Sapphire RADEON HD 4870 Toxic 512MB PCI-E, Sapphire RADEON HD 4850 Toxic 512MB PCI-E,
Sapphire RADEON HD 4850 512MB PCI-E, Sapphire RADEON HD 4850 1024MB PCI-E,
Sapphire RADEON HD 4670 512MB PCI-E
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Давно мы не рассказывали сказку или какую-нибудь IT-притчу. Конечно, можно рассказать про кенгуру из Австралии, нашедших сапфиры в Гонконге, но это будет уже банально и малоинтересно (кенгуру - это никнейм владельца бывшего популярного сайта по трехмерной графике Реактор Критикал, а теперь (и уже давно) ведущего специалиста компании Sapphire в Москве — Константина Мартыненко). Поэтому сразу займемся делом.
Компанию Sapphire, которая появилась в России практически сразу после ее создания, знает почти каждый читатель раздела по видеокартам. Практически сразу после того, как в свое время компания ATI (сейчас в составе AMD) объявила о том, что перестает выпускать видеокарты только собственного производства и набирает партнеров по бизнесу видеокарт, в компании PC Partner, которая была тогда ближайшим партнером ATI, решили создать дочернее подразделение — Sapphire, чтобы та фирма уже занялась бизнесом видеоплат. Собственно, это вся история.
По понятной причине, тогда Sapphire получил статус самого первого и лучшего партнера, и стал выпускать богатейший ассортимент видеокарт на процессорах ATI. Сейчас у AMD партнеров предостаточно, однако, все равно Sapphire занимает лидирующее положение по объему продаж. Впрочем, это лишь сухие факты именно продаж.
Сегодня мы изучим пять видеокарт из последних 4ххх-серий.
Sapphire RADEON HD 4870 Toxic 512MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Qimonda (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц. | ![]() |
Sapphire RADEON HD 4850 Toxic 512MB PCI-E | |
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц. | ![]() |
Sapphire RADEON HD 4850 1024MB PCI-E | |
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц. | ![]() |
Sapphire RADEON HD 4850 512MB PCI-E | |
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Qimonda (GDDR3). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (2000) МГц. | ![]() |
Sapphire RADEON HD 4670 512MB PCI-E | |
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах (по 4 на лицевой и оборотной сторонах PCB). Микросхемы памяти Qimonda (GDDR3). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (2000) МГц. | ![]() |
Изучив карты, мы пришли к выводу, что основой для них являются соответствующие эталонные дизайны, однако отличия от привычного дизайна все же имеются, и это не только в цвете текстолита и в системах охлаждения. В целом дизайн несколько упрощен. Но имеются данные о том, что референс-дизайн был упрощен, то есть вышла новая ревизия эталонного дизайна, на основе которой и были созданы данные карты. Поэтому если сравнивать с прошлым референс — то отличия есть, а если с новым, то его нет.
У всех карт имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами тоже не должно быть. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link)
По поводу HDTV. C нашим исследованием в этой области можно ознакомиться здесь.
Следует напомнить, что все карты, кроме RADEON HD 4670, требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».
О системах охлаждения.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Sapphire RADEON HD 4870 Toxic 512MB PCI-E

Sapphire RADEON HD 4850 512MB PCI-E

Sapphire RADEON HD 4850 1024MB PCI-E

Sapphire RADEON HD 4850 Toxic 512MB PCI-E

Фактов перегрева или достижения опасных пределов по температурам не отмечено, однако следует заметить, что все же кулеры так называемого открытого типа работают эффективнее, нежели «панцири», одетые на карты.
Комплектация.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвители внешнего питания и мост CrossFire. Далее мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
- системная плата Zotac 790i Ultra на чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
- оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 8.10; Nvidia версии 180.43.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.
- S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).
- 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется два уровня RESCUE и HARBOR).
Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com. - Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
- Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1 и 4.
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Из этой статьи, также из первичного материала становится понятно, что как-то сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако мы сталкивались со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже, — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил совсем иную картину соотношений.
Но и это не главное. Дело в том, что таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на совершенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайшего забора, фонаря, дерева и т.д.).
Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.
К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)
Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь большим набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia ( Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
S.T.A.L.K.E.R.
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R.

World In Conflict
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High

Call Of Juarez
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): СoJ

Company Of Heroes
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH

3DMark Vantage: Graphics MARKS
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

Devil May Cry 4, SCENE1
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE1

Devil May Cry 4, SCENE4
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE4

Просим обратить внимание на то, что у многих карт чуть-чуть снижена частота работы памяти относительно номинала, впрочем, на производительность это никак не влияет. Просто очередная перестраховка производителя, что у Sapphire встречается весьма часто.
Sapphire RADEON HD 4870 Toxic 512MB PCI-E — интересное решение для своего класса. Повышенные частоты работы делают продукт очень хорошим конкурентом старому GTX 260 со 192 процессорами, однако против нового GTX 260 с 216 процессорами эта карта уже отстает по скорости, хотя не везде. Поэтому все будет решать цена. А плюсов — отличный комплект поставки, из минусов — СО может немного шуметь под сильной нагрузкой на карту.
Sapphire RADEON HD 4850 512MB PCI-E - отличный продукт для своей ценовой ниши. Мы уже много раз писали про 4850 и их конкурентоспособность, повторяться не будем. Карта оснащена очень хорошей СО и имеет прекрасный комплект поставки.
Sapphire RADEON HD 4850 Toxic 512MB PCI-E — если цена не будет завышенной, то еще более удачный продукт, нежели предыдущий в плане конкурентоспособности. Все остальные плюсы такие же.
Sapphire RADEON HD 4850 1024MB PCI-E — как мы видим, увеличение объема памяти в 2 раза такому продукту почти не дает никаких дивидендов, более того, комплектация карты памятью с более высокой латентностью, приводит к тому, что продукт на 1-2% отстает от 512 МБ аналогов. Использование узкого и закрытого кулера в данном случае мало дает плюсов (если не считать толщины кулера в 1 слот), хотя это уже дело вкуса. Комплект поставки так же отличный.
Sapphire RADEON HD 4670 512MB PCI-E — превосходный ускоритель в своей ценовой категории, мы уже также писали про такие карты. В данном варианте 4670 ничем удорожающим его стоимость, не оснащен, поэтому, наверно, будет отличным соперником аналогов от Nvidia. Комплект поставки неплохой для карты ценой всего в 75-90 долларов США.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за декабрь) следующие карты:

- Sapphire RADEON HD 4850 Toxic 512MB PCI-E
- Sapphire RADEON HD 4850 512MB PCI-E
А в номинации «Отличная поставка» (за декабрь) следующие карты:

- Sapphire RADEON HD 4850 Toxic 512MB PCI-E
- Sapphire RADEON HD 4870 Toxic 512MB PCI-E
- Sapphire RADEON HD 4850 512MB PCI-E
- Sapphire RADEON HD 4850 1024MB PCI-E
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia