUE).
- CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования Very High, используется уровень CARGO).
- Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
- Devil May Cry 4 (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
- Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON 1xxx-2xxx-3xxx-4xxx-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7xxx-9xхx-GTX серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia ( Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
- 1. S.T.A.L.K.E.R. The Clear Sky
- 2. Far Cry 2
- 3. World In Conflict
- 4. CRYSIS, RESCUE
- 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
- 6. Company Of Heroes Opposing Fronts
- 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS
- 8. Devil May Cry 4 (Scene 1)
- 9. Lost Planet Colonies Edition (Scene 1)
Выводы
В вышеприведенных таблицах сравнений нет 4850 по причине, что карта с рядовыми частотами и объемом памяти, потому ее производительность от аналогичной референс-карты ничем не отличается.
Sapphire RADEON HD 4850 Vapor-X 512MB PCI-E очень интересный продукт в плане охлаждения. Он ничем не отличается от остальных стандартных 4850 по своей скорости, однако по эффективности теплоотвода представляет собой весьма оригинальное и заслуживающее внимания изделие.
Sapphire RADEON HD 4870 Vapor-X 2048MB PCI-E этот продукт еще более интересен. Ну в отношении СО могу сказать все то же самое, что и выше, что она показала великолепную эффективность при бесщумной работе, однако стоит еще сказать и про 2 гигабайта памяти на борту. Тесты показали, что пока крайне мало игр положительно реагирует на столь радикальное увеличение объема видеопамяти (потому даже нет смысла вносить результаты тестов данной карты на диаграммы таблиц сравнений достаточно).
Все же одного гигабайта пока достаточно даже для самых мощных трехмерных акселераторов. Тем не менее, пара тестов нам показала, что недалек тот день, когда 2 гигабайта могут стать нормой объема памяти для мощных 3D-ускорителей.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за июнь) получают следующие карты:
- Sapphire RADEON HD 4850 Vapor-X 512MB PCI-E
- Sapphire RADEON HD 4870 Vapor-X 2048MB PCI-E
Sapphire Russia и лично Константина Мартыненко за предоставленные видеокарты
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia