Или нужен ли 1GB памяти HD 2900 XT?
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Да, судя по названию статьи, многие подумают, что злорадство очевидно. Хотя в принципе тут не было таких чувств, даже наоборот, сожаление. Можно понять компанию AMD, которая не разрешает продавать в розницу такие карты, то есть HD 2900 XT 1GB. Еще по нашему первому материалу ясно, что проблема у продукта не в объеме памяти, 512 мегабайт пока вполне хватает даже для топовых ускорителей. И не в ширине шины памяти. А проблема в самом ядре.
Наши последующие исследования доказали, что начальный драйвер, который выдавался вместе с первым сэмплом карты, очень сильно подтягивал скорость, ухудшая иные характеристики работы карты. Речь идет о режиме с антиалиасингом. Да, увы, но ошибка в GPU очевидна, она не дает нормально и полноценно обрабатывать АА ядром, как это было всегда. А ведь какая была идея! Сделать 512 бит шину памяти, довести тем самым АА почти до бесплатного! Но увы, можно уже констатировать, что при таком положении вещей 512 бит данному акселератору не нужны, ибо все равно такая ПСП используется не на 100%. Ошибку обошли очень хитро — при помощи драйверов и заставили шейдерные ALU обрабатывать АА, то есть, по сути, идет эмуляция АА, которая отнимает очень много ресурсов шейдерных числодробилок, если можно так выразиться, что явно сказывается на общей скорости в отрицательном плане, и все наши последние тесты это доказали.
И представьте себе, на такой продукт ставить не 512, а 1024 мегабайт памяти! Что это даст? Полагаем, что не очень много. Да, скорость работы памяти увеличена за счет выросшей частоты работы с 830 до 1000 МГц. Увеличена еще больше ПСП. Но поможет ли это хромому режиму АА? Думаем, что человек, отдавший 550 долларов США на такой продукт, вправе требовать, чтобы ускоритель работал с АА нормально, а не проваливался по скорости. Понятно, что сейчас все силы программистов AMD брошены на оптимизацию драйверов, чтобы как можно сильнее минимизировать эти потери.
Но карты вышли, у карт есть свой покупатель. И нам очень интересно посмотреть — что же дает один гигабайт памяти такому изделию, и имеет ли смысл за это переплачивать 100 долларов США. Напомним, что рекомендованная розничная цена для HD 2900 XT 512Mb — 449USD, а для такого же продукта с 1GB — 549USD. Правда последняя цена определяется уже не AMD, а ее партнерами, поскольку, как я уже сказал выше, чип-мейкер крайне отрицательно относится к розничным продажам таких карт, выпуская их только для сборщиков и ОЕМ-поставок в целом. Все HD 2900 XT выпускаются по заказу AMD/ATI на сторонних фабриках, и партнеры американско-канадской компании в производству их не имеют никакого отношения, они покупают у AMD готовые карты.
Тем не менее, в AMD понимают прекрасно, что всем партнерам захочется, пусть и в ОЕМ-виде, но продать эти карты в розницу, особенно если будут отказы сборщиков от покупки таковых. Да и от самих сборщиков последуют так называемые сливания излишков (например, запланировано собрать 10000 компьютеров, а собрали только 5000. Остальные комплектующие, что закуплены уже были ранее, идут в серые каналы сбыта).
Итак, давайте рассмотрим этот продукт, любезно предоставленный нам нашими поклонниками в Рунете (это, знаете ли, весьма приятно!). Карта продается по каналам Sapphire, и под этой маркой поступает на прилавки магазинов.
ATI RADEON HD 2900 XT 1024MB PCI-E | |
---|---|
Kарта имеет 1024 МБ памяти GDDR4 SDRAM, размещенной в 16-ти микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR4). Время выборки у микросхем памяти 0,8 ns, что соответствует частоте работы 1250 (2500) МГц. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
ATI RADEON HD 2900 XT 1024MB PCI-E | Reference card ATI RADEON HD 2900 XT |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
ATI RADEON HD 2900 XT 1024MB PCI-E | Reference card ATI RADEON HD 2900 XT |
![]() | ![]() |
![]() |
Разумеется, эта карта НИЧЕМ не будет отличаться от своего аналога с вдвое меньшим объемом памяти. Установлены более емкие микросхемы памяти и все. Остальное без изменений.
Напомним, что дизайн PCB у R600 сильно усложнился по сравнению с R580 (X1950 XTX) ввиду удвоенной шины обмена с памятью. Тем не менее, производитель очень постарался соблюсти длину карты в рамках прежних решений, и обеспечить ее надлежащим кулером (также с нормальными и привычными габаритами).
Следует заметить, что из-за очень высокого энергопотребления (свыше 200Вт) карта имеет два разъема внешнего питания. При этом один из них не привычный нам 6-пиновый, а 8-пиновый (PCI-E 2.0). Пока нет переходников для запитывания такого гнезда, впрочем, и не надо, поскольку обычный 6-пиновый хвост от БП вставляется в это гнездо, а оставшиеся не задействованными два пина отвечают лишь за разблокировку разгона (драйвер определяет — есть ли питание там, и если нет — то блокирует любое повышение частоты, сделанное через него).
У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуется специальный адаптер-переходник, (обычно поставляемый вместе с картой). По ТВ-выходу можно почитать — здесь. Также можно заметить, что уже традиционно все топовые модели от ATI снабжены VIVO (в том числе Video In — возможностью оцифровки аналогового видеопотока). Эта функция в данном случае реализована с помощью RAGE Theater 200, а не традиционного Theater:

Разумеется, следует отметить полноценную поддержку HDMI, поэтому ускоритель снабжен собственным аудио-кодеком, сигналы которого подаются на DVI и через специальный переходник DVI-to-HDMI, поставляемый с картами, полноценное видео-аудио информационное поле передается приемнику HDMI.
Продолжая изучать карту, мы видим, что она снабжена парой гнезд DVI. Dual link DVI, что позволяет по цифровому каналу получать разрешения выше 1600 х 1200. Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) интерфейсам производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit @ 85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу
О системе охлаждения.
В базовом материале мы говорили о 37% от потенциала турбины, на которых обычно кулер работает? Даже при этом шум от кулера весьма ощутим. При этом температура ядра не превышает 80 градусов. Понятно, что данная карта работает практически с таким же тепловыделением, и разницы особой нет.

При изучении 512-меговой карты мы попытались понизить обороты до уровня в 31% (когда шум кулера уже практически не мешает).

И прекрасно видно, что в данном случае температура ядра дошла до 100 градусов, и принудительно включился кулер на 100% (раздался рев!) на короткое время, а затем работа турбины снова установилась на 37%. И это же случилось и на гигабайтном продукте.
Дискретность установки процентов работы турбины весьма велика, и вы сможете выставить только или 31% или 37% (новая версия RT позволяет это сделать). Отсюда вывод, что 37% — это необходимый минимум работы кулера, при котором нет перегрева ядра. Ниже — уже нельзя. То есть разработчики в данном случае не перестраховывались, они реально выставили по умолчанию работу кулера в 3D на минимально уровне, при котором нет перегревов. И этот уровень нельзя назвать тихим. Это большой минус у нового ускорителя. В качестве небольшого утешения: шум идет от потока воздуха, а не от турбины, поэтому его частота не так сильно раздражают слух.
Поскольку представленная сегодня карта является ОЕМ-продуктом, то об упаковке речь не идет. Скажем лишь, что в комплект поставки обязательно входит набор переходников DVI-to-VGA, DVI-to-HDMI, VIVO, кабели TV.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
- системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете Nvidia nForce 680i;
- оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan 1100-U95 (1100W).
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- операционная система Windows Vista 32bit; DirectX 10.0;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 7.8; Nvidia версии 163.44.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), настройки тестирования — maximum.
- Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
- World In Conflict (beta) (Sierra/Massive Ent.), DirectX 10.0, shaders 4.0, (запуск бенчмарка внутри самой игры), настройки тестирования все на максимум (тестирование в MS Windows Vista).
- PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) — OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
- Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры. Настройки тестирования — maximum.
Благодарим нашего читателя, Вознюка Валерия Михайловича AKA Px, за написание батника для данной игры. - S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).
- Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
Производительность видеокарт
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают выводы. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia. Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходят также 3DGiТоги, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов. В выпуске за февраль 2007 проведено исследование процессорозависимости современных видеокарт без нагрузки в виде антиалиасинга и анизотропии, а в марте 2007 — с АА и АФ.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемой сегодня карты. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
S.T.A.L.K.E.R.
Результаты тестов: S.T.A.L.K.E.R.

World In Conflict (beta), DX10, Vista
Результаты тестов: World In Conflict (beta), DX10, Vista

Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
Результаты тестов: SCCT (No HDR)

Splinter Cell Chaos Theory (HDR)

Call Of Juarez

Company Of Heroes
Результаты тестов: CoH

Начиная с версии драйверов 7.8, на всех картах от AMD перестал работать АА в этой игре. Поэтому в данном случае режим АА+АФ для 2900 = АФ только!
Serious Sam II (No HDR)
Результаты тестов: SS2 (No HDR)

Serious Sam II (HDR)

Prey

3DMark05: MARKS
Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
Результаты тестов: 3DMark06 SM2.0 MARKS

3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
Результаты тестов: 3DMark06 SM3.0 MARKS

Тесты нам показали, что разницы по скорости между 512 и 1024 мегабайтными 2900 почти нет. Вернее, она есть (например, в SS2), но не столь существенная (прежде всего, в играх, где очень большие требования предъявляются к ПСП), чтобы за это переплачивать такие большие деньги. Разумеется, все те же провалы в производительности в режимах с АА, о чем мы говорили в начале материала (напомним, что еще в 3DGiтогах мы писали о неработоспособности АА у всех карт AMD в игре CoH, начиная с драйверов версии 7.8). Что касается теста в WiC, то там, в целом играбельность ниже минимального уровня, и потому нет смысла делать анализ по этой игре. Хотя игра потребляет очень много памяти, и это сказалось на производительности.
Вместе с тем, мы видим, что в ряде тестов HD 2900 показывает неплохие результаты, обходя соперников. Конечно, до уровня 8800 GTX ускоритель добраться не может, однако последний пока еще и дороже стоит. Правда, для большей привлекательности следует снизить цену на всех 2900-модели.
ATI RADEON HD 2900 XT 1024MB PCI-E — прежде всего, имиджевый продукт, и для тех, кому хочется заполучить ускоритель игрового класса с самым огромным объемом памяти (мы помним 7950GX2 с одним гигабайтом памяти в сумме, но там это двухпроцессорная система). Имеет ли смысл переплачивать и покупать эту карту вместо 512-мегабайтного аналога? — Вопрос сложный, и наверно, скорее, религиозный. Таких карт в продаже очень мало, и наверно все они смогут найти своего поклонника.
Что касается всех минусов, то кулер в 2D не шумит, это очевидно. Нагрев — да, тут нужен корпус с хорошей продувкой. После работы в 3D до карты невозможно дотронуться! Самый существенный минус — провал производительности в режиме с АА. Здесь надо думать — или ждать, пока драйверами вытянут как-то этот момент, или ждать выхода следующего продукта топового плана от AMD. Или обращать внимание на Geforce 8800-й серии.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
Еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с настроенным ПО (также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не надо ничего настраивать, включено то, что нужно в самой игре.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia