HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Пришел 2010-й год, и компания AMD решила практически полностью завершить весь набор трехмерных ускорителей нового поколения с поддержкой DirectX 11 — теперь линейка приобрела законченный вид — охвачены практически все ценовые сегменты. Последними в этом классе стали продукты бюджетного (ниже 100 долларов США) и сверхбюджетного сегмента (ниже 70 долларов США). Это, соответственно, RADEON HD 56xx серий и RADEON HD 55xx/54xx серий.
Сегодня мы изучим самое современное и поддерживающее все последние функциональные возможности решение — ATI RADEON HD 5760, ранее известное под кодовым названием Redwood.
Этот продукт ценового уровня чуть ниже 100 долларов США (цена может варьироваться в зависимости от объема комплектуемой памяти — от 80 до 99 долларов США) является по сути продолжателем RADEON HD 4670, обладая более высокой производительностью, а также имея увеличенный функционал.
В нашей лаборатории побывали две карты: референс и продукт от HIS. Полагаю, что нет нужды рассказывать о функциях DX11 и прочих новшествах, это уже было в материале по RADEON HD 5870. Платы
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в четырех микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы раcсчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E | Reference card ATI RADEON HD 4670 |
![]() | ![]() |
![]() | |
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E | |
![]() | |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E | Reference card ATI RADEON HD 4670 |
![]() | ![]() |
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E | |
![]() |
Как мы видим дизайн в целом схож с предыдущим решением такого же ценового класса. Разница, конечно же, есть. Она связана с тем, что 4670 работает только с DDR3 памятью, когда как 5670 — с DDR5. Ну и, разумеется, блок питания изменен из-за иных вольтажей ядра и микросхем памяти.
Видеокарты этой серии оснащены собственным звуковым кодеком, поэтому для передачи звукового потока на HDMI (либо непосредственно, либо с помощью переходника DVI-to-HDMI) ничего не требуется.
Особо заметим, что карты не требуют дополнительного питания.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через соответствующие переходники. Также продукты поддерживают Display-Port и HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник).
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 x 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link / HDMI)
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Теперь о кулерах.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E
![](images/redwood/hm-5670.png)
HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E
![](images/redwood/hm-his.png)
Как мы видим, нагрев не критичен и не превышает 72 градусов по ядру, что является хорошим показателем для современных ускорителей. Однако же, как-то все же немного странно, что ядра таких бюджетных решений могут так нагреваться (ранее мы видели у карт ценой в 80-90 долларов США нагрев не выше 60 градусов). И следует отметить, что обе СО показали одинаковую эффективность (наличие IceQ у продукта от HIS не дало никаких дивидендов).
Теперь о комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами (да, вот дожили до таких скромных базовых комплектов, поскольку ТВ-выходов больше не ставят, потому адаптеры не нужны, а также у этих карт имеются все три современных гнезда вывода, следовательно, переходники также не требуются). Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E | |
---|---|
Комплект поставки отсутствует, поскольку это референс-продукт. | - |
HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E | |
Базовый комплект. | ![]() |
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
- процессор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows 7 32bit; DirectX 11;
- монитор Dell 3007WFP (30");
- драйверы ATI версии CATALYST 9.12; Nvidia версии 195.81.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
- Unigine Tropics Benchmark (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка. - 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme.
- CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).
- CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).
- Unigine Heaven Benchmark (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка. - Unigine Heaven Benchmark (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка. - Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 10.0/11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml).
- Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках).
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. На диаграммах приведены результаты только одной карты, потому что разница в производительности между остальными не превышает 4%.
- 1. Unigine Tropics Benchmark
- 2. Far Cry 2
- 3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
- 4. CRYSIS, RESCUE
- 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
- 6. Unigine Heaven Benchmark DirectX 10.0
- 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS
- 8. Colin McRae: DiRT2
- 9. Warhammer 40.000: Dawn Of War 2
Выводы
В общем, тесты показали нам, что продукт сильно опережает почти во всех тестах своего прямого конкурента Geforce GT 240, а также своего бывшего собрата — RADEON HD 4670, Короче говоря, более чем соответствует своей цене в 99 долларов США (это рекомендованная розничная цена в США на конец января 2009). Поэтому если 5670 будет стоить ниже 100 долларов США, то это лучший выбор на сегодня в данном сегменте.
И еще раз отметим, что GT 240 не поддерживает DirectX 11, а ограничен лишь DX10.1, хотя при этом имеет полную поддержку CUDA, PhysX. Разумеется, полноценная поддержка всех видов видеопотоков, включая HD, это уже обеспечивается всеми новыми видеокартами. Ну и не забываем про возможности просмотра фотографий в стереорежиме у GT 240 (поддержка EyeFinity у 5670 имеется, однако она мало кому пригодится при такой невысокой производительности).
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E — все вышесказанное целиком и полностью относится к этой карте, так как это стандартный референс-продукт. СО тихая, нареканий нет.
HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E — продукт с улучшенной СО, но при этом со стандартными частотами. СО также тихая.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования, в номинации «Оригинальный дизайн» (за январь) мы награждаем карты:
![](images/original-design.jpg)
- HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице: | |
---|---|
Рассматриваемые карты | Конкуренты |
HD 5670 512 - Н/Д(0) | GT 240 1024MB - $79(1) |
HD 5670 512 - Н/Д(0) | HD 4670 512MB - Н/Д(0) |
HD 5670 512 - Н/Д(0) | 9600 GT - $65(на 11.01.16) |
AMD Russia
и лично Кирилла Кочеткова
HIS Russia
и лично Peter Yeung
за предоставленные видеокарты для тестирования