HIS RADEON HD 4830 512MB PCI-E, HIS RADEON HD 4870 X2 2x1024MB PCI-E, HIS IceQ4 RADEON HD 4850 512MB TurboX PCI-E, HIS IceQ RADEON HD 4670 512MB Turbo PCI-E
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Осень сорвала с деревьев листья, закружила ими, превратила в акции и облигации, хоровод из которых уже которую неделю вьется вокруг бирж, банков и прочих заведений, живущих уже на казарменном положении, ибо только и слышно отовсюду это слово «кризис»!
Даже успешные и развивающиеся фирмы, которых почти не коснулась рука утопающего банкира из США и Европы, трясутся от страха, и начальство каждый день нервно предупреждает персонал, чтобы боялись, вдруг и нас ОНО затронет.
Разумеется, IT-индустрия, как часть большого рынка, не может не сотрясаться под ударами подчас прелестно созданных пиар-кампаний, призванных нагнетать, разжигать, пугать ради того, чтобы определенная армия чиновников и иже с ними благополучно наживалась на кризисе, например, бюджетных деньгах, пущенных не на восстановление ликвидностей, а на новогодние туры на Мальдивы в шикарные отели, или еще куда-нибудь. Право, банкиры устали, им хочется и отдыха на Новый Год, а тут бесплатные бюджетные деньги.
Итак, про IT-индустрию. Сейчас там слышны стоны о том, что нет денег на покупки техники у реселлеров, а также причитания о том, что виноват во всем конечный потребитель, не желающий покупать новые продукты. Вендоры в ужасе пытаются предугадать потери и уже заранее ужимают все бюджеты. Маркетинг носится как Бэтман, увещевая всех и вся помириться и заметить новую «пимпочку» в очередных выпусках очередных процессоров, карт, плат и прочих атрибутов современного компьютера.
В таких условиях мы продолжаем спокойно работать, и взяв несколько видеокарт от HIS, представляем их нашим читателям.
Более того, материал в какой-то степени посвящен новинке от AMD — RADEON HD 4830.
Берется 4850, урезается ядро с 800 до 640 процессоров, а также с 40 до 32 текстурных модулей, уменьшаются частоты работы ядро/память с 625/2000 до 575/1800 МГц, и получается новый продукт.
В результате, получаем новый расклад по ценам:
- RADEON HD 4830 512MB — USD 110-120, конкурент — Geforce 9800 GT
- RADEON HD 4850 512MB — USD 150, конкурент — Geforce 9800 GTX
- RADEON HD 4850 1GB — USD 180-190, конкурент — Geforce 9800 GTX+
- RADEON HD 4870 512MB — USD 220-250, конкурент — Geforce GTX 260
- RADEON HD 4870 1GB — USD 290, конкурент — Geforce GTX 260
- RADEON HD 4870 X2 — более USD 350, конкурент — Geforce GTX 280
Таким образом, заполнена последняя ценовая ниша, ранее незанятая новинками 4ххх серии (ранее, в этом диапазоне цен были RADEON 3870/3850).
HIS RADEON HD 4830 512MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Qimonda (GDDR3). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (2000) МГц. | ![]() |
HIS RADEON HD 4870 X2 2x1024MB PCI-E | |
Карта имеет 2x1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах (по 8 на лицевой и оборотной сторонах PCB) Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц. | ![]() |
HIS IceQ4 RADEON HD 4850 512MB TurboX PCI-E | |
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц. | ![]() |
HIS IceQ RADEON HD 4670 512MB Turbo PCI-E | |
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах (по 4 на лицевой и оборотной сторонах PCB). Микросхемы памяти Qimonda (GDDR3). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (2000) МГц. | ![]() |
Очевидно, что перед нами карты, имеющие дизайны, полностью копирующие соответствующие эталонные, кроме того, у 4870 Х2 и система охлаждения — референс (да и вся эта карта — копия референс). У остальных видеокарт кулеры особые.
У всех плат имеется гнездо TV-выхода, в которое можно вставить S-Video-кабель для подключения к соответствующему приемнику, а для вывода изображения на ТВ по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука (собственный кодек) на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link)
По поводу HDTV. C нашим исследованием в этой области можно ознакомиться здесь.
Имеет смысл сказать, что все карты, кроме 4670, требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».
О системах охлаждения. Устройства, идущие с картами 4670 и 4870 Х2, мы рассматривать не будем, так как 4870 Х2 это референс-карта, и ее СО мы уже изучали здесь, а 4670 оснащена старым добрым знакомым кулером от Arctic Cooling — IceQ, о котором мы уже также писали здесь.
Для всех карт, кроме 4870 Х2 (по нему уже было исследование) мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
HIS RADEON HD 4830 512MB PCI-E

HIS IceQ4 RADEON HD 4850 512MB TurboX PCI-E

HIS IceQ RADEON HD 4670 512MB Turbo PCI-E

Очевидно, что все СО очень хорошо справляются со своей работой, а кулеры от AC — безупречны!
Комплектация.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвители внешнего питания (кроме 4670-карт). Далее мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
- системная плата Zotac 790i Ultra на чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
- оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 8.10; Nvidia версии 180.43.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.
- S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).
- 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется два уровня RESCUE и HARBOR).
Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com. - Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
- Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1 и 4.
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Из этой статьи, также из первичного материала становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или по какой-либо причине опоздает или, наоборот, раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако мы лично сталкивались со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил совсем иную картину соотношений.
Но и это не главное. Дело в том, что такихигр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на совершенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайшего забора, фонаря, дерева и т.д.).
Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.
К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)
Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia ( Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. Сразу же отмечу, что тестов 4850 и 4670 от HIS тут нет, поскольку данные по разогнанной карте HIS IceQ4 RADEON HD 4850 512MB TurboX PCI-E таковы, что результаты находятся прямо посредине между рядовыми 4850 и 4870. А карта HIS IceQ RADEON HD 4670 512MB Turbo PCI-E продемонстрировала результаты всего на 7% выше обычной 4670. Поэтому читатели смогут вполне самостоятельно сделать нужные выводы.
- S.T.A.L.K.E.R.
- Call Of Juarez
- World In Conflict
- CRYSIS DirectX 10.0 (Very High), RESCUE
- CRYSIS DirectX 10.0 (Very High), HARBOR
- Company Of Heroes Opposing Fronts
- 3DMark Vantage Graphics MARKS
- Devil May Cry 4 (Scene 1)
- Devil May Cry 4 (Scene 4)
Выводы
Что можно сказать, прежде всего, по поводу новинки RADEON HD 4830? Тесты показали, что карту ограничили несколько излишне, и в результате продукт фактически оказался на уровне конкурента 9800 GT. Если цена на 4830 будет ниже, чем на 9800 GT, то это может быть очень хорошим выбором, однако если будет равенство цен, то выбор не столь очевиден.
HIS RADEON HD 4830 512MB PCI-E — копия эталонной карты, однако кулер свой, и очень эффективный. Впечатление положительное. Надо следить за ценой на 4830 и 9800 GT, о чем мы уже сказали выше, и делать уже свой выбор.
HIS IceQ4 RADEON HD 4850 512MB TurboX PCI-E — очень хороший продукт для своей цены, учитывая как отличную СО, так и прекрасный комплект поставки.
HIS RADEON HD 4870 X2 2x1024MB PCI-E — стандартный Х2, копия эталонной карты, больше сказать нечего. Смотрите цены и делайте свой выбор между референсными 4870 Х2.
HIS IceQ RADEON HD 4670 512MB Turbo PCI-E – так же хороший и выгодный для своей цены продукт, учитывая еще и повышенные частоты. Карта во всем обходит своего конкурента в лице 9500 GT.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за декабрь) следующие карты:

- HIS IceQ RADEON HD 4670 512MB Turbo PCI-E
- HIS IceQ4 RADEON HD 4850 512MB TurboX PCI-E
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia