СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Не секрет, что когда речь заходит о трехмерных ускорителях игрового класса, то у многих читателей сразу возникает ассоциация с топовыми продуктами, способными дать играбельные результаты при максимально выкрученных настройках графики в играх, да еще с антиалиасингом и анизотропной фильтрацией.
И средний уровень таких ускорителей сейчас демонстрирует великолепные результаты для своей ценовой ниши. А вот что делать с теми, которые очень дешевы, и потому не столь сильны в трехмерной графике?
Если взрослые дяди покупают дорогие и большие машины, то и маленьким детям хочется, и у них есть заменители игрушки. Вот как раз о таких "игрушечных" видеокартах мы и поговорим. Они умеют все то же самое, что и "настоящие, взрослые" аналоги, но только очень медленно. Поэтому высокие разрешения уже не для них. Да и настройки в играх придется снижать с максимальных до средних, а иногда и ниже.
Совсем недавно мы изучали новый продукт бюджетного класса от AMD (ATI) Radeon HD 5670, а сегодня изучим еще более слабый в плане трехмерной производительности продукт Radeon HD 5570, который отличается от 5670 более низкими частотами и сниженным числом текстурных модулей и ROP. Ну и комплектуется более дешевой памятью GDDR3.
Конечно же, чем ниже цена, тем ниже производительность в 3D, а значит и ниже востребованность в таких ускорителях именно для трехмерных игр. Обычно карты уровня 60-70 долларов США покупают уже просто для того, чтобы была картинка на мониторе, хорошо проигрывались фильмы, как и разного рода флеш-продукты для современного интернет-контента. А в трехмерные игры если и играют, то в очень слабые и примитивные. Разумеется, можно играть и в более современные сложные игры, но там придется резко снижать настройки качества и уменьшать разрешение экрана.
У нас, к сожалению, пока не готова полноценная методика тестирования низкобюджетных ускорителей, поэтому сегодня будем использовать привычную уже всем читателям методику, основанную на тестах при максимальном качестве в играх (бенчмарках) и в разрешениях, начиная с 1280x1024.
Разумеется, нас должно интересовать только это разрешение, ибо приемлемая играбельность может быть получена только в нем. Остальные приведены просто ради академического интереса. И даже подчас в 1280x1024 мы получили крайне низкие результаты. Но обо всем по порядку.
HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в восьми микросхемах (по четыре на каждой cторонe PCB) Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 900 (1800) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E | Reference card ATI Radeon HD 4670 |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E | Reference card ATI Radeon HD 4670 |
В качестве подопытного устройства мы взяли продукт от HIS, этого очень популярного производителя видеокарт на базе чипсетов семейства Radeon. Как мы видим, карта имеет низкопрофильный дизайн с отстегивающейся от PCB "головой" VGA (d-Sub), которую при желании можно прикрепить к дополнительному низкому брекету, и таким образом установить в низкопрофильный корпус.
Набор таких брекетов имеется в комплекте поставки.
Видеокарты всей серии 5ххх оснащены собственным звуковым кодеком, поэтому для передачи звукового потока на HDMI (либо непосредственно, либо с помощью переходника DVI-to-HDMI) ничего не требуется.
Особо заметим, что карты такого уровня НЕ требуют дополнительного питания.
Подключение к аналоговым мониторам с D-sub (VGA) и HDMI производится через имеющиеся гнезда. Также если подключить переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), то можно использовать два одновременных вывода на HDMI.
Отметим еще раз, что видеокарта имеет в наличии все три популярных на сегодня типа выводов: VGA, HDMI, DVI.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate;
- 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max по аналоговому интерфейсу;
- 2560 x 1600 @ 60Hz Max по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link / HDMI).
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Теперь о кулере.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E
Как мы видим, нагрев весьма мал, так что даже такой простой кулер выдает высокую эффективность. И еще раз задумаешься, почему нет пассивной СО.
Теперь о комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами. Поскольку ТВ-выходов больше не ставят, потому соответствующие адаптеры не нужны, а также у этих карт имеются все три гнезда вывода, следовательно, переходники также не требуются. Ниже мы покажем, что предлагается к карте дополнительно.
HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E | |
---|---|
Базовый комплект, плюс дополнительные брекеты для монтажа карты в низкопрофильный корпус. |
Упаковка.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 975 (Socket 1366)
- процессор Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows 7 32bit; DirectX 11;
- монитор Dell 3007WFP (30");
- драйверы ATI версии Catalyst 10.4; Nvidia версии 197.41/197.45.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Far Cry 2 (Ubisoft) DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
- Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка - 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования Very High, используется уровень RESCUE). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
- CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования Very High, используется уровень CARGO). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
- Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка - Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка - Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) DirectX 11.0, настройки тестирования Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml ). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.
- Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment/THQ) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
- Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать все, что нужно, уже включено в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI Radeon
Справочник по Nvidia Geforce
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт.
- 1. Unigine Tropics Benchmark
- 2. Far Cry 2
- 3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
- 4. CRYSIS, RESCUE
- 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
- 6. Unigine Heaven Benchmark DirectX 10.0
- 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS
- 8. Colin McRae: DiRT2
- 9. Warhammer 40.000: Dawn Of War 2
- 10. Just Cause 2
ВыводыИтак, мы видим, что продукт, как и положено, отстает от Radeon 5670, идет где-то примерно на уровне 4670 (заметим, что именно 4670, а не 4570!) и сильно опережает конкурента в лице Geforce GT 220. И даже близок к GT 240. Причем у нас в тестах присутствует самый быстрый вариант GT 240 с DDR5, когда как в продаже в большинстве случаев продается чуть более медленный с DDR3.
Таким макаром, очевидно, что для своей цены 5570 смотрится просто великолепно!
Разумеется, мы видим, что во многих тестах даже 1280х1024 великовато для такого продукта. Надо снижать разрешение и(или) выкручивать настройки в играх с максимальных до более низкого уровня. Вывод четок: карты уровня 5570 уже не позволяют играть с максимальным качеством в играх в 1280 и выше.
Что касается остальных возможностей по видео то выше уже все было рассказано.
HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E отличный продукт для своего класса. Обладает универсальностью как по гнездам вывода, так и по монтажу (в обычный или низкопрофильный корпус).
Подчеркну еще раз что любой продукт будет успешным только в случае если цена на него будет равна или ниже чем у конкурента в этом же ценовом сегменте.
Решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования, в номинации «Оригинальный дизайн» (за май 2010 года) мы награждаем карту:
- HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице: Рассматриваемые карты Конкуренты HD 5570 1024 - Н/Д(0) HD 4670 512 - Н/Д(0) HD 5570 1024 - Н/Д(0) HD 5670 512 - Н/Д(0) HD 5570 1024 - Н/Д(0) GT 220 1024 - $71(на 11.01.16) HD 5570 1024 - Н/Д(0) GT 240 1024 DDR5 - $79(1) Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia