Содержание
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Всем хочется получить топовый ускоритель, чтобы гонять игры с максимальным качеством и наслаждаться подчас очень красивой графикой (многие непосвященные даже не верят, что это не заранее нарисовано или сделано, а ускоритель постоянно заново рисует сцены и объекты при любом повороте в игре).
Однако очень немного пользователей могут себе позволить купить видеокарту за 500 долларов США и выше. Поэтому производители графических процессоров «режут на части» топовые и большие кристаллы, составляющие основу GPU, и получают менее производительные, но и более дешевые продукты.
И вот после выхода новой архитектуры DX11 под названием Fermi компания Nvidia выпустила очень дорогие и супермощные ускорители, а затем последовали «половинки», «четвертинки» и т. д. от них.
Geforce GT 430 — это по сути одна пятая от того, что представляет собой GTX 480. Однако глупо считать, что всю производительность последнего следует поделить на пять — и получим скорость GT 430. Конечно, нет, ибо не все блоки представляют собой точные копии из GTX 480, просто уменьшенные в пять раз, как и влияет ПСП, которая урезана не в пять раз, а в семь.
Но при этом стоит себе задать один вопрос. Дело в том, что при такой низкой производительности уж точно придется снижать качественные настройки в играх, и весьма сильно снижать. А зачем тогда вообще нужен DX11-ускоритель, если все равно всех красот не увидишь? А для простых игр и прежде выпущенные видеокарты ценой в 70 долларов США вполне подойдут.
В общем будем разбираться. Однако подчеркну еше раз, что главным критерием изучения работы трехмерных ускорителей у нас является демонстрация максимального качества в графике, иначе смысл покупки новинок будет под вопросом.
Сегодня первым представителем нового продукта Nvidia стала видеокарта от Inno3D (компания InnoVision). Производитель широко известен на российском рынке, поэтому заострять внимание на этом не будем, а перейдем к самой карте.
Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-битной SDDR3, PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 1024 МБ памяти SDDR3 SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (SDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 800 (1600) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-битной SDDR3, PCI-E | Inno3D Geforce GT 240 512 MB 128-битной GDDR3, PCI-E |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-битной SDDR3, PCI-E | Inno3D Geforce GT 240 512 MB 128-битной GDDR3, PCI-E |
Мы сравнили новый продукт с ранее выпущенным той же компанией и подобного же ценового уровня — GT 240. Впрочем, это сравнение лишь условное, ибо рассматриваемый сегодня ускоритель имеет низкопрофильный дизайн, и потому существенно отличается.
Интересно отметить, что все восемь микросхем памяти производитель умудрился разместить на лицевой стороне этой маленькой печатной платы.
Подключение к аналоговым мониторам d-Sub (VGA) производится через свое гнездо VGA. Также имеются как DVI-вывод, так и HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком).
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Гц максимальная частота обновления;
- 2048×1536@85 Гц — по аналоговому интерфейсу;
- 2560×1600@60 Гц — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link/HDMI).
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Есть смысл сказать, что видеокарта не требует дополнительного питания, как и все ускорители уровня Low-End.
О системе охлаждения.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты EVGA (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-битной SDDR3, PCI-E
Как и ожидалось, СО показала неплохие результаты своей эффективности, и нагрев не выходит за пределы 68 градусов по ядру.
Теперь о комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами.
Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-битной SDDR3, PCI-E | |
---|---|
Перед нами базовый комплект. |
Упаковка.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
- процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
- блок питания Tagan TG900-BZ 900 Вт.
- операционная система Windows 7 64 бит; DirectX 11;
- монитор Dell 3007WFP (30″);
- драйверы AMD версии Catalyst 10.11; Nvidia версии 260.99/263.09.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
- Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка. - 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme.
- Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0, настройки тестирования — Very High (запуск бенчмарка из меню).
- CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High (используется уровень CARGO). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
- Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка. - Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка. - Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.
- METRO 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен (запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла).
- Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики, да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по AMD Radeon
Справочник по Nvidia Geforce
Ну и посмотрим на результаты тестов.
- 1. Unigine Tropics Benchmark
- 2. Far Cry 2
- 3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
- 4. Aliens versus Predator (2010)
- 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
- 6. Unigine Heaven Benchmark DirectX 10.0
- 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS
- 8. Colin McRae: DiRT2
- 9. METRO 2033
- 10. Just Cause 2
Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-битной SDDR3, PCI-E — крошечный ускоритель, который отлично подойдет для маленьких системных блоков. Обладает всеми известными гнездами вывода (кроме Display Port), поэтому любой монитор можно подключить.
Что касается производительности, тут вопрос неоднозначный. Во-первых, тесты показали, что GT 430 явно слабее, чем Radeon HD 5570 (пусть даже в тех режимах, где играбельность ниже минимума), хотя цены примерно равны. Следовательно, надо еще думать над выбором. Во-вторых, абсолютные показатели скорости дали понять, что получить приемлемую играбельность даже в 1280×1024 на этой карте невозможно при условии максимальных настроек на качество в играх. Надо понижать разрешение даже не до 1024×768, а ниже — до 800×600, чтобы получить более-менее приличную скорость, а тогда даже на 15-дюймовом мониторе будут очень видны артефакты алиасинга (так называемые лестницы по краям объектов). Понятно, что все функции улучшения трехмерной картинки, как то: антиалиасинг и анизотропная фильтрация, — бесполезны для ускорителей такого уровня скорости. Таким образом, придется понижать настройки качества в играх, а это значит, что пользователь уже не получит ту картинку, ради которой, может быть, он и покупал DX11-ускоритель.
Тогда возникает вопрос — а нужно ли вообще покупать DX11-ускорители бюджетного уровня? По сути они только выигрывают лишь в условной поддержке DX11-игр, если таковые, например, требуют, чтобы акселератор был непременно DX11-уровня. Но таких игр пока на горизонте не видать, все могут работать и в DirectX 10. А это значит, что менять, например, GT 240 на GT 430 почти нет смысла.
Разумеется, GT 430 будет хорошим выбором для новичков, то есть для тех, кто не имел ранее компьютера малобюджетного уровня и решил его собрать. Конечно, нет смысла покупать за ту же цену ускорители старого поколения. Но при этом не стоит забывать, что имеется конкурент в лице HD 5570, который обладает несколько более высокой производительностью, однако, как мы уже убедились, эта разница существенной роли не играет, ибо все равно играбельность очень мала, и какую видеокарту за 70 долларов ни купи, все равно придется снижать настройки качества.
В общем, в выборе ускорителя такого ценового диапазона возможности и скорость в 3D уходят на второй план, а на первом — возможности вывода на тот или иной монитор, шумность СО, потребление, а также поддержка всех современных функций по выводу видеоконтента HD-уровня. Практически все современные ускорители даже уровня ниже 100 долларов США обладают этими свойствами. Поэтому выбор сводится лишь к цене, да и просто к субъективному отношению того или иного пользователя к Nvidia или AMD.
Решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования, в номинации «Оригинальный дизайн» (за декабрь 2010 года) мы награждаем карты:
- Inno3D Geforce GT 430 1024 MB 128-битной SDDR3, PCI-E
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице: | |
---|---|
Рассматриваемые карты | Конкуренты |
GT 430 - $63(1) | HD 5570 - Н/Д(0) |
InnoVision Russia
и лично Наталью Лагуненко
за предоставленную на тестирование видеокарту
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN | Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC | Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia |